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> Heilkräuter, Neue Kräuter der Basarliste
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 21:18
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Neue Kräuter

Alvor (Wüste): Kaktusstachel muß geschluckt werden und verursacht 3W30 SP, gibt 1W50 MKZ und 1W100 ZAP wieder. (Oase 5%) sonst 20%/Tag

Babrid (Lethon): 1W6 Stunden Lähmung RZ-20%. Rinde zerstoßen (Gifte & Tränke herstellen) und den Brei einnehmen (Wunden behandeln).

Gelbsumpfgras (Coulmeur/Nahor): 1W12 Stunden unempfindlich gegen Schmerzen (KAP Verluste werden gevierteilt). Halm zum Kochen (Gifte & Tränke herstellen) und Einnehmen (Wunden behandeln).

HCG (Feuerland): 1W12 Stunden ist der Anwender fest mit dem Erdboden verbunden. Rotbraunes Blatt zum Einnehmen (Wunden behandeln).

Nolliry (Graumeer): 1W8 Stunden Schutz vor Flüssigkeiten. Seetangart muß verbrannt werden und die Person oder der Gegenstand sollte sich im Rauch befinden (Wunden behandeln).

Schwarzwurzelmoos (Yaisk): Für 24 Stunden fällt das Opfer in Meditation (Sammelt ZAP). Moos zu Brei (Gifte & Tränke herstellen) verarbeiten und in dem Gesicht verreiben (Wunden behandeln).

Ursomkies (Waterfalls): 1W8 Stunden Schutz vor Hitze. Moos bei den Waterfalls, in Wasser einweichen (Heiltränke herstellen), erwärmen und den Sud einnehmen (Wunden behandeln).

Vertefleur (Miraz-Berge): 1W8 Stunden Schutz vor Kälte. Blume mit grünlichen Blättern, die zu sich genommen werden müssen (Wunden behandeln).

Yagdree (Morvem): 1W30 Minuten Schutz vor Beeinflussungszauber (RZ +25%). Wurzelsud (Gifte & Tränke herstellen) trinken und kräftig gurgeln (Wunden behandeln).

Anmerkung: Wie die allg. Krüter der Basarliste von jedem anzuwenden.
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Medivh
Beitrag 31.01.2005 - 23:32
Beitrag #2


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,724
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Habe hier auch noch ein paar experimentielle "Regeln" für Kräuter und natürlich einige zusätzliche Kräuter. Es handelt sich dabei weniger um Regeln als um .. ach lest doch einfach selbst.
Die Idee dafür stammt von einem alten "Warhammer Fantasy Role Play" Bogen, den ich im Netz gefunden habe. Habs übersetzt und versucht, auf RdW zuzuschneiden. Außerdem habe ich die Kräuter aus dem Grundregelwerk (das Kraut aus Tanaris ist nicht dabei, wie mir gerade einfällt) hinzugefügt.

Viel Spaß und sagt mir bitte, was ihr davon haltet.

Grüße
Medivh

edit: Neue Kräuter-Datei weiter unten entfernt, da nicht mehr aktuell. Neuste Version stets auf unserer HP.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 03.09.2005 - 14:03


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