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Beitrag
#1
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Neue Kräuter
Alvor (Wüste): Kaktusstachel muß geschluckt werden und verursacht 3W30 SP, gibt 1W50 MKZ und 1W100 ZAP wieder. (Oase 5%) sonst 20%/Tag Babrid (Lethon): 1W6 Stunden Lähmung RZ-20%. Rinde zerstoßen (Gifte & Tränke herstellen) und den Brei einnehmen (Wunden behandeln). Gelbsumpfgras (Coulmeur/Nahor): 1W12 Stunden unempfindlich gegen Schmerzen (KAP Verluste werden gevierteilt). Halm zum Kochen (Gifte & Tränke herstellen) und Einnehmen (Wunden behandeln). HCG (Feuerland): 1W12 Stunden ist der Anwender fest mit dem Erdboden verbunden. Rotbraunes Blatt zum Einnehmen (Wunden behandeln). Nolliry (Graumeer): 1W8 Stunden Schutz vor Flüssigkeiten. Seetangart muß verbrannt werden und die Person oder der Gegenstand sollte sich im Rauch befinden (Wunden behandeln). Schwarzwurzelmoos (Yaisk): Für 24 Stunden fällt das Opfer in Meditation (Sammelt ZAP). Moos zu Brei (Gifte & Tränke herstellen) verarbeiten und in dem Gesicht verreiben (Wunden behandeln). Ursomkies (Waterfalls): 1W8 Stunden Schutz vor Hitze. Moos bei den Waterfalls, in Wasser einweichen (Heiltränke herstellen), erwärmen und den Sud einnehmen (Wunden behandeln). Vertefleur (Miraz-Berge): 1W8 Stunden Schutz vor Kälte. Blume mit grünlichen Blättern, die zu sich genommen werden müssen (Wunden behandeln). Yagdree (Morvem): 1W30 Minuten Schutz vor Beeinflussungszauber (RZ +25%). Wurzelsud (Gifte & Tränke herstellen) trinken und kräftig gurgeln (Wunden behandeln). Anmerkung: Wie die allg. Krüter der Basarliste von jedem anzuwenden. |
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Beitrag
#2
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 ![]() |
QUOTE(Medivh @ 03.09.2005 - 14:04) ![]() ![]() -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 17.10.2025 - 01:19 |