Charismatische Fertigkeiten nicht über 10, Sinn bei "Glücksspiel & Tiere zähmen" |
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Charismatische Fertigkeiten nicht über 10, Sinn bei "Glücksspiel & Tiere zähmen" |
10.08.2005 - 23:39
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute.
Habe mich schon des öfteren gefragt, warum Tiere zähmen und besonders Glücksspiel auch unter diese Einschränkung fallen. Ich finde, ein Söldner kann ruhig auch ein Zockergenie sein und sein Pferd gut unter Kontrolle halten. Dass ein relativ profaner Krieger es mit Gesellschaftlichem nicht einfach hat ist klar, aber ausgerechnet bei den beiden o.g. Fertigkeiten finde ich, ist diese Begrenzung nicht sehr sinnvoll. Was meint ihr? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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15.10.2008 - 10:35
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Da ist an allem was wahres dran, aber man kann das nicht pauschalisieren. Nur weil jemand wie mein Alatis in einer Arena grossgeworden ist, heisst das doch nicht, dass er auf diesem Stiefel festhängt. Wir wissen doch alle, wie allein die richtige Frau zur richtigen Zeit eine (naja, ob gesunde oder nicht bleibt dahingestellt) Veränderung bewirkt, die mit Sicherheit auch krasse Ausmasse annehmen kann. Da man natürlich in seinem Fahrwasser ein bisschen hängt, könnte man es ja so machen, dass man nur halb so schnell ansteigt, bzw. nur ein Drittel... Der Master kann natürlich irgendwann, je nach Verhalten des Char, die Beschränkungen lockern. Denn ein KGJ, der in einem Streichelzoo arbeitet, der wird relativ flott lernen, mit Tieren umzugehen, nur so als doofes Beispiel.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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