Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1 |
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Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1 |
27.11.2007 - 15:06
Beitrag
#61
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Grum und Morgat erreichen die anderen, die sich beratend am Ufer etwas nach Süden in Richtung Tor begeben haben, aber nach einigen Metern schon stehen geblieben sind. Obwohl sich die beiden Orks einige Male umgesehen haben ist von den Gardisten nicht zu sehen. Haben sie ihre Verfolgung aufgegeben?
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Morgat |
27.11.2007 - 16:40
Beitrag
#62
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Reisende |
Ich beobchte die Umgebung so genau wie möglich. Ist noch jmd zu höhren außer den Beiden?
Wenn ja, versuche ich einen Weg zu finden um etwaigen Verfolgern oder Beobachtern in den Rücken fallen zu können, bzw, in deren Rücken zu gelangen. |
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27.11.2007 - 16:48
Beitrag
#63
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Du hörst das Rauschen des Flusses und die hektischen Befehle an der Baustelle, außerdem das tägliche Treiben innerhalb des Dorfes. Da sind kaum einzelne Geräusche auszumachen, aber nach den paar Minuten, die ihr nun schon an Flussufer steht, ist immer noch nichts passiert.
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27.11.2007 - 19:56
Beitrag
#64
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
"was haltet ihr davon, wenn wir einfach versuchen wie normale Leute durch das Tor zu gehen ? Ich sage einfach ihr wärt mein Gefolge und ich wolle in die Stadt da ich von kämpfen gegen die UNtoten zurück komm" meldet sich Sevillio "Ich bin schließlich ein aufrichtiger Ritter des Lichts" nach diesen worten fängt er an zu lachen .
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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27.11.2007 - 19:59
Beitrag
#65
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gobbo?? Ihr wollt raus ... nicht rein. Und die werden garantiert nicht so dämlich sein, einen Wall nach Norden oder Süden zu errichten, wenn die Untoten eh nur von Osten über die Brücke her angreifen können. DA gibt es Palisaden und ein Tor. Alles andere ist zugänglich, der Weg in die Walachei steht euch frei. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2007 - 20:00 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.11.2007 - 21:25
Beitrag
#66
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
damit kommen wir schon zu dem was ich vor hatte.
Wir verlassen einfach die Stadt und begeben uns in nem kleinen bogen richtung Furt. Sollte jemand fragen warum wir gehn: Wir haben keinen Bock bei diesem Gemetzel zu sterben. Entspricht sogar der Wahrheit. hat ja niemand gesagt, dass wir nicht trotzdem mittendrin stehn wollen. noch ne kleinigkeit... ich wär froh die beteiligung wäre etwas größer und wir kämen ein wenig voran. vllt macht man mal einen abend aus, an dem jeder sich für 2 oder sogar 3 stunden dem forum widmet. wäre schön, wenn nicht läufts halt etwas langsamer als erwartet. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 27.11.2007 - 21:27 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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27.11.2007 - 21:48
Beitrag
#67
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
[@Tyralion Naja es ist halt schwer den Zeitplan von jedem einzelnen unter einen Hut zu bekommen. In der anstehenden Zeit der Weihnachtsfeiern dürfte es noch schwerer werden...]
Shaika überlegt kurz. "Die Idee mit der Furt ist nicht schlecht. Wir müssen lediglich schauen, dass wir es heil durch die Strömung schaffen und danach keiner Erkältung erliegen." An den Ritter gewandt meint sie dann, "Wir sollten eure Idee nicht ganz verwerfen. Vielleicht könnt ihr euch bei den Wachen umhören, was uns diese über die Umgebung erzählen können. Ich begleite euch im Zweifelsfall. Vielleicht können wir das Gespräch mit etwas Geschick in eine für uns genehme Richtung lenken." Grum hört den Worte seiner Begleiter nur mit halbem Ohr zu. Er hat Morgats Unruhe bemerkt und auch er selbst fühlt sich noch nicht richtig sicher. Schnüffelnd zieht er frische Luft ein und versucht herauszufinden, ob doch kein ungebetener Gast hinter der nächste Häuserecke sitzt. (Ich lege einfach mal eine Geruchs-Probe ab!) Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 21:48 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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27.11.2007 - 21:48
Beitrag
#68
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.11.2007 - 21:48 |
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27.11.2007 - 21:52
Beitrag
#69
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
(Leider nicht geschafft.)
Dass er nichts erschnüffeln kann, macht die Unruhe des Orks nicht kleiner. "Was haltet ihr davon, wenn wir uns dann trennen und außerhalb der Tore wieder treffen? Ich würde vorschlagen, dass Morgat, der Elf und ich Ausrüstung zusammensuchen, während ihr beide (an Shaika und Sevillio gewandt) irgendeinen Tölpel sucht, der uns etwas über die Furt erzählen kann oder sonst welche Nachrichten auf Lager hat. Es wäre ganz nett zu erfahren, ob irgendwelche Hexenjäger oder andere 'Helden' hier aufgetaucht sind!" -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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27.11.2007 - 22:08
Beitrag
#70
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
also an sich hab ich alles was ich brauche. wieso gehn wir nicht einfach mal los und schaun uns das ganze an. dann können wir immernoch grübeln?
ist vllt ein wenig vorschnell, aber was glaubst du bekommen wir über diese stelle am fluss raus, was von bedeutung wäre? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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27.11.2007 - 22:56
Beitrag
#71
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum schaut sich die anderen kurz an. Der Elf scheint gut gerüstet zu sein, besser sogar noch wie er selbst. Morgat ebenso. Sevillio sollte als Ritter auch gut über die Runden kommen. Lediglich die Frau scheint etwas leichter gekleidet zu sein. Nun dann sollte sie doch die Zähne zusammenbeißen. Diplomatie war den Feigen und Alten vorbehalten. Nun galt es Taten sprechen zu lassen. "Ihr werdet mir zunehmend sympathischer!", meint er an Garacas gewandt. "Sicherlich birgt es ein gewisses Risiko, wenn wir ohne Vorbereitung verschwinden, aber wer wagt der gewinnt. Trotzdem sollten wir das Tor getrennt verlassen. Morgat und ich gehen voraus. Etwa eine Stunde früher. Ihr beobachtet, ob wir verfolgt werden. Wenn ja folgt ihr den Verfolgern postwendend. Ansonsten wie gesagt eine Stunde später. Wir werden am Wegesrand in Deckung auf euch warten! Was meint ihr?" Die Frage scheint eher rein rhetorischer Natur gewesen sein, denn er stößt ein paar gebellte Laute in der Sprache der Orks an Morgat gewandt aus ("Lass uns dieses Nest verlassen, damit wir als Eroberer zurückkehren!") und marschiert in Richtung Tor los.
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 23:10 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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27.11.2007 - 23:43
Beitrag
#72
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wenn ich das richtig verstanden habe seid ihr euch einig, zur Furt im Norden aufzubrechen. In nördlicher Richtung gibt es kein Tor, zum wiederholten Mal!
Morgat und Grum brechen fast stehenden Fußes Richtung Norden auf, am Ufer des Nubor entlang marschierend. Einige Häuserzeilen später, ihr befandet euch ohnehin bereits am nördlichen Ende des Dorfes, findet ihr euch auch schon fast in freier Wildnis wieder. Steppengras, das etwa hüfthoch ist, macht Bewegung etwas schwierig, doch bereits wenige hundert Meter später findet ihr einen Trampelpfad. Niemand scheint euch zu folgen. Während die anderen den beiden Halborks beim Verlassen der Stadt zusehen und auf etwaige Verfolger warten können sie sich ja bereits mal Gedanken darum machen, wie mit Nachtwachen verfahren wird. Es wird schlichtweg nicht zu schaffen sein, die andere Seite des Flusses geschweige denn den Friedhof noch vor Ende des Tages, was tageslichtmäßig in etwa 8 Stunden sein wird, zu erreichen. Wenn ihr euch tatsächlich noch um Informationen aus der anwesenden Bevölkerung bezüglich der Furt oder sonstiger Besonderheiten in Estotil bemühen wollt, so hätte ich gerne von jedem, der dies hier unternehmen möchte, eine unmodifizierte AUSS-Probe! Es ist zwar noch nicht zu 100% so weit, aber bitte definiert der Übersicht halber schonmal untereinander die Länge und Reihenfolge der Nachtwachen. Wer macht welche Nachtwache und wie viele verschiedenen Wachen macht ihr überhaupt? Ich gehe von 8 Stunden Schlaf aus. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2007 - 23:43 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2007 - 00:49
Beitrag
#73
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Zur Karte: Wo wird denn jetzt überhaupt ein Wall errichtet ? Da blick ich grad net so richtig durch. Hab mir das Teil jetzt einfach mal selbst genommen und dran gebastelt.
Seite 1 pdf: roter Punkt = aktueller Standort blauer Punkt = Friedhof / Ziel => meinem Verständnis nach Seite 2 pdf: davon ausgehend, dass die durchgezogenen Linien Palisadenwälle darstellen, nehmen die Orks einen kleinen Umweg und schauen sich dabei alles etwas näher an. Nachdem sie in westlicher Richtung das Dorf verlassen haben, weichen sie vom Weg ab und marschieren querfeld ein. Hier stellt sich wiederum die Frage um was für ein Objekt es sich im Nordwesten der Karte handelt ? Shaika meint zu den anderen, da die Orks anscheinend nicht verfolgt werden, könnten sie erst einmal versuchen noch ein paar Dinge in Erfahrung zu bringen. Gesagt getan geht sie ein wenig durch das Dorf und sucht sich einen auf den ersten Blick einfältig aussehenden Kerl. (Menschenkenntnis-Probe folgt) Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 28.11.2007 - 01:02
Angehängte Datei(en)
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28.11.2007 - 00:49
Beitrag
#74
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.11.2007 - 00:49 |
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28.11.2007 - 00:56
Beitrag
#75
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nun das war ja dann mal wieder ein Griff ins Klo.
Die junge Magierin wählt vorzugsweise einen Arbeiter zur Befragung aus, der den Einheimischen vom Erscheinungsbild her gleicht - und vor allem einen Mann! Ihre beiden Begleiter mit einem vielsagenden Blick zurücklassend, schreitet sie auf ihr Opfer zu. "Entschuldigt. Darf ich euch einen Moment eurer Zeit stehlen guter Mann? Ich bin leider nicht aus dieser Gegend. Ich und meine beiden Gefährten wurden beauftragt etwas auf den Gebieten im Osten zu bergen, bevor die untoten Horden es in ihre kalten Finger bringen können. Ich kann euch leider nicht viel dazu sagen, aber wir suchen einen Weg um die Horden der Untoten und die dicken Mauern eurer Festung herum. Könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen? Habt ihr im übrigen andere Abenteurer gesehen, die auch in den Osten aufbrechen wollten? Ich hörte, dass sich noch eine andere Gruppe hier eingefunden haben soll." Dabei setzt sie ihr unschuldigsten Rehblick auf, den sie hat und versucht dem Mann unmissverständlich zu machen, dass sie genau von ihm Hilfe erwartet (mancher steht ja auf so was). (Jetzt kommt noch die Auss-Probe) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.11.2007 - 00:57
Beitrag
#76
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.11.2007 - 00:57 |
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28.11.2007 - 00:58
Beitrag
#77
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Kann uns der gute Mann weiterhelfen ?
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 28.11.2007 - 01:00 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.11.2007 - 11:02
Beitrag
#78
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30+7: 8 (W30+7) Sum: 8 Avg: 8
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.11.2007 - 11:02 |
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28.11.2007 - 11:09
Beitrag
#79
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die eingezeichneten Linien sollen schlichte Wege darstellen. Es gibt nur einen einzigen Wallabschnitt, und der ist genau an der Brücke (Torhaus mit Turm) und erstreckt sich bisher knapp 75 Meter in den Süden und 50 Metern in den Norden. Wie ihr letzten Endes das Dorf verlasst ist schnurz, nur über die Brücke nach Chionil gehts halt eben nicht.
Das eingezeichnete Feld im Nordwesten der Karte ist nichts anderes als der Friedhof von Estotil, der jedoch gerade überhaupt gar keine Rolle spielt. Leider ist der Zielfriedhof tatsächlich der, den du markiert hast. Hm ich scheine etwas Würfelglück zu haben. Mit etwas Glück für euch passiert mir das später beim Kampf nicht... Der grobschlächtige Bauarbeiter reagiert etwas unwirsch. "Oh mit einer Sache habt Ihr völlig recht, wir versuchen nämlich auch gerade zu verhindern, dass der Brut einiges in ihre kalten Finger fällt, und mit mir selbst fange ich an. Geht also ruhig in den verseuchten Osten Spielzeug für Adlige suchen, aber tretet bei Seite, oder könnt Ihr nicht sehen, dass hier Arbeit anfällt. Fragt doch einfach den Feldwebel, der steht ohnehin nur herum wie ein Erendar bei der Birnenernte und schaut uns beim Zimmern zu!" Seinen Spaten und eine dicke Holzbohle wieder schulternd stapft der Mann knurrend weiter. Du kannst gerade noch hören, wie er sich folgenden Satz in den Bart grummelt: "Steht da rum und meint die Welt dreht sich um sie. Fast wie diese Leuteschinderin am Wall. (rufend) He Fritz, hilf mir mal mit dem Ding hier!" Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.11.2007 - 11:11 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2007 - 14:51
Beitrag
#80
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
gut ich such mir auch mal ein Opfer zum befragen aus ( mit vorliebe den Feldwebel xD , wenn dieser grad zur Hand ist)
und danach halt den anderen hinterher wenn die Stunde vorbei ist -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 14.06.2024 - 14:15 |