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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
Medivh
Beitrag 19.06.2013 - 15:05
Beitrag #1


Maat
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Von hier aus geht es dann in der Mission weiter.

Der General verfolgt eure kurzen Stellungnahmen zur Sache aufmerksam und ordnet dabei scheinbar eure Präferenzen ein. Die der Zwerge ist nicht sonderlich überraschend, was das Schiff angeht...
"Gut, dass ihr euch so schnell einig geworden seid, das gibt mir einen größeren Zeitrahmen, um eine entsprechende Einheit zu mustern, die sich dann des Schiffes annimmt.
Ich hoffe, dass ihr wisst, worauf ihr euch einlasst.
Dann will ich euch mal mit den notwendigen Informationen versorgen, die uns zur Sache vorliegen.
"

Aus einer Schublade des Schreibtisches angelt er eine Kladde heraus und schnürt sie behutsam auf. Der Einband ist bereits älteren Datums, vergilbt und an den Ecken eingerissen, die Schnürung ausgefranst, der Haken zur Schnürung mehrfach geflickt und mittlerweile nur noch mit gutem Willen am Einband befestigt.
Hieraus entnimmt er zunächst eine etwas frischer anmutende Aktenkladde und lässt den Rest im Einband liegen, den er sorgsam zuschlägt und zur Seite schiebt. Während er spricht sichtet er einige der Dokumente und entnimmt ihnen Details, schaut euch jedoch auch abwechselnd in die Augen.

"Die letzte verzeichnete Konfrontation meines Ordens mit den Spähtrupps dieser Dunkelelfen liegt gute vierzig Jahre zurück. Das dürfte nicht weiter verwunderlich sein, da Elfen bekanntlich ein völlig anderes Gefühl für das Verstreichen der Zeit haben als wir Menschen. Es gibt keine lebenden Zeitzeugen meines Ordens dieser Zusammenstöße mehr. Die damaligen Vorgehensweisen sind jedoch in unseren Archiven dokumentiert und insofern konnte ich mir nach den Berichten der Überlebenden zusammenreimen, womit wir es hier zu tun haben.

Es muss sich um einen weiteren Spähtrupp der Dunkelelfen handeln, die irgendwie über die weiten Ausläufer der Icelands nach Tinor vorgedrungen sind.

Die Überlebenden berichten unabhängig voneinander, dass vier bis fünf meist verhüllte Gestalten aus dem Unterholz brachen, Verteidiger töteten und vieles von Wert mitnahmen, während die Überfallenen noch mit einem Bolzenhagel aus dem Dickicht eingedeckt wurden. Meist schlugen sie aus dem Hinterhalt zu, nur selten haben sie eine Karawane vorher durch Fallen oder gezielt zum Durchgehen gebrachte Reittiere zum Halten gezwungen. Es sind zwei Fälle der letzten Wochen aktenkundig, bei denen die Angreifer sogar beritten waren.
Die meisten Überfälle ereigneten sich auf der Straße in Richtung Südosten, zur Großen Erdspalte und nach Filgefur, sowie auf dem Weg zur Zwergenfeste am Erztunnel. Einige Überfalle fanden auch auf der Karawanenstraße in Richtung Südwesten nach Gantero statt.
Ein Dorf bzw. ein "Haufen" von Gehöften weiter südöstlich in Richtung der Großen Erdspalte wurde von unseren Kundschaftern verlassen vorgefunden. Nur wenige Kampfspuren zeugten dort von einem Überfall. Obwohl auch Blutlachen gefunden wurden, konnten keine Leichname festgestellt werden. Für die Moral der Truppe sehr abträglich, zugegeben, aber bis auf noch sehr dünne Gerüchte zum Glück nicht einer breiteren Masse in Roncador bekannt.
Der Verdacht liegt daher nahe, dass sie sich im Wald westlich des sogenannten Spaltenwegs niedergelassen haben. Da sie offenbar Pferde mit sich führen, ist ein schwieriger Zugang ausschließlich durch Unterholz und Dickicht wohl auszuschließen. Viele Pfade führen in diesen Wald, aus verschiedenen Richtungen, beispielsweise von der Straße zum Erztunnel hin und auch vom Spaltenweg. Da bisher keine Kundschafter mehr zurückgekehrt sind, die in dieser Angelegenheit entsandt wurden, können wir den genauen Standort der Räuber nicht eingrenzen.

So gefährlich diese Mission auch ist, von so außerordentlicher Bedeutung für Roncador ist sie auch. Wenn die Überfälle und das Morden weitergehen, sind die Reaktionen aus der Bevölkerung auf einen Feind in unserem Rücken gar nicht auszudenken. Diese Anschlagsserie innerhalb der Stadtmauern macht uns schon genug zu schaffen.
Ich gebe euch daher im Rahmen unserer Möglichkeiten freie Hand aus der Rüstkammer des Ordens und des Herzogs. Verpflegung inklusive. Stellt mir zusammen, was ihr benötigt, und ich werde die entsprechende Freigabe in die Wege leiten. Personell kann ich euch jedoch derzeit nur einen Kundschafter oder einen meiner Ritter zur Verfügung stellen, das müsst ihr entscheiden.
Soweit Fragen?
"

Während ihr euch dann beraten könnt, nimmt er Narus' Anmerkung auf.
"Dass die Bedingungen für die Ausübung Eurer Profession in Wald und Flur nicht optimal sind liegt auf der Hand, das leuchtet ein. Ich werde Euch daher gestatten, das Labor zu nutzen, das für Meister Rotmähne in der Burg eingerichtet wurde. Sofern Ihr Material für Eure Experimente benötigt, für die ein eindeutiger Zusammenhang zu dieser Mission gegeben sind, fügt Sie bitte der Materialliste bei, die ich vorhin angesprochen habe. Hier werden wir dann nach einer kurzen Bewertung sicher zu einer Einigung kommen. Wie gesagt, diese Mission ist für uns von hoher Bedeutung."


Um selbst mehr über das Volk der Dunkelelfen herauszufinden, darf jeder eine Völker- und Landeskunde-Probe ablegen. Diese wird wie folgt modifiziert:
  • Hochelfen: +5
  • Zwerge: +10
  • Menschen: +18
  • Die Berufe Schriftgelehrter, Transcriptor, Forscher und Kartograph generieren einen Bonus von -3.
Da die Informationen je nach Detailgrad nicht nur vom Gelingen der Probe, sondern auch von der Wert-Würfel-Differenz abhängig sind, diese auch bitte angeben.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 01.02.2014 - 17:27
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Wie weit ist die Gestallt denn entfernt. Wenn möglich lenkt Katrina den Zauber auf sie um.

Helledain wechselt schnellsmöglichst zu Pfeil und Bogen, dürfte aber zu spät und zu langsam sein um noch einen halbwegs manierlichen Schuss abzugeben.
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Medivh
Beitrag 01.02.2014 - 17:34
Beitrag #602


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 01.02.2014 - 17:27) *
Wie weit ist die Gestallt denn entfernt. Wenn möglich lenkt Katrina den Zauber auf sie um.

Die RW von Dalero ist berühren ... rolleyes.gif
wäre beim Dämonenhund ja noch lustig für mich geworden, aber die Gestalt verschwindet im Unterholz und ist bereits nach wenigen Augenblicken nicht mehr zu sehen. Die bekommt weder Katrina an die Handfläche noch Helledain vor die Pfeilspitze.


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Beitrag 02.02.2014 - 13:55
Beitrag #603


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Iljardas würfelt W30+15: 35 (W30+15) Sum: 35 Avg: 35

ZITAT(Iljardas)
Tod der Dämonenbestie


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Beitrag 02.02.2014 - 13:57
Beitrag #604


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Luremas lässt dem unheiligen Leben der Bestie neben sich keine Chance. Mit einem Hieb hackt er ihm den Schädel ab.
"Los dem Wesen nach - es war wohl auf dem Baum und wurde selbst von den Dämonen gejagt."

Dragar sammelt sein Wurfbeil erst einmal auf. Dann setzt er dem Flüchtenden nach.


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Beitrag 02.02.2014 - 13:58
Beitrag #605


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Iljardas würfelt 2W30: 14 (W30) 15 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

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Beitrag 02.02.2014 - 14:00
Beitrag #606


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Datenblatt 2
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Luremas ist allerdings etwas langsam in seiner Rüstung.
"Vraina schick Torch vorsichtig Voraus. Damit wir die Fährte nicht verlieren."

Dragar hingegen nimmt schon wieder Fahrt auf.


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Beitrag 02.02.2014 - 19:22
Beitrag #607


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Tyralion würfelt W30+9, W30+1: 18 (W30+9,) 7 (W30+1) Sum: 25 Avg: 12.5

ZITAT(Tyralion)
laufen 24, 5


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Beitrag 02.02.2014 - 19:23
Beitrag #608


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Datenblatt 2
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Rhye könnte ggf. Schritt halten, Chrystal hat wohl Probleme damit, das Maultier auf Trab zu bekommen nach der Dämonenkonfrontation.

"Glaube nicht, dass das viel Sinn macht, solange der Feind das Gelände besser kennt.
Wir sollten eher suchen, ob wir nun eine frische und damit verwertbare Spur haben.
"
Mit wir meint sie natürlich Vraina...


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 02.02.2014 - 20:51
Beitrag #609


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Narus antwortet Rumold: "Der einzige Verletzte flieht da vorne." Er selbst hat sich ja ganz smart aus der Sache rausgehaltenund ist einigermassen erstaunt, dass solche Kreaturen ihnen im Wald einfach so begegnen und vor allem, dass sie so schadlos aus dieser Sache herausgingen.

"Hat jemand von Euch von einem solchen Zauber gehört oder gar so etwas schon einmal gesehen?"

V&L auch für Narus? Die Rädchen drehen sich langsam wieder in die richtige Richtung bei ihm... (oder eine TAK? ^^)


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Beitrag 02.02.2014 - 20:53
Beitrag #610


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Laufen Helledain (Wert 11)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.02.2014 - 20:55
Beitrag #611


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Helledain kommt nicht wirklich richtig gut hinterher.

Katrina versucht erst garnicht zu Fuß die Verfolgung aufzunehmen und setzt sich auf ihren Besen, außer es ist zu dunkel, baumbewachsen, etc.
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Medivh
Beitrag 02.02.2014 - 20:56
Beitrag #612


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Als einfacher Kräuterkundler und gelernter, eher naturwissenschaftlich angehauchter Alchimist dürfte Narus mit Dämonenbeschwörung (oder allgemein mit Dämonen) wohl eher weniger vertraut sein.
V&L gegen halben Wert mit Malus 2.

Die fliehende Gestalt könnt ihr zwar nicht mehr einholen ... doch Vraina muss nicht all ihre Fähigkeiten aufwenden, um diese Spuren zu entdecken. Es fällt ihr sehr leicht, diesen zu folgen.
Hier ist auf jeden Fall jemand verletzt worden und blutend geflohen, ohne sich um allzu viel Rafinesse zu sorgen.


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Beitrag 02.02.2014 - 21:09
Beitrag #613


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azzki<k3r würfelt W30-2: 23 (W30-2) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(azzki<k3r)
Völker- & Landeskunde (15/2=8)


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Medivh
Beitrag 02.02.2014 - 21:13
Beitrag #614


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Dem guten Alchimisten ist das Thema Dämonenbeschwörung leider völlig fremd.


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Beitrag 03.02.2014 - 07:46
Beitrag #615


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Aekold würfelt 2W30: 27 (W30) 15 (W30) Sum: 42 Avg: 21

ZITAT(Aekold)
laufen 14 (+5)
spuren lesen 17


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.02.2014 - 07:46
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Aekold
Beitrag 03.02.2014 - 07:48
Beitrag #616


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Datenblatt 1[/font]




das mim laufen wird nix bei mir. spuren lesen hält sich in den grenzen es sei denn es is blödeleinfach.
Aber ich bin doch nicht verrückt und lass meinen vierbeinigen Freund nem Dunkelelfen folgen, der schon einen der Dämonenhunde auf dem Gewissen hat (das hätt ich gern noch näher untersucht, aber die rennen ja alle schon wieder). Ich versuch die anderen zu verlangsamen.
"Die Spuren sind leicht zu entdecken. Wir können ihm selbst folgen.
Rennt dem doch nicht alle blindlings hinterher!
"


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 03.02.2014 - 07:49


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 03.02.2014 - 12:04
Beitrag #617


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Wie gesagt, es ist sehr einfach. Der Mann - um einen solchen handelt es sich wohl - blutet aus mindestens einer Wunde und hinterlässt diese Spuren bereits auf dem Boden oder an Buschwerk. Da er sich keine Mühe gibt, seine Spuren zu verstecken, hat Vraina keine Probleme, ihm zu folgen.
Aus Sichtweite ist er jedoch längst.

Wie weit wollt ihr ihm alle laufend folgen?
Was wollt ihr ggf. alternativ tun?


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Iljardas
Beitrag 03.02.2014 - 13:13
Beitrag #618


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"Wenn der bereits blutet soll Torch ihn nur stellen. Nicht angreifen oder sich selbst Gefahr aussetzen." Luremas kommt ja wie gesagt nur mit Mühe nach.

Dragar ruft dem Flüchtenden einfach mal hinterher "Die Dämonen sind tot. Wir haben einen Heiler dabei. Warte!"


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Medivh
Beitrag 04.02.2014 - 08:03
Beitrag #619


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Nach nicht einmal mehr einer Minute dringen von weiter vorne keine weiteren Geräusche mehr zu euch, was Bewegung im Unterholz, brechende Zweige, Schritte auf Waldboden etc. angeht.
Da bislang niemand was von Abbrechen der "Verfolgung" o.ä. gesagt hat gehe ich davon aus, dass ihr der Spur weiter folgt.
Katrina, Rhye und Dragar bilden die Speerspitze, der Rest inkl. Feldwebel Rumold hängt unterschiedlich weit hinterher, wobei Chrystal und das Maultier wohl zusammen das Schlusslicht bilden.
Nach etwa fünf weiteren Minuten, ihr habt einen breiteren Bach überquert, finden Narus und Vraina in der Nähe der Spur eine Umhängetasche aus abgewetztem, dunklen Leder. Sie ist ein wenig verblutet und es sieht aus, als wäre die Schlaufe gerissen. Um Fragen zuvor zu kommen: Die Tasche ist verschlossen und ist leicht ausgebeult, sprich: sie hat wohl Inhalt.
Was die Aufteilung angeht seid ihr mittlerweile hoffnungslos auseinandergerissen und verzettelt, teilweise kaum noch in Rufreichweite. Ideal für Angreifer.
"Bleibt zusammen!" keucht Rumold aus seiner schweren Plattenrüstung heraus, kaum hörbar für die in Reichweite, unhörbar für die Speerspitze.


Position der Tasche = blauer Kreis
Gleichzeitig Position des "Hauptfeldes", Chrystal dahinter, Katrina, Rhye und Dragar davor
Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.02.2014 - 08:13


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DiceRoller
Beitrag 04.02.2014 - 11:38
Beitrag #620


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ZITAT(Iljardas)
Klugheits-Probe Dragar


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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