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27.07.2005 - 10:56
Beitrag
#1
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![]() Abenteurer ![]() ![]() Gruppe: Imdacil Beiträge: 55 Mitglied seit: 21.11.2004 - 19:46 Mitglieds-Nr.: 20 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Hallo,
wollt mich hier ma nach Ideen für Flüche umhören, da ich im Moment im Abenteuer von Medivh eine Hexe spiele. Mir sind zwar schon ein paar eingefallen, aber als fiese, gemeine, kleine Hexe *dumdidum* Würde mich über Vorschläge von euch freuen :-) gruß Gabba -------------------- "Bart und Bauch nach vorne......lasst uns Grünzeuch jagen!"
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27.07.2005 - 14:01
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hi!
Naja was stellst du dir denn so vor??? Also den nervenden kleinen Flüchen ist ja eigentlich keine Grenze gesetzt und vor allem merkt man die net gleich Sehr lustig ist zum Beispiel ein Fluch, der das Opfer dazu zwingt immer die Wahrheit zu sagen. Auch irgendwelche Strafen in Zusammenhang mit irgendwelchen Taten sind besonders amüsant. Eine wachsende Nase wie Pinocchio oder ähnliches sorgt dann schnell für Gelächter. Schon etwas teurer und auch gefährlicher wird es mit magischen Krankheiten. So zum Beispiel die Übertragung von Beulenpest auf alle, die dem Fluchopfer helfen u.ä. In diesem Zusammenhang kann man ganz leicht eine Kettenreaktion auslösen, die allerdings auch schnell auf einen selbst zurückfällt. Schlußendlich gibt es dann halt noch die Marke Erzmagier bzw. Hexemagister (wie auch immer die höchste Stufe da heißen mag). Opfer, die nicht mehr schlafen können, neigen dazu schnell durchzudrehen. Welche die nicht sterben können oder als Untote zu ewigem Leben verdammt sind gar noch viel mehr, da ihr Körper schon am verfallen ist. Stetige Unruhe und Misstrauen treiben selbst den ruhigsten Zeitgenossen in Lord Wahnsinns Arme. Monumentale Flüche hingegen sind meist sehr teuer, aber wirken dafür eben naja monumental eben. Die Zerstörung eines ganzen Landes, wenn gewisse Ereignisse eintreten oder eine Versteinerung bis zu einer gewissen Situation (wer die Serie Gargoyles kennt, dem sagt auch der Fluch was..). @GabbaGandalf Grundsätzlich sind deiner Fantasie nur durch deine ZP und die Kosten durch den Master Grenzen gesetzt. Wenn du den Fluch entsprechend formulierst, ist der so oder so fast nie zu brechen. Der Versteinerungsfluch der Gargoyles zum Beispiel wirkt so lange bis sich die Burg der Wesen über die Wolken erhebt. Ein doch recht schwieriges Unterfangen... zumindest für Normalsterbliche Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.07.2005 - 14:02 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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GabbaGandalf Flüche 27.07.2005 - 10:56
GabbaGandalf Danke schon ma für die Anregungen. Da lässt sich... 27.07.2005 - 20:54
Medivh Das kann ja heiter werden in Zukunft :D
"imme... 30.07.2005 - 10:26
GabbaGandalf ich hätt' da ma noch ne Frage zu Flüchen....... 30.07.2005 - 10:46
Medivh Denke nicht, dass Flüche derart sind.
Ein Fluch d... 30.07.2005 - 10:54
Medivh Sol, folgende Situation: Mein Haufen wurde verfluc... 22.05.2006 - 19:10
Gobboboy Tja !
Ich würde sagen, dass so ein Fluch nic... 22.05.2006 - 19:18
Medivh Moment mal, der Elf hat mittels Magie die Amazone ... 22.05.2006 - 19:20
Tyralion ich seh das so: Flüche sind Personenbezogen. Also... 22.05.2006 - 20:58
Iljardas Ich schließe mich da Tyralion an.
Der ZAK, der d... 23.05.2006 - 13:36
Medivh Also jeder hat seinen eigenen Fluch abbekommen, so... 23.05.2006 - 14:18
Gobboboy Also ich find auch das Tyralion Recht hat.
Aber i... 24.05.2006 - 12:47
Iljardas Also wenn der ZAK erstens nicht genau weiß, ob di... 24.05.2006 - 13:01
Medivh Hehe okay :D
Nun ja, lassen wir uns überraschen ... 24.05.2006 - 14:24
DiceRoller Wurf: W100 24.05.2006 - 14:24
Medivh Weitere Ideen für nicht spielrelevante Flüche, d... 17.03.2017 - 12:44![]() ![]() |
| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 03.12.2025 - 06:53 |