Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread" |
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22.03.2008 - 18:15
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
So, hier gehts für die Friedhofstruppe weiter.
Beschreibung von Zendar, Karte etc. folgen noch. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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28.03.2008 - 21:49
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Silash Orn umrundet seinen Tisch und betrachtet geistesabwesend eine Karte, während er Shaika antwortet. "Ariesh, ein Priester Chadasts, hat Mangha unter Kontrolle. Wenn er die allerdings gegen diesen Nekromanten verliert, kann er sich einen neuen Kopf suchen. Es ist ein Spiel mit dem Feuer dort oben derzeit. Ihr könnt nie wissen, ob der Untote, der Euch über den Weg läuft, Euch angreift oder den Rücken stärkt. Es könnte sein, dass Ihr gezwungen seid, gegen die eigenen Truppen zu kämpfen. Weist darauf auch Eure Kameraden hin, sollten diese es nicht bereits wissen. Ich glaube allerdings nicht, dass Ihr Ariesh oder diesem Nekromanten begegnen könntet. Die beiden tragen ihren magischen Zwist im Verborgenen aus. Selbst wenn, kommt am Besten nicht auf die törichte Idee, den Nekromanten zu suchen. Nach allem was ich weiß, ist er viel zu mächtig. Und ich hasse es, aus guten Leute schlechte Untote zu machen."
Es gibt 12 Zielscheiben / Zielpuppen in der Arena. Die Zielgröße ist natürlich Mittel. Die Distanzklassen sind im Sand durch Eisenstangen mit flachen Köpfen, die in den Boden getrieben wurden, markiert. Nah, durchschnittlich, überdurchschnittlich und weit. Jeder kann sich das also selbst aussuchen, wie er üben möchte. Dennoch, jeder verschossene Pfeil/Bolzen ist mit einer Chance von 75% wieder einsetzbar, d.h. es ist nicht unwahrscheinlich, Munition dabei zu verlieren. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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