Elf vs Amazone, Vanwahenion gegen Jarvena |
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Elf vs Amazone, Vanwahenion gegen Jarvena |
03.01.2009 - 14:52
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute.
Es ist so weit. Der lange geforderte Kampf zwischen der Amazone und dem Elfen findet heute seine Austragung. Der (Wald)Elfenmagier hatte die Amazone mit dem beliebten Zauber "Jeff Eye Bones Liebeszauber" belegt und einige Stunden seinen Spaß ... und die Spieler forderten scherzeshalber eine Chance für eine Schwangerschaft. Nun ja ... Tyralion hatte schon immer Glück beim Würfeln und es war tatsächlich so, dass die Amazone von dem Waldelfen schwanger wurde. Ein tragischer Unfall später in einer Kanalisation forderte leider Vanwahenions Leben und die Amazone konnte sich keinen Reim darauf machen, als sie ihre Schwangerschaft bemerkte. Da wir allerdings die "menschlichen" Ohren der Elfen in RdW ignorieren wusste Jarvena spätestens bei ihrer Niederkunft, was Sache ist ... und "wenn Vanwahenion noch leben würde, würde ich ihn zum kampf herausfordern" waren die berühmten letzten Worte zu dieser Sache. Gesagt getan. Der Elf wird im Moment noch zur entsprechenden Stufe herangezogen - immerhin wurde Jarvena 2 Jahre (!) länger gespielt als Vanwahenion. Antreju hat als Master bereits Tyralions Zauberwut bei seinen Charakteren erfahren, so dass ich dem Elfen 2W8 zusätzliche WEP-Stufen zugestanden habe, die er steigern darf. Dies hier sind also die Kontrahenten/Kombattanten ach was solls, die zwei, die sich die Rübe einschlagen wollen: sonja2.jpg ( 148.32KB ) Anzahl der Downloads: 2 blood_elf_1600.jpg ( 93.54KB ) Anzahl der Downloads: 1 Tyralion wird jetzt noch pro WEP-Stufe W12+2 Zauberlernpunkte würfeln, mit denen er sich in seiner Steigerung Zauber kaufen kann, da wir mit diesem Lernsystem spielen. Alles drumherum wie Lernzeit und Kosten ignorieren wir gerade. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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03.01.2009 - 15:07
Beitrag
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier noch die kampfrelevanten Werte:
Jarvena: VIP = 243 / KAP = 2.000 / Bonus-KAP = 140 / AW = 19, 7 / VW = 21, 8 / IW = 63 / FKW = Kurzbogen / FK-AW = 20 / FK-IW = 74 / RZ = 35, 45, 40, 30 INS = 23 / ST = 20 / KF = 19 R-Typ = VH (ach...) / BE = 10 / Helm 2 Vanwahenion: VIP = 315* / KAP = 1.800 / Bonus-KAP = 200 / HKW = S / AW = 18, 4 / VW = 18, 4 / IW = 67 / RZ = 65, 60, 75, 70 INS = 21 / ST = 24 / KF = 27 R-Typ = LR / BE = 10 ZP = 40 / MKP = 450* / ZAP = 1.539 * rassenspezifisch (Regeln von pen-dragon) Der Kampf wird folgendermaßen ablaufen: Man stelle sich einen arena-artigen Bau vor, der Untergrund besteht aus Sand, die Kampffläche misst im Durchmesser 75 Meter. Auf Umgebung etc. braucht nicht geachtet zu werden, Zauber oder ähnliches werden also nichts und niemand anderes als die Kämpfenden betreffen. Den Kämpfenden steht vor dem Kampf EINE Aktion zu, die keine Kampfaktion und kein Zauber sein darf und die sie außerhalb der Zeitfolge durchführen dürfen, so wie "Waffen bereit machen, Däumchen drehen, dem anderen die Zunge rausstrecken" oder was auch immer ihr machen wollt. Ihr steht im Abstand von 20 Metern zueinander und auf los gehts los, sobald jeder sich bereit erklärt. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 03.01.2009 - 15:27 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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