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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.01.2014 - 01:42
Beitrag #521


Hauptmann
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Datenblatt 2
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ZITAT(Tyralion @ 22.01.2014 - 00:38) *
ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 21.01.2014 - 13:13) *
Helledain blickt kurz zu Chrystal: "Wenn wir den Eindruck hätten, dass unser Gegner dumm genug ist auf eine solche Finte hereinzufallen, warum nicht?"

okay ich habs versucht haber ich kapiers nicht. worauf beziehst du dich und was willst du uns sagen? erklärst du mir mal bitte die Antwort da?


Auf Spuren im Kreis legen. Hast doch den Elf gefragt...
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Tyralion
Beitrag 22.01.2014 - 11:34
Beitrag #522


Großmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Achsoo jetzt kapier ich das, mit "wir" meinst du Elfen, nicht die Gruppe.
und im nächsten Satz sagste "Dunkelelfen halten jeden für usw", ist das auch ein Rückgriff auf das "wir"? dann steckst du in Schwierigkeiten 1_5.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 22.01.2014 - 19:11
Beitrag #523


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Datenblatt 1[/font]




Long story's short.
Was finden wir?
Ich pirsche wieder vor mit Torch und pendele zwischen Vorhut und den beiden bärtigen Frontschweinen, immer in Sichtweite, falls was passiert.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 22.01.2014 - 19:25
Beitrag #524


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Dragar folgt Vraina vorsichtig. Nicht, dass die Späherin jetzt noch angegriffen wird.

Luremas hat auch Schwert und Schild im Anschlag und behält die Bäume im Auge. Falls sich ein Späher der Dunkelelfen dort verstecken sollte.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 23.01.2014 - 15:18
Beitrag #525


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Datenblatt 1



Von der Hütte ist kein Lebenszeichen wie etwa Rauch zu sehen.
Weiterer eineinhalb Stunden kämpft ihr euch durch den Wald. Das Unterholz wird lichter, doch die Umgebung hügeliger, was die Fortbewegung mindestens genauso anstrengend macht.
An einer Stelle müsst ihr einen größeren Bachlauf überqueren, um einen grünen Teich, dessen Ränder voller Algen sind, zu umgehen.
Schließlich findet Vraina eine weitere Spur, ähnlich der ersten. Es sind zwei Hufabdrücke, die in Richtung West-Nordwest führen.


Angehängtes Bild
Rot: euer Weg
violett: Richtung Spur 1
gelb: Richtung Spur 2



Die Kundschafterin kniet noch nieder, um die Spuren zu inspizieren, als Torch plötzlich anschlägt und mit angelegten Ohren aggressiv in Richtung Osten zu knurren beginnt.
Wer darf, kann eine Lauschen-Probe ablegen.


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DiceRoller
Beitrag 23.01.2014 - 16:36
Beitrag #526


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Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 29 (W30) 27 (W30) Sum: 56 Avg: 28

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Lauschen (erste Katrina, zweite Helledain, beide Wert 9)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.01.2014 - 16:36
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.01.2014 - 16:36
Beitrag #527


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



und beide hören nix
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DiceRoller
Beitrag 23.01.2014 - 18:17
Beitrag #528


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Iljardas würfelt 2W30: 9 (W30) 10 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5

ZITAT(Iljardas)
Lauschen Dragar & Luremas


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.01.2014 - 18:17
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Iljardas
Beitrag 23.01.2014 - 18:18
Beitrag #529


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



EDIT: Beide tragen Sturmhaube smile.gif

Sowohl Dragar als auch Luremas schafft die Probe!

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 23.01.2014 - 23:11


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag 23.01.2014 - 22:18
Beitrag #530


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Aekold würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Aekold)
12


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DiceRoller
Beitrag 23.01.2014 - 22:19
Beitrag #531


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Aekold würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(Aekold)
spuren lesen 17


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Aekold
Beitrag 23.01.2014 - 22:20
Beitrag #532


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




bin zu vertieft ins Spuren lesen. Torchs verhalten lenkt mich aber ein bisschen ab.

lauschen versaut aber spuren lesen punktlandung. kann ich aus den spuren was erkennen, ws die idee untermauert, dass wir hier verarscht werden?


--------------------
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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 24.01.2014 - 02:37
Beitrag #533


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azzki<k3r würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(azzki<k3r)
Lauschen (13)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.01.2014 - 02:37
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azzki<k3r
Beitrag 24.01.2014 - 02:40
Beitrag #534


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Der Alkohol tut seine Wirkung smile.gif

Btw, falls wir hier in der freien Natur irgendwas finden, kannst uns auch drauf aufmerksam machen. Also Narus, nachdem er gefühlt eh schon gestorben ist, wird auch den Boden genauer ansehen. Speisepilze, Belankraut oder bessere Heilmittel, Tollkirschen und andere Rauschmittel oder Gifte - alles kann interessant sein.
Nicht das es jetzt Priorität hätte. wink.gif


--------------------
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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 27.01.2014 - 08:37
Beitrag #535


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Zumindest Dragar und Luremas können die Geräusche hören, auf die Torch so aggressiv reagiert.
Es klingt wie das Geheul von Hunden oder Wölfen, doch auch wieder irgendwie anders. Dragar ist sich außerdem sicher, dass die Meute zunächst näher zu kommen, dann jedoch die Richtung wechselt und unweit von ihrer ursprünglichen Route etwas zu hetzen scheint.


--------------------
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Iljardas
Beitrag 27.01.2014 - 12:47
Beitrag #536


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Die beiden machen unabhängig voneinander die Gruppe darauf aufmerksam.

"Vraina kannst du mit den Wölfen Kontakt aufnehmen?", fragt Luremas die Wolfsjägerin.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 27.01.2014 - 13:11
Beitrag #537


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Datenblatt 1



Das Rudel ist zu weit weg, ihr habt das Revier bereits verlassen.
Was da aus der anderen Richtung kommt klingt nach und nach nicht mehr nach Hunden oder Wölfen, sondern unirdisch.


--------------------
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Beitrag 27.01.2014 - 13:44
Beitrag #538


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Tyralion würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Tyralion)
11


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.01.2014 - 13:44
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Tyralion
Beitrag 27.01.2014 - 13:49
Beitrag #539


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Rhye trägt einen Visierhelm und darf nicht lauschen. Nach Dragars Hinweis macht er ein paar Probeschwünge mit seinem Hammer. Nach der ganzen Rennerei im Wald ist ihm mittlerweile fast egal, was er damit zertrümmert.
"Dann auf geht's." ruft er angriffslustig.


Chrystal hört nichts. Luremas Hinweis klingt für sie aber nicht gerade einladend. Sie stellt sicher, dass sie ihre Zauberkräuter zügig erreichen kann. Zum Aufsetzen einer eindrucksvollen Schminke reicht die Zeit sicher nicht.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2014 - 17:01
Beitrag #540


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nachdem der Alchemist durch Branntwein ruhiger gestellt ist, bitte ich um eine Probe, dass er daran denkt, sich passende Experimente parat zu halten. Das sollte aufgrund seinem Zustand etwas erschwert sein.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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