Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1 |
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Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1 |
21.11.2007 - 06:29
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das Dorf Estotil liegt am westlichen Ufer des Flusses Nubor, direkt gegenüber des Partnerdorfes Chionil. Die beiden Dörfer gibt es noch nicht allzu, doch sie liegen an einer der beiden Handelsstraßen, die von der Stadt Nazar nach Roncador führen. Zudem sind Chionil und Estotil durch eine steinerne Brücke miteinander verbunden; beachtenswert angesichts der Tatsache, dass der Nubor bis zu seiner Mündung in den Duma nur an wenigen Stellen überquert werden kann.
Obwohl sich etliche der 1.500 Einwohner bereits aufgemacht haben, das Dorf in Richtung Süden zu verlassen, halten viele an ihrer Heimat fest und helfen in der Stunde der Verzweiflung, Verteidigungslinien zu errichten, um einen Angriff über die Brücke zurückzuschlagen. Der Fall des Nachbardorfes ist erst wenige Tage her und die Totenstille vom anderen Ufer des Flusses ist zermürbend. Zumindest für die meisten Einwohner Estotils und die hierher geflüchteten Überlebenden Chionils, nicht jedoch für die kleine Schar, die sich in einem der bereits verlassenen Häuser zusammengefunden hat… Die Läden des verlassenen Hauses sind verschlossen, die Vorhänge zugezogen. Kein Tageslicht von draußen, nur die Glut eines herunterbrennenden Feuers im Kamin und zwei Kerzen auf dem Tisch erhellen den Raum. Die Balken der Decke knarren, als sich jemand im oberen Geschoss des kleinen Hauses bewegt. Eine Frau kommt die steile Stiege herunter, in eine schwarze Robe gewandet, ein Schwert und einen Gürtelbeutel an der Hüfte baumelnd. Ihr dunkles Haar fällt stellenweise ins Gesicht, doch es ist unverkennbar, dass sie auf einem Auge blind ist, da dieses nur milchiges Weiß zeigt. Eine Narbe, die von oberhalb der Augenbraue bis auf die Wange reicht zeugt eindrucksvoll davon, weshalb sie auf dieser Seite das Augenlicht verloren hatte. Sie mustert euch kurz abschätzig, bevor sie einen Holzscheit in die Glut wirft, der nach und nach Feuer fängt. „Gut, das müssten alle sein. Ich weiß zwar nicht woher ihr alle kommt, es ist mir auch gleich. Irgendeiner unserer Agenten hat euch rekrutiert und hierher entsandt, und warum ihr hier seid wisst ihr alle. Visionen von Tod und Vernichtung und einer Zeit der Dunkelheit erhellen euren Geist, und diese Zeit bricht an. Wir tragen nun unseren Teil dazu bei. Chionil ist gefallen, doch das hat die Truppen unserer Meister dezimiert. Erstaunlich, wie sehr diese verzweifelten Narren kämpfen können für etwas, an das sie glauben. Wie dem auch sei, Wir brauchen neue Truppen. Der klägliche Rest, der den Fall von Chionil unbeschadet überstanden hat, kann das tote Dorf zwar vielleicht halten, aber unmöglich einen Angriff auf Estotil überstehen geschweige denn die Brücke überqueren. Drei Diener sind unterwegs, um neue Truppen auszuheben, wobei die Leichen in Chionil zwar interessant, aber nebensächlicher als der Friedhof des Dorfes sind. Ein Verräter, der bereits enttarnt und getötet wurde, hat dem Feind jedoch dieses Vorhaben enthüllt. Sie wissen es also und werden wohl versuchen, die Beschwörer aufzuhalten. Geht und verteidigt den Friedhof gegen diese Narren, bis die drei eintreffen und ihre Arbeit beginnen. Am Besten verteidigt ihr sie auch, während sie ihre Arbeit verrichten. Wir versuchen hier drüben derweil, den Bau des Palisadenwalls zu sabotieren, lasst euch also nicht zu Dummheiten hinreißen. Macht ihr euren Job und wir unseren.“ Aus dem Beutel an ihrem Gürtel hebt sie eine Anzahl von Ketten hervor, an denen eine einzelne schwarze Perle befestigt ist. Sie legt sie auf den Tisch vor euch, zwischen die Kerzen. „Die Untoten, die überall drüben postiert sind, werden euch nichts tun, solange ihr das hier tragt. Dafür haben unsere Meister mit ihrem Abkommen gesorgt. Erledigt den Job und alle, die sich euch in den Weg stellen. An Beute sind wir nicht interessiert, die könnt ihr behalten. Habt ihr den Auftrag erfüllt, so winkt euch eine Belohnung. Versagt ihr, werdet ihr später unsere Truppen verstärken. So oder so, wir werden siegreich sein. Deckt euch hier noch mit allem ein, was ihr braucht. Die armen Irren ahnen nichts. Danach verwenden wir alles gegen sie. Sonst irgendwelche Fragen?“ -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Morgat |
23.11.2007 - 12:18
Beitrag
#21
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Reisende |
Morgat schaut sich evtl vorhandene Landkarten an und macht sich mit den besten Abkürzungen, dem allgemeinen Terain, Wegen und Orte für Hinterhalte und allem in der Umgebung vertraut, was der Gruppe zum Vorteil oder zum Nachteil für die Gruppe werden könnte, sollte der Gegner es nutzen.
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23.11.2007 - 15:58
Beitrag
#22
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Landkarten gibt es keine. Aber da war doch etwas...
Mach mal bitte eine KL-Probe @ Morgat. @ Servillio: Für dich ist jetzt erst einmal eine Verbergen-Probe fällig, die festlegt, ob du bei deinen Versuchen, in äußerlich verlassene Häuser einzudringen, unbemerkt geblieben bist. Diese Proben würfelt der Master, dein Wert ist 7, du bekommst wegen der relativ verlassenen Seitengässchen einen Bonus von 3. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 15:58
Beitrag
#23
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.11.2007 - 15:58 |
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23.11.2007 - 15:59
Beitrag
#24
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Du erregst bei deinen Versuchen, in ein Handwerkergeschäft einzudringen, die Aufmerksamkeit zweier patrouillierender Gardisten, die in etwa 20 MEtern Entfernung stehen bleiben und dich argwöhnisch dabei mustern, wie du am Türgriff rüttelst...
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 16:09
Beitrag
#25
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika tritt ohne ein weiteres Wort an den Tisch und nimmt sich die verbleibende Kette bevor der seltsame Halbork diese an sich reißt. Danach folgt sie dem einen Mitverschwörer nach draußen. Sie holt diesen in kurzem Laufschritt ein. "Wartet! Ihr erscheint mir vernünftiger als der Rest dort drinnen. Wie lautet euer Plan bzw. welche Vorkehrungen wollt ihr treffen. Oh entschuldigt, ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Mein Name ist Shaika Dunvaii. Ihr seid?"
Grum sieht sich die Leute um ihn herum kritisch an. Nun der Halbork scheint noch misstrauischer als er selbst zu sein. Recht interessant - allerdings sollte er wohl ein Auge auf ihn haben. Er schaut der jungen Zaubererin nach, als diese hinter einem "Mitstreiter" nach draußen ein. Welche Rassen sind hier denn noch vertreten? Er strengt seine Augen an und nimmt einen tiefen Atemzug durch seine orkische Nase. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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23.11.2007 - 16:16
Beitrag
#26
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
@ Shaika: Du folgst dem Menschen, wenn ich das richtig verstanden habe. Du holst den gerüsteten Mann gerade ein, als er sich an einer Tür zu schaffen macht, die offenbar zu einem Handwerkergeschäft gehört. Dem Symbol über dem Türsturz zu urteilen ein Ledergerber, der möglicherweise Taschen, Beutel, Gürtel, Mäntel oder gar Waffenscheiden in seinem Laden liegen hat.
@ Grum: Die beiden Menschen haben die Hütte bereits verlassen, ebenso der bleiche Elf, der aber offenbar noch vor der Tür wartet. Einzig Morgat befindet sich noch in dem rauchgeschwängerten Raum, die Kette in den Händen drehend und offenbar angestrengt über etwas nachdenkend. Von der Stube über diesem Raum hörst du keine Geräusche. Entweder verhält sich die Frau oben ruhig oder sie ist ... verschwunden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 16:18
Beitrag
#27
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
iljardas wer is mit mitstreiter gemeint ? nur so reines interesse
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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23.11.2007 - 16:44
Beitrag
#28
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.11.2007 - 16:44 |
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23.11.2007 - 16:45
Beitrag
#29
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
@ Shaika: Du hast das Gefühl, beobachtet zu werden, als du dich mit Servillio unterhältst, der sich an dem Laden zu schaffen gemacht hat. Hinter dir, in der Richtung, aus der du gekommen bist...
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 17:21
Beitrag
#30
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika greift ihrem Verbündeten sanft aber bestimmt unter den Arm. Dabei wispert sie ihm ins Ohr:"Ich glaube euer kleiner Einbruchsversuch ist nicht unbeobachtet geblieben. Lasst uns vorerst doch einfach weiterschlendern, als wäre nichts gewesen." Shaika lächelt, als hätte ihr Begleiter gerade eine Witz gemacht. Dabei wirft sie einen Blick auf die Umgebung um sie herum
Grum tritt an den Tisch zu seinem Blutsbruder und spricht ihn auf Orkisch an: "Willst du hier Wurzeln schlagen, Bluttrinker? Lass uns das Gemetzel mit ruhigem Geist und kaltem Zorn vorbereiten. Du kannst deine Gedanken auf den Kadavern deiner Feinde weiterspinnen!" Dann schickt er sich an nach draußen zu gehen und Ausschau nach den anderen zu halten. @Gobboboy: Ich versuche nur auszudrücken, dass Grum niemandem vertraut und selbst in Gedanken die Worte wie Verbündete & Gefährten auslässt und erst einmal spöttisch als "Mitstreiter" bezeichnet. Nur eine Frage der Definition also. Außerdem so lange kennen sich die Verschwörer ja auch wieder nicht Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 23.11.2007 - 17:22 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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23.11.2007 - 17:27
Beitrag
#31
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Shaika sieht bei ihrem wie ganz natürlich ausgeführtem Blick in die Umgebung die beiden Gardisten, die immer noch zugesehen haben, und sich nun parallel zu euch beiden in Bewegung setzen.
Ich glaube er meinte eher genau welchen Mitstreiter, weil Garacas die Hütte ja auch verlassen hat. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 18:38
Beitrag
#32
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
In der Tat hat er das, und er schickt sich an seine Mitstreiter einzusammln um gemeinsam das andere Flussufer zu beobachten um möglicherweise festellen zu können, wie wir am besten hinüber gelnagen können und wo die ersten gefahren lauern.
Ebenso versucht er sich die Bewaffnung seiner Begleiter einzuprägen. "Wer von euch ist im Umgang mit Lang- und/oder Kurzstrecken-Waffen geübt. Diese Unwissenden auf der anderen Seite werden sicher versuchen uns aus dem Hinterhalt anzugreifen, da kann es nicht schaden, wenn jemand die möglichkeit besitzt, schnell einen 'Scharfschützen' auszuschalten." 'Wenn nicht, wird das ein netter Spaziergang.' denkt sich Garacas -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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23.11.2007 - 18:44
Beitrag
#33
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Leg zu diesem Zweck mal bitte eine KL-Probe (unmodifiziert) ab Garacas.
Du ziehst auf dem Weg zu Shaika und Servillion jedenfalls an den beiden Gardisten vorbei, die sich betont Zeit lassen... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.11.2007 - 18:45 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.11.2007 - 18:52
Beitrag
#34
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.11.2007 - 18:52 |
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23.11.2007 - 18:56
Beitrag
#35
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Garacas ist sich sicher, dass Grum'kartash einen breiten Zweihänder auf den Rücken geschnallt hat, Shaika einen recht großen Dolch, ein Sax möglicherweise, am Gürtel trägt, Servilio einen Streithammer griffbereit hält und Morgat mit einem Klingenstreitkolben und sogar einem Langbogen bewaffnet ist. Mehr Waffen konnte er aber nicht erkennen... oder sich daran erinnen.
Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.11.2007 - 18:58 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.11.2007 - 18:35
Beitrag
#36
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Morgat würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.11.2007 - 18:35 |
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Morgat |
24.11.2007 - 18:40
Beitrag
#37
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Reisende |
Fürs erste folge ich Grum. Die Kette hänge ich mir um, verstecke sie aber unter der Kleidung.
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24.11.2007 - 19:09
Beitrag
#38
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
was sind denn das für ketten? sind die aus nem leder riemen, metall oder einfach ein anderer faden?
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.11.2007 - 19:20
Beitrag
#39
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
ich versuch mit der Begleiterin in einige Gassen zu schlendern und so die Gardisten abzuhängen und habe dabei immer eine hand an der waffe wenn es nicht unauffällig ist .
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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25.11.2007 - 11:44
Beitrag
#40
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Ketten gleichen einer kleineren Ausgabe von tatsächlichen Kerkerketten. Sie sind aus Metall, das Eisen ist dunkel und nur grob behauen, weist also pro Kettenglied viele "Dellen" und "Sprünge" auf, was solche Kerkerketten unverwechselbar macht. an einer Stelle hängt an einem Kettenglied ein zusätzliches Glied befestigt, das in einer tropfenförmigen Halterung endet, die kunstvoll mit filigranen Skelettfingern, was im krassen Gegensatz zum Rest der Kette steht, die schwarze Perle umfasst.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 20.06.2024 - 00:49 |