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Beitrag
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hier gehts es dann also weiter, sobald die Gruppe nach Norden aufgebrochen ist.
Zwei Tagesreisen müssen etwa eingeplant werden in das rund 150 km entfernte Bergdorf Mangha. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Die Reisegruppe passiert die Frostzinne in einigen Kilometern Entfernung, ein düster wirkender Ort, trotz des vielen Schneebefalls in der Höhe. Zum Glück ist es in eurer Höhenlage noch nicht soweit, dass bereits Schnee fällt. Zeit für die Nachtruhe... und -wache. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#2
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Werte der Wölfe:
IW: 74; R-TYP: LR; INS: 20; BE: 10; AW = 18, 3; VW = 14, 2; WDG: SW Ansturm wie im Heiler-Thread Alpha-Wolf: IW: 76; R-TYP: LR; BE: 11; AW = 20, 4/6; VW = 16, 3/5; WDG: 1*SW / 1*LSK Der Wolf versucht, Morgats Pfeil zuerst zu bemerken und dann auszuweichen. Für beides ist eine um 2 erschwerte Probe nötig. Der Alpha versucht, Kenzoos flammendem Geschoss auszuweichen (zum Wirken des Zaubers ist keine FKW-Probe nötig). Er legt die INS-Probe unmodifiziert ab, die BE ist +5. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.09.2008 - 15:17
Bearbeitungsgrund: Flammendes Geschoss
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 10:40 |