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10.08.2005 - 23:39
Beitrag
#1
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute.
Habe mich schon des öfteren gefragt, warum Tiere zähmen und besonders Glücksspiel auch unter diese Einschränkung fallen. Ich finde, ein Söldner kann ruhig auch ein Zockergenie sein und sein Pferd gut unter Kontrolle halten. Dass ein relativ profaner Krieger es mit Gesellschaftlichem nicht einfach hat ist klar, aber ausgerechnet bei den beiden o.g. Fertigkeiten finde ich, ist diese Begrenzung nicht sehr sinnvoll. Was meint ihr? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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22.01.2009 - 18:54
Beitrag
#2
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Boah geil, ich weiß was
Müsste man das nicht in aller konsequenz zweiteilen? Erste Handeln-Probe außerhalb des AUSS-bereichs, zweite dann evtl. mehr von AUSS beeinflusst? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Medivh Charismatische Fertigkeiten nicht über 10 10.08.2005 - 23:39
Iljardas Stimme dir voll und ganz zu. Denke auch, dass dies... 11.08.2005 - 09:50
firegate666 wenn charisma hier an dem "grobschlächtigen... 11.08.2005 - 15:46
Frank Ich denke Reiten/Tiere zaehmen ist hier vertreten ... 11.08.2005 - 22:41
Doke Naja, "gute" und "schlechte" A... 16.08.2005 - 23:07
azzki<k3r Da ist an allem was wahres dran, aber man kann das... 15.10.2008 - 10:35
Tyralion Übrigens hat Medivh bei den neuen Charakterblätt... 22.01.2009 - 13:42
Antreju Waldgespenst Nur steht Handeln für Handeln, nicht für Schätz... 22.01.2009 - 18:38
Medivh Falsch.
Die erste Handeln-Probe steht dafür, das... 22.01.2009 - 18:42![]() ![]() |
| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 03.12.2025 - 16:17 |