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> Zusatzeigenschaften, schlechte Eigenschaften wie Allergien, Phobien, etc.
azzki<k3r
Beitrag 13.02.2008 - 10:42
Beitrag #1


Großmeister
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So, ich mach den Thread jetzt mal auf. Damit die Char etwas greifbarer werden und man sich besser mit ihnen identifizieren kann, fehlen noch ein paar schlechte Grundeigenschaften. Ist ja nicht so, dass nur der Elfenbeinkämpfer unter Höhenangst leiden müsste wink.gif
Also sollen hier ein paar Eigenschaften gesammelt werden und wenn es dann genug sind, wird ein Würfelsystem überlegt, und wieviele davon man den Chars aufbrummt.

Natürlich gibt es dann diejenigen Spieler, die maulen, weil ihr "Held" dann etwas weniger anbetungswürdig erscheint, aber mal ganz ehrlich, kennt jemand eine Person, egal ob persönlich oder aus der Geschichte, die nicht ein paar Ticks hat/hatte? Das gehört einfach dazu und je nach Spielrunde macht es das ganze etwas witziger oder schwerer. Bei Anfängern kann man das ja weglassen.

ich hätte mir das in etwa so vorgestellt, dass man später die Eigenschaften mit W100 auswürfelt und die 100 Eigenschaften in Unterkategorien sind.

Phobien
Allergien
Mali auf Charisma
Neurosen
Körperschwächen
Geistesschwächen
psychische Störungen
(wem hier noch kategorien einfallen, nur raus)


Also, Kreativität an und los gehts...



--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Isna-Inti
Beitrag 13.02.2008 - 20:51
Beitrag #2


Überlebender
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Diese Idee hat FanPro seinerzeit auch bei DSA4 übernommen, führt aber häufig bei der Generierung zum Missbrauch - wenn nämlich total unsinnige Nachteile, Defekte oder wie man das alles nennen möchte zugunsten von Vorteilen "erwirbt". Zumindest bei diesem Gebrauch sollte der Master ein Auge drauf haben - sowohl bei der Generierung als auch bei der praktischen Anwendung der Nachteile. Aber ansonsten ist es auf jeden Fall eine logische Entwicklung im Charakterbau, das stimmt.

Ergänzen würde ich noch:

Körperschwächen:
  • Kurzatmig
  • Lahm
  • übler Geruch (geht eher auf Humanoide)
  • Raubtiergeruch (wird primär von Tieren wahrgenommen)
  • Hitze- und Kälteempfindlichkeit
Psychische Störungen:
  • Vergesslichkeit
  • Wahnvorstellungen
mentale, aber auch körperliche Schwächen:
  • Lichtempfindlich (sehr speziell)
  • Lichtscheu (sehr speziell)
  • Nachtblind
  • Schlafstörungen / Schlechte Regeneration
  • Unstet
  • Blutdurst (sehr speziell)
  • Mondsüchtig
  • Schlaflosigkeit (sehr speziell)
  • Ruhelosigkeit
  • Trägheit
karmatische Defekte:
  • Pechmagnet
  • Tolpatsch
Etwaige Nachteile erklären sich von selbst, ansonsten kann ich die gerne mal erklären.

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 13.02.2008 - 21:12
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