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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hier gehts es dann also weiter, sobald die Gruppe nach Norden aufgebrochen ist.
Zwei Tagesreisen müssen etwa eingeplant werden in das rund 150 km entfernte Bergdorf Mangha. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Die Reisegruppe passiert die Frostzinne in einigen Kilometern Entfernung, ein düster wirkender Ort, trotz des vielen Schneebefalls in der Höhe. Zum Glück ist es in eurer Höhenlage noch nicht soweit, dass bereits Schnee fällt. Zeit für die Nachtruhe... und -wache. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#2
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Die Zauberkundigen meines Volkes sind ehrfurchtgebietend. Wenn sie Zauber wirken, gefriert die Luft um einen herum. Ich habe einmal selbst mit angesehen, wie eine Magierinnen-Konvent bei der Schlacht der verlorenen Seelen einen Hagel schwarzmagischer Energie entfesselt hat. So etwas kann prägen, sag ich Dir. Das Schlachtfeld ist heute bekannt als Ebene der Gequälten. Es war eine Schlacht gegen einen Sklavenaufstand, und mehr als tausend ewige Eisstatuen von in diesem Hagel umgekommenen Sklaven erinnern heute daran und haben bisher jeden weiteren Aufstand im Keim erstickt. Aber so etwas ist selten. Irgendjemand hat mal gesagt, sämtliche Zauber wären auf der ganzen Welt gleich. Es gäbe nur Unterschiede im Detail pro Volk. Darüber kann ich nichts sagen. Ich bin kein Gelehrter. Ich bin Krieger."
Kurzes Frühstück. Müssen uns ja nicht länger aufhalten, als nötig. Kalt empfinde ich es ja nicht, bin einiges an Kälte gewöhnt. Bin dann auch bereit zum Aufbruch und wenns keine Einwände gibt marschiere ich los. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 23.06.2024 - 22:48 |