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04.03.2008 - 01:28
Beitrag
#1
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi zusammen.
Hier können wir uns darüber auslassen, welche Kreaturen (oder feindliche NSCe) bisher in der Winterkampagne aufgetreten sind ... und was an ihnen stark oder schwach war. Mein persönliches erstes Fazit aus dem Heiler-Thread ist Folgendes:
Wahrscheinlich sollten Verfluchte auf wenige Schild-Sorten beschränkt und die BSP bei Flammenknochen reduziert werden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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10.11.2008 - 20:30
Beitrag
#2
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Oh daraus habe ich nie einen Hehl gemacht
Horrors und Flammenknochen in eine für mein Lieblingsrollenspiel passende Form zu bringen und den Spielern hoffentlich genau den selben Spielspaß zu machen, den ich mit diesen Kreaturen immer hatte - von dem seichten Anflug von Panik, wenn ein Pulk dieser Biester aufkreuzte bis hin zur freudigen Erleichterung, wenn mein Pixel-Charakter wieder ein Dutzend davon gerade so überlebt hat - diese Aufgabe war für mich eine Hommage an diese kreativen Programmierer. Es sind gute Ideen gewesen ... warum sie also nicht benutzen? RdW basiert - seien wir ehrlich - auf Hommagen an große Kreative; ich erinnere lediglich an die Cherubime und ihren geistigen Ursprung. Es gäbe noch genug weitere Beispiele. Zum Thema: Die normalen Skelettmagier sind tatsächlich etwas schwach auf der Brust. Wenige praktikabel Zauber, niedriger KF, nur BE, kein VW. Macht sie zu leichter Beute, die auch naturgemäß kaum KEP generiert. Die Skelettmagier der einzelnen Familien, also Magier der Flammenknochen, Seuchenbringer und Frostwandler (Horrors mal ausgeklammert) sind jedoch weitaus schlagkräftiger, auch wenn sie immer noch keinen VW sondern nur eine BE haben. Wie Barrel bereits richtig auf den Pesthauch angespielt hat ... diese Biester halten möglicherweise nicht viel aus, aber sie können beinahe tödlicher sein als die Skelettkrieger. Und hey, wenn die Spieler keine Angst vor Skeletten haben ... was wäre das dann für eine Welt? @Barrel: demnächst bitte den edit-Button verwenden, um Doppelposts zu meiden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Medivh Kreaturenthread 04.03.2008 - 01:28
azzki<k3r Find ich gar nicht. Die kannst genauso lassen, dau... 04.03.2008 - 13:00
Barrel Ich fand den Herzog echt klasse. Wo gibts denn den... 04.03.2008 - 13:03
Medivh Der Verfluchte ist Teil des Untoten-Kompendiums un... 04.03.2008 - 14:29
Antreju Waldgespenst Sagt er immer. Die Probekämpfe hat er übrigens m... 04.03.2008 - 14:42
azzki<k3r Aber das sind doch Erststüfler gegen unsere trupp... 04.03.2008 - 15:12
Medivh Antreju halluziniert. Also das ist nun wirklich au... 04.03.2008 - 15:21
azzki<k3r Zum Thema Probekampf. Für wann ist jetzt die Figh... 04.03.2008 - 15:39
Tyralion Ich finde die Kristina-Kreatur zu hart für unser ... 04.03.2008 - 17:53
Antreju Waldgespenst Ich finde die Kristina-Kreatur zu hart für unser ... 04.03.2008 - 18:46
Tyralion Wenn ich mich recht entsinne, hats Vanwahenion mit... 29.03.2008 - 15:21
Antreju Waldgespenst Hm welchen der beiden Schlafzauber wirke ich denn ... 29.03.2008 - 16:32
Tyralion Der Skelettmagier im Holzfäller-Thread war ja woh... 03.11.2008 - 11:07
Barrel naja der letzte war dafür umso heftiger.. Hug war... 10.11.2008 - 19:35
Barrel Wobei ich sagen muss das Flammenknochen und Horror... 10.11.2008 - 19:37
Barrel Aber Hey nicht falsch verstehen! Das Zocken ma... 10.11.2008 - 20:47
Tyralion manchmal glaub ich, du hast zu viel Spaß daran, s... 11.11.2008 - 16:17
Medivh Beim Kampf gegen die Skelette im Mangha-Thread hab... 11.11.2008 - 16:35
Tyralion Kleiner Tipp bei der Zauberauswahl :D
Nimm mehr Za... 12.11.2008 - 19:15
azzki<k3r Ich finde es super. So wie es ist, stellenweise da... 15.11.2008 - 22:35![]() ![]() |
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