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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 21.11.2007 - 06:29
Beitrag #1


Maat
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Das Dorf Estotil liegt am westlichen Ufer des Flusses Nubor, direkt gegenüber des Partnerdorfes Chionil. Die beiden Dörfer gibt es noch nicht allzu, doch sie liegen an einer der beiden Handelsstraßen, die von der Stadt Nazar nach Roncador führen. Zudem sind Chionil und Estotil durch eine steinerne Brücke miteinander verbunden; beachtenswert angesichts der Tatsache, dass der Nubor bis zu seiner Mündung in den Duma nur an wenigen Stellen überquert werden kann.
Obwohl sich etliche der 1.500 Einwohner bereits aufgemacht haben, das Dorf in Richtung Süden zu verlassen, halten viele an ihrer Heimat fest und helfen in der Stunde der Verzweiflung, Verteidigungslinien zu errichten, um einen Angriff über die Brücke zurückzuschlagen. Der Fall des Nachbardorfes ist erst wenige Tage her und die Totenstille vom anderen Ufer des Flusses ist zermürbend.
Zumindest für die meisten Einwohner Estotils und die hierher geflüchteten Überlebenden Chionils, nicht jedoch für die kleine Schar, die sich in einem der bereits verlassenen Häuser zusammengefunden hat…


Die Läden des verlassenen Hauses sind verschlossen, die Vorhänge zugezogen. Kein Tageslicht von draußen, nur die Glut eines herunterbrennenden Feuers im Kamin und zwei Kerzen auf dem Tisch erhellen den Raum. Die Balken der Decke knarren, als sich jemand im oberen Geschoss des kleinen Hauses bewegt.
Eine Frau kommt die steile Stiege herunter, in eine schwarze Robe gewandet, ein Schwert und einen Gürtelbeutel an der Hüfte baumelnd. Ihr dunkles Haar fällt stellenweise ins Gesicht, doch es ist unverkennbar, dass sie auf einem Auge blind ist, da dieses nur milchiges Weiß zeigt. Eine Narbe, die von oberhalb der Augenbraue bis auf die Wange reicht zeugt eindrucksvoll davon, weshalb sie auf dieser Seite das Augenlicht verloren hatte.
Sie mustert euch kurz abschätzig, bevor sie einen Holzscheit in die Glut wirft, der nach und nach Feuer fängt.
„Gut, das müssten alle sein. Ich weiß zwar nicht woher ihr alle kommt, es ist mir auch gleich. Irgendeiner unserer Agenten hat euch rekrutiert und hierher entsandt, und warum ihr hier seid wisst ihr alle. Visionen von Tod und Vernichtung und einer Zeit der Dunkelheit erhellen euren Geist, und diese Zeit bricht an. Wir tragen nun unseren Teil dazu bei.
Chionil ist gefallen, doch das hat die Truppen unserer Meister dezimiert. Erstaunlich, wie sehr diese verzweifelten Narren kämpfen können für etwas, an das sie glauben. Wie dem auch sei, Wir brauchen neue Truppen. Der klägliche Rest, der den Fall von Chionil unbeschadet überstanden hat, kann das tote Dorf zwar vielleicht halten, aber unmöglich einen Angriff auf Estotil überstehen geschweige denn die Brücke überqueren. Drei Diener sind unterwegs, um neue Truppen auszuheben, wobei die Leichen in Chionil zwar interessant, aber nebensächlicher als der Friedhof des Dorfes sind.
Ein Verräter, der bereits enttarnt und getötet wurde, hat dem Feind jedoch dieses Vorhaben enthüllt. Sie wissen es also und werden wohl versuchen, die Beschwörer aufzuhalten.
Geht und verteidigt den Friedhof gegen diese Narren, bis die drei eintreffen und ihre Arbeit beginnen. Am Besten verteidigt ihr sie auch, während sie ihre Arbeit verrichten. Wir versuchen hier drüben derweil, den Bau des Palisadenwalls zu sabotieren, lasst euch also nicht zu Dummheiten hinreißen. Macht ihr euren Job und wir unseren.“

Aus dem Beutel an ihrem Gürtel hebt sie eine Anzahl von Ketten hervor, an denen eine einzelne schwarze Perle befestigt ist. Sie legt sie auf den Tisch vor euch, zwischen die Kerzen.

„Die Untoten, die überall drüben postiert sind, werden euch nichts tun, solange ihr das hier tragt. Dafür haben unsere Meister mit ihrem Abkommen gesorgt.
Erledigt den Job und alle, die sich euch in den Weg stellen. An Beute sind wir nicht interessiert, die könnt ihr behalten. Habt ihr den Auftrag erfüllt, so winkt euch eine Belohnung. Versagt ihr, werdet ihr später unsere Truppen verstärken. So oder so, wir werden siegreich sein.
Deckt euch hier noch mit allem ein, was ihr braucht. Die armen Irren ahnen nichts. Danach verwenden wir alles gegen sie. Sonst irgendwelche Fragen?“




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Antworten (60 - 79)
Medivh
Beitrag 27.11.2007 - 15:06
Beitrag #61


Maat
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Grum und Morgat erreichen die anderen, die sich beratend am Ufer etwas nach Süden in Richtung Tor begeben haben, aber nach einigen Metern schon stehen geblieben sind. Obwohl sich die beiden Orks einige Male umgesehen haben ist von den Gardisten nicht zu sehen. Haben sie ihre Verfolgung aufgegeben?


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Morgat
Beitrag 27.11.2007 - 16:40
Beitrag #62





Reisende






Ich beobchte die Umgebung so genau wie möglich. Ist noch jmd zu höhren außer den Beiden?
Wenn ja, versuche ich einen Weg zu finden um etwaigen Verfolgern oder Beobachtern in den Rücken fallen zu können, bzw, in deren Rücken zu gelangen.


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Medivh
Beitrag 27.11.2007 - 16:48
Beitrag #63


Maat
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Du hörst das Rauschen des Flusses und die hektischen Befehle an der Baustelle, außerdem das tägliche Treiben innerhalb des Dorfes. Da sind kaum einzelne Geräusche auszumachen, aber nach den paar Minuten, die ihr nun schon an Flussufer steht, ist immer noch nichts passiert.


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Gobboboy
Beitrag 27.11.2007 - 19:56
Beitrag #64


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"was haltet ihr davon, wenn wir einfach versuchen wie normale Leute durch das Tor zu gehen ? Ich sage einfach ihr wärt mein Gefolge und ich wolle in die Stadt da ich von kämpfen gegen die UNtoten zurück komm" meldet sich Sevillio "Ich bin schließlich ein aufrichtiger Ritter des Lichts" nach diesen worten fängt er an zu lachen .


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Medivh
Beitrag 27.11.2007 - 19:59
Beitrag #65


Maat
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blink.gif blink.gif blink.gif
Gobbo?? Ihr wollt raus ... nicht rein. Und die werden garantiert nicht so dämlich sein, einen Wall nach Norden oder Süden zu errichten, wenn die Untoten eh nur von Osten über die Brücke her angreifen können. DA gibt es Palisaden und ein Tor. Alles andere ist zugänglich, der Weg in die Walachei steht euch frei.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2007 - 20:00


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Tyralion
Beitrag 27.11.2007 - 21:25
Beitrag #66


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damit kommen wir schon zu dem was ich vor hatte.

Wir verlassen einfach die Stadt und begeben uns in nem kleinen bogen richtung Furt. Sollte jemand fragen warum wir gehn: Wir haben keinen Bock bei diesem Gemetzel zu sterben. Entspricht sogar der Wahrheit. hat ja niemand gesagt, dass wir nicht trotzdem mittendrin stehn wollen.

noch ne kleinigkeit...
ich wär froh die beteiligung wäre etwas größer und wir kämen ein wenig voran. vllt macht man mal einen abend aus, an dem jeder sich für 2 oder sogar 3 stunden dem forum widmet. wäre schön, wenn nicht läufts halt etwas langsamer als erwartet.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 27.11.2007 - 21:27


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 27.11.2007 - 21:48
Beitrag #67


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[@Tyralion Naja es ist halt schwer den Zeitplan von jedem einzelnen unter einen Hut zu bekommen. In der anstehenden Zeit der Weihnachtsfeiern dürfte es noch schwerer werden...]

Shaika überlegt kurz. "Die Idee mit der Furt ist nicht schlecht. Wir müssen lediglich schauen, dass wir es heil durch die Strömung schaffen und danach keiner Erkältung erliegen." An den Ritter gewandt meint sie dann, "Wir sollten eure Idee nicht ganz verwerfen. Vielleicht könnt ihr euch bei den Wachen umhören, was uns diese über die Umgebung erzählen können. Ich begleite euch im Zweifelsfall. Vielleicht können wir das Gespräch mit etwas Geschick in eine für uns genehme Richtung lenken."

Grum hört den Worte seiner Begleiter nur mit halbem Ohr zu. Er hat Morgats Unruhe bemerkt und auch er selbst fühlt sich noch nicht richtig sicher. Schnüffelnd zieht er frische Luft ein und versucht herauszufinden, ob doch kein ungebetener Gast hinter der nächste Häuserecke sitzt.
(Ich lege einfach mal eine Geruchs-Probe ab!)


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 21:48


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Beitrag 27.11.2007 - 21:48
Beitrag #68


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Iljardas
Beitrag 27.11.2007 - 21:52
Beitrag #69


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(Leider nicht geschafft.)
Dass er nichts erschnüffeln kann, macht die Unruhe des Orks nicht kleiner. "Was haltet ihr davon, wenn wir uns dann trennen und außerhalb der Tore wieder treffen? Ich würde vorschlagen, dass Morgat, der Elf und ich Ausrüstung zusammensuchen, während ihr beide (an Shaika und Sevillio gewandt) irgendeinen Tölpel sucht, der uns etwas über die Furt erzählen kann oder sonst welche Nachrichten auf Lager hat. Es wäre ganz nett zu erfahren, ob irgendwelche Hexenjäger oder andere 'Helden' hier aufgetaucht sind!"


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Tyralion
Beitrag 27.11.2007 - 22:08
Beitrag #70


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also an sich hab ich alles was ich brauche. wieso gehn wir nicht einfach mal los und schaun uns das ganze an. dann können wir immernoch grübeln?
ist vllt ein wenig vorschnell, aber was glaubst du bekommen wir über diese stelle am fluss raus, was von bedeutung wäre?


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Iljardas
Beitrag 27.11.2007 - 22:56
Beitrag #71


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Grum schaut sich die anderen kurz an. Der Elf scheint gut gerüstet zu sein, besser sogar noch wie er selbst. Morgat ebenso. Sevillio sollte als Ritter auch gut über die Runden kommen. Lediglich die Frau scheint etwas leichter gekleidet zu sein. Nun dann sollte sie doch die Zähne zusammenbeißen. Diplomatie war den Feigen und Alten vorbehalten. Nun galt es Taten sprechen zu lassen. "Ihr werdet mir zunehmend sympathischer!", meint er an Garacas gewandt. "Sicherlich birgt es ein gewisses Risiko, wenn wir ohne Vorbereitung verschwinden, aber wer wagt der gewinnt. Trotzdem sollten wir das Tor getrennt verlassen. Morgat und ich gehen voraus. Etwa eine Stunde früher. Ihr beobachtet, ob wir verfolgt werden. Wenn ja folgt ihr den Verfolgern postwendend. Ansonsten wie gesagt eine Stunde später. Wir werden am Wegesrand in Deckung auf euch warten! Was meint ihr?" Die Frage scheint eher rein rhetorischer Natur gewesen sein, denn er stößt ein paar gebellte Laute in der Sprache der Orks an Morgat gewandt aus ("Lass uns dieses Nest verlassen, damit wir als Eroberer zurückkehren!") und marschiert in Richtung Tor los.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 23:10


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Medivh
Beitrag 27.11.2007 - 23:43
Beitrag #72


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Wenn ich das richtig verstanden habe seid ihr euch einig, zur Furt im Norden aufzubrechen. In nördlicher Richtung gibt es kein Tor, zum wiederholten Mal!
Morgat und Grum brechen fast stehenden Fußes Richtung Norden auf, am Ufer des Nubor entlang marschierend. Einige Häuserzeilen später, ihr befandet euch ohnehin bereits am nördlichen Ende des Dorfes, findet ihr euch auch schon fast in freier Wildnis wieder. Steppengras, das etwa hüfthoch ist, macht Bewegung etwas schwierig, doch bereits wenige hundert Meter später findet ihr einen Trampelpfad. Niemand scheint euch zu folgen.

Während die anderen den beiden Halborks beim Verlassen der Stadt zusehen und auf etwaige Verfolger warten können sie sich ja bereits mal Gedanken darum machen, wie mit Nachtwachen verfahren wird. Es wird schlichtweg nicht zu schaffen sein, die andere Seite des Flusses geschweige denn den Friedhof noch vor Ende des Tages, was tageslichtmäßig in etwa 8 Stunden sein wird, zu erreichen.


Wenn ihr euch tatsächlich noch um Informationen aus der anwesenden Bevölkerung bezüglich der Furt oder sonstiger Besonderheiten in Estotil bemühen wollt, so hätte ich gerne von jedem, der dies hier unternehmen möchte, eine unmodifizierte AUSS-Probe!


Es ist zwar noch nicht zu 100% so weit, aber bitte definiert der Übersicht halber schonmal untereinander die Länge und Reihenfolge der Nachtwachen. Wer macht welche Nachtwache und wie viele verschiedenen Wachen macht ihr überhaupt? Ich gehe von 8 Stunden Schlaf aus.


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2007 - 23:43


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Beitrag 28.11.2007 - 00:49
Beitrag #73


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Zur Karte: Wo wird denn jetzt überhaupt ein Wall errichtet ? Da blick ich grad net so richtig durch. Hab mir das Teil jetzt einfach mal selbst genommen und dran gebastelt.

Seite 1 pdf:
roter Punkt = aktueller Standort
blauer Punkt = Friedhof / Ziel
=> meinem Verständnis nach

Seite 2 pdf:
davon ausgehend, dass die durchgezogenen Linien Palisadenwälle darstellen, nehmen die Orks einen kleinen Umweg und schauen sich dabei alles etwas näher an. Nachdem sie in westlicher Richtung das Dorf verlassen haben, weichen sie vom Weg ab und marschieren querfeld ein. Hier stellt sich wiederum die Frage um was für ein Objekt es sich im Nordwesten der Karte handelt ?



Shaika meint zu den anderen, da die Orks anscheinend nicht verfolgt werden, könnten sie erst einmal versuchen noch ein paar Dinge in Erfahrung zu bringen. Gesagt getan geht sie ein wenig durch das Dorf und sucht sich einen auf den ersten Blick einfältig aussehenden Kerl. (Menschenkenntnis-Probe folgt)


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Beitrag 28.11.2007 - 00:49
Beitrag #74


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Beitrag 28.11.2007 - 00:56
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Nun das war ja dann mal wieder ein Griff ins Klo.

Die junge Magierin wählt vorzugsweise einen Arbeiter zur Befragung aus, der den Einheimischen vom Erscheinungsbild her gleicht - und vor allem einen Mann! Ihre beiden Begleiter mit einem vielsagenden Blick zurücklassend, schreitet sie auf ihr Opfer zu. "Entschuldigt. Darf ich euch einen Moment eurer Zeit stehlen guter Mann? Ich bin leider nicht aus dieser Gegend. Ich und meine beiden Gefährten wurden beauftragt etwas auf den Gebieten im Osten zu bergen, bevor die untoten Horden es in ihre kalten Finger bringen können. Ich kann euch leider nicht viel dazu sagen, aber wir suchen einen Weg um die Horden der Untoten und die dicken Mauern eurer Festung herum. Könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen? Habt ihr im übrigen andere Abenteurer gesehen, die auch in den Osten aufbrechen wollten? Ich hörte, dass sich noch eine andere Gruppe hier eingefunden haben soll." Dabei setzt sie ihr unschuldigsten Rehblick auf, den sie hat und versucht dem Mann unmissverständlich zu machen, dass sie genau von ihm Hilfe erwartet (mancher steht ja auf so was).

(Jetzt kommt noch die Auss-Probe)


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Beitrag 28.11.2007 - 00:57
Beitrag #76


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Beitrag 28.11.2007 - 00:58
Beitrag #77


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Kann uns der gute Mann weiterhelfen ?

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Medivh
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Die eingezeichneten Linien sollen schlichte Wege darstellen. Es gibt nur einen einzigen Wallabschnitt, und der ist genau an der Brücke (Torhaus mit Turm) und erstreckt sich bisher knapp 75 Meter in den Süden und 50 Metern in den Norden. Wie ihr letzten Endes das Dorf verlasst ist schnurz, nur über die Brücke nach Chionil gehts halt eben nicht.
Das eingezeichnete Feld im Nordwesten der Karte ist nichts anderes als der Friedhof von Estotil, der jedoch gerade überhaupt gar keine Rolle spielt. Leider ist der Zielfriedhof tatsächlich der, den du markiert hast.

Hm ich scheine etwas Würfelglück zu haben. Mit etwas Glück für euch passiert mir das später beim Kampf nicht...
biggrin.gif

Der grobschlächtige Bauarbeiter reagiert etwas unwirsch.
"Oh mit einer Sache habt Ihr völlig recht, wir versuchen nämlich auch gerade zu verhindern, dass der Brut einiges in ihre kalten Finger fällt, und mit mir selbst fange ich an. Geht also ruhig in den verseuchten Osten Spielzeug für Adlige suchen, aber tretet bei Seite, oder könnt Ihr nicht sehen, dass hier Arbeit anfällt. Fragt doch einfach den Feldwebel, der steht ohnehin nur herum wie ein Erendar bei der Birnenernte und schaut uns beim Zimmern zu!"
Seinen Spaten und eine dicke Holzbohle wieder schulternd stapft der Mann knurrend weiter. Du kannst gerade noch hören, wie er sich folgenden Satz in den Bart grummelt:
"Steht da rum und meint die Welt dreht sich um sie. Fast wie diese Leuteschinderin am Wall. (rufend) He Fritz, hilf mir mal mit dem Ding hier!"

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Gobboboy
Beitrag 28.11.2007 - 14:51
Beitrag #80


Schatzsucher
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gut ich such mir auch mal ein Opfer zum befragen aus ( mit vorliebe den Feldwebel xD , wenn dieser grad zur Hand ist)
und danach halt den anderen hinterher wenn die Stunde vorbei ist


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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