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23.03.2013 - 16:06
Beitrag
#481
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Ich schaue mich aufmerksam um. Hebe die Hand zum Gruße und warte die Reaktion der beim / im Wachhaus stehenden ab.
An Chrystal gewandt: "Sieht so aus, als müssten deine Pilze etwas warten, es scheinen noch mehr Goblins in der Gegend zu sein. Lasst uns schauen, was die Personen dort vorne machen." Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 23.03.2013 - 21:59
Angehängte Bilder
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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24.03.2013 - 12:09
Beitrag
#482
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
"Drongni haltet bitte die Goblins im Auge, nicht dass sie sich das zu nutze machen, wenn wir uns grade mit uns selbst beschäftigen."[/color][color="#2f4f4f"]
dann halte ich die armbrust mal für alle Fälle bereit, aber möglichst unanggressiv und lediglich offenkundig vorsichtig. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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24.03.2013 - 15:26
Beitrag
#483
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Luremas behält die Goblins im Auge. Er meint nur laut in die Runde: "Drogni sind das Bekannte von dir?"
Mit der Schleuder im Anschlag ist Dragar für alle Fälle gewappnet. Er wartet ab. Hug wirft den Neuankömmlingen ein Blick zu. Dann zieht er die Krempe seines Mantels höher. Wer weiß wie die Neuankömmlinge auf Orks zu sprechen sind. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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24.03.2013 - 15:39
Beitrag
#484
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Halt die Ohren steif, Elf. Mein Gefühl sagt mir, dass da Ärger kommt." brummt Rhye, die Armbrust lässig in der Hand. Er prüft jedoch, ob jemand die Goblins im Auge behält. Falls er bemerkt, dass Drongni dies tut, wendet er sich den Neuankömmlingen zu. Falls nicht, behält er die Goblins selbst im Auge.
"Morlag du bist viel zu pessimistisch. Und ich bin viel zu viel Pizzafest ... Patzefist ... Partybiest ... ach ich meine ich verabscheue Gewalt. Die Leutchen da sehen total verspannt aus, wenn da wirklich noch Goblins sind, ist das eher ein Job für Muskeln. Da kommen wir sicherlich ins Geschäft." Aufgeregt hopst sie die nächsten paar Meter den Weg entlang, ob alleine oder nicht. Winkend dann in Richtung Eingang: "juhuuuu, wir dachten schon wie wären die einzigen hier. Habt ihr die Pilze schon gefunden oder ist noch etwas zu haben? Oder gibt es da wirklich noch ein paar dieser bedauernswerten Kreatürchen vom Waldrand?" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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24.03.2013 - 16:15
Beitrag
#485
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Keiner von meinem Frachter" kräht Drongni vom Turm herab.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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24.03.2013 - 18:15
Beitrag
#486
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Viel zu schnell entfernt sich Chrystal mit ihren langen Beinen... Da ich keine direkten Waffen auf uns gerichtet sehe, folge ich ihr schnellen Schrittes und versuche mit ihr zeitgleich bei der Gruppe anzukommen.
Auf halben Wege: "Den Engeln zum Gruße!" und ein leichtes anheben der Kopfbedeckung. Ich mustere die Anwesenden. Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 24.03.2013 - 19:22 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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25.03.2013 - 00:34
Beitrag
#487
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Chrystal ist viel zu aufgeregt, um dem viel Beachtung zu schenken, doch die ruhige und besonnene Natur des Argorers Morlag setzt sich durch.
Auffällig sind zunächst zwei direkt sichtbare Zwerge, beide wie Krieger gewandet und bewaffnet, eine Zwei-Mann-Phalanx aus Stahl. Beide sind wachsam und misstrauisch, doch das dürfte bei Zwergen relativ normal sein, erst recht in der Nähe von Grünhäuten. Speaking of which... einer der Männer hat sich abgewandt und den Kragen seines Mantels hochgestellt, doch Morlag kommt nicht umher, die türkise Färbung seiner Haut zu bemerken. Er ist schwer bewaffnet und gerüstet, eindeutig ein Krieger. Und ebenso eindeutig ein Ork oder zumindest ein Halbblut. Nach all seinen Erfahrungen mit den Argorks und/oder zumindest den Erzählungen darüber versetzt dies Morlag zwar einen leichten Stich in der Magengrube, jedoch ist er auch besonnen genug, um zu bemerken, dass die übrigen den Ork (oder Halbork) wohl bedingungslos unter sich akzeptieren, sogar die Zwerge. Vielleicht steckt hier eine interessante Geschichte dahinter... Der Elf düfte der nächste sein, der recht auffällig erscheint. In einen glitzernden Kettenmantel gehüllt trägt der Mann einen Langbogen und erträgt ebenso mit stoischer Ruhe die Heilversuche eines weiteren Mannes mit langem Bart und wehendem Haar. Eindeutig ein Heiler, ein Zunftbruder. Ein Junge steht etwas abseits, etwas verloren und beinahe verschämt. Er ist in weiße Kleidung gerüstet und trägt seine Kapuze tief ins Gesicht gezogen. Nur sein sichtbarer Halsansatz lässt für Morlag den Schluss zu, dass es sich hierbei noch um einen jungen Mann von höchstens 21 Jahren handelt. Er trägt keine sichtbare Bewaffnung und scheint ansonsten auch recht wenig dazu zu passen. Anders als die junge Frau, die sich an den vermeintlichen Ork schmiegt. Sie trägt einen Besen ebenso offen zur Schau wie ihre körperlichen Reize, von der Hautfarbe her und den leicht mandelförmigen Augen scheint sie aus Ringar zu stammen. Ebenfalls hier unten stehen unverkennbar ein weiterer Krieger höchstens Mitte zwanzig, der eine Vielzahl von Waffen und Rüstgegenständen zur Schau trägt (und nicht den Eindruck macht, damit nicht umgehen zu können), insbesondere dabei deutlich sein Wappenrock und Wappenschild, die ihn als irgendein Ordensmitlgied ausweisen (Morlag darf bei Interesse eine Völker-&Landeskunde-Probe ablegen) und ein Mann, der deutlich der älteste (Mensch) der Gruppe ist. Er trägt ein Kettenhemd und ein Florett, mit beidem wirkt er etwas ... fehl am Platze. Irgendwie scheint das nicht zu passen. Er hat ein Ziehwägelchen fest im Griff, auf dem zwei Koffer lagern. Neben dem Karren sitzt ein wolfsähnlicher Hund und schaut möglichst treuherzig drein. Zwei weitere Gestalten, ein weiblicher Mensch und ein Zwerg, sind den Turm vorhin hinaufgestürmt und warten nun oben auf das weitere Vorgehen. Morlag muss trotz deines Hutes seine Augen mit der Hand vor der Sonne abschirmen, um die beiden überhaupt auszumachen. Derzeit kann er keine gesicherte Aussage über die beiden treffen. Der Rest, der dergestalt von Chrystal angesprochen wird, fühlt sich von ihrem Redeschwall der dazu noch überhaupt nichts mit den drohenden Problem der Goblins zu tun hat zunächst einmal überrascht. Und was diese angesprochenen Pilze angeht vielleicht auch etwas unangenehmt berührt, da niemand darüber etwas zu wissen scheint (zumindest nicht, dass hier welche wachsen würden, wohl aber, dass Goblins durchaus solche verzehren ... eure Erfahrungen bei den Camps im Süden). Völlig abgesehen davon, dass dieses junge weibliche Wesen auf seine eigene Art und Weise durchaus reizvoll erscheint. Also unter anderen Umständen... aber wer weiß, wann sich andere Umstände ergeben. Das ist jedoch nichts, worauf jeder zwangsweise ansprechen muss, Geschmäcker sind halt verschieden, nicht wahr? ![]() Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.03.2013 - 00:39 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.03.2013 - 00:43
Beitrag
#488
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain beäugt die Frau einmal mit einem recht offensichtlichen Abwerten, viel zu ... sexuell agressiv für seinen Geschmack, auch wenn er es sicherlich nicht so formulieren würde. Den Mann nimmt er zur Kenntniss, nickt ihm freundlich zu und hält dann weiter die Mauer im Auge.
Katrina schaut die Fremden ein wenig intensiver an. Ein Heiler ist nie verkehrt, besonders bei der Truppe hier. Ein freundliches Nicken in seine Richtung zeigt, dass sie um jede Untserstützung dankbar erfreut ist. Die Frau nimmt sie mit einem interessierten Lächeln wahr und wendet sich an den Halbork, an dessen Schulte sie angelehnt steht: "Nicht dass du mir jetzt auf dumme Gedanken kommst, Liebster. Einen Dreier kannst du gleich vergessen." Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.03.2013 - 00:46 |
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25.03.2013 - 00:54
Beitrag
#489
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Helledain beäugt die Frau einmal mit einem recht offensichtlichen Abwerten, viel zu ... sexuell agressiv für seinen Geschmack, auch wenn er es sicherlich nicht so formulieren würde. Den Mann nimmt er zur Kenntniss, nickt ihm freundlich zu und hält dann weiter die Mauer im Auge. Nichtsdestotrotz ... irgendwas bringt Helledain dazu, zunächst zumindest keine tiefgründige Ablehnung zu entwickeln. Was könnte dies sein? De rerste optische Eindruck? Bei genauerem Hinsehen bzw. "in-sich-hineinspüren" das leichte Erwachen einer Art Beschützerinstinkts? (btw, die Mauern sind Helledains geringstes Problem, da sie zwischenzeitlich hinter ihm liegen...) das klärt bei den männlichen Mitgleidern der Gruppe eine ST-Probe +3, sobald sie Chrystal und ihre Art und Weise, sich zu verhalten, gewahr werden. Damit ist nicht gesagt, dass ihr dem Mädel jetzt aus der Hand fresst. Aber sie hat so eine Art ... das süße unschuldige Ding. und trotzdem ... iiiiiiiirrrgendwas... ach sicher eine Einbildung, nachdem ihr alle so angespannt seid nach den Strapazen mit den Zwergen des Ovr B'kin und den Goblins hier. Was für eine Gefahr stellt so ein bis auf eine Seitenwaffe (die zudem verziert aussieht, also eher "show-off") unbewaffnete und kaum gerüstete Ding schon dar. Eigentlich müsste man sie vor all den Gefahren dieser bitteren Welt doch eher beschützen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.03.2013 - 00:56 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.03.2013 - 00:57
Beitrag
#490
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+3: 7 (W30+3) Sum: 7 Avg: 7
ZITAT(Antreju Waldgespenst) ST Helledain
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.03.2013 - 00:57 |
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25.03.2013 - 00:57
Beitrag
#491
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain bleibt trotzdem eher skeptisch. Irgendwie....
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25.03.2013 - 08:23
Beitrag
#492
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
ZITAT(ZIF) Völker- & Landeskunde: 14
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.03.2013 - 08:23 |
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25.03.2013 - 08:30
Beitrag
#493
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Sprache? (Was benutzt ihr als allgemeine Sprache hier?)
"Verzeiht die Dame, verzeiht die Herren. Mein Name ist Morlag Bram. Wir beide sind, wie Chrystal (deutet auf die junge Frau) schon erwähnte, auf der Suche nach einigen seltenen Pflanzen, die hier in dieser Gegend wachsen sollen. Hm, wir haben nicht mit solch einem Interesse für diese Gegend gerechnet. Selten zu vor habe ich eine so vielseitige Gruppe angetroffen. Allen anschein nach sind Sie in anderer Mission unterwegs." *kurze Pause "Wie ich sehe, hatten sie eine Auseinandersetzung mit einigen Goblins. Falls der werte Kollege nichts einzuwenden hat, würde ich ihn gerne unterstützen." Morlag zeigt interesse, die heildenden Versuchen des älteren Mannes zu unterstützen. (ST erspar ich mir, da ich ihr eh schon durch die Reise "verfallen" bin...) Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 25.03.2013 - 08:31 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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25.03.2013 - 09:27
Beitrag
#494
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30+3: 24 (W30+3) Sum: 24 Avg: 24
ZITAT(Tyralion) st Rhye (18)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.03.2013 - 09:27 |
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25.03.2013 - 09:47
Beitrag
#495
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
wir nutzen thingalisch, Sprache 15, gem. den Tanaris-Regeln, sollte also aus Gründen der einfachheit jeder irgendwie rudimentär beherrschen, außer die ganz hohlen mit KL 12
"Ich bin kein Fremdenführer für Pilzsucher. An der Flora hier liegt mir nichts, steht mir nur nicht im Weg herum, wenn ich Goblinschädel einschlage." motzt Rhye, er ist leicht ungehalten wegen der erneuten Verzögerung. Zu dem Küken gewandt meint er nur: "Das da vorne ist kein Spaziergang. Vielleicht hältst du dich besser da raus, wenn du den Abend erleben willst. Danach kannst du deine Pilze suchen gehen. Halt dich zumindest hinter Luremas, der Großling kann vernünftig mit Schwert und Schild umgehen." So ein junges Ding, das ihr ganzes lebenslanges Lernen noch vor sich hat von Goblins aufgespießt zu sehen würde sogar dem brummigen Rhye den Tag versauen. Chrystal sieht sich neugierig um, insbesondere diese Rotte von Goblins hat es ihr angetan. Sie hat noch nie lebendige gesehen. Sehen ihr aber nicht so aus, als hätten die viel für Stil und Haute Couture übrig. "Schön schön, bin ja nicht zum streiten hier. Dr. Karotti und ich halten uns dann mal im Hintergrund." quietscht sie. Sie klopft auf ihre Gürteltasche. Auf den Ritter hingewiesen mustert sie diesen kurz auffällig von oben bis unten und presst daraufhin mit großen Augen eine Art kurzes, schnurrendes Miauen durch die Kehle. Danach widmet sie sich den wirklich wichtigen Dingen dieser Reise, z.B. ob ihre Schminke noch hält. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 25.03.2013 - 09:47 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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25.03.2013 - 11:42
Beitrag
#496
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bereits wenige Augenblicke nach dem Eintreffen von Chrystal und Morlag kommt es zu tumultartigen Zuständen in den Reihen der Goblins, wobei einer der kleinen Grünhäute sehr zum Bedauern seiner Kameraden auf der Strecke bleibt.
Während der fast zwei Minuten, die ihr euch gegenseitig miteinander bekannt macht, kommt es zwar immer mal wieder zu Unruhen bei den Goblins, aber anscheinend hat der Boss seine JungZ dergestalt im Griff, dass sie nicht einfach wild vorwärts stürmen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.03.2013 - 15:15
Beitrag
#497
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
bei Thyrons behaarten Beinen, ein Stadtweib.
"Das scheint geklärt zu sein. los komm Drongni, da warten ein paar Goblins auf meine Bolzen." und weiter auf der Mauer entlang wie geplant. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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26.03.2013 - 03:54
Beitrag
#498
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt 2W30+3: 32 (W30+3) 4 (W30+3) Sum: 36 Avg: 18
ZITAT(Iljardas) ST Luremas
ST Dragar Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.03.2013 - 03:54 |
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26.03.2013 - 03:57
Beitrag
#499
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Jesses - das musste ja kommen.
Der Ritter scheint ebenfalls etwas abgelenkt von der jungen Dame und kann sich ein Lächeln nicht verkneifen. Er bleibt unerwarteterweise erst einmal stumm. Dragar scheint dies aufzufallen und er schüttelt nur den Kopf. "Erst hauen wir das Grünzeug zu Mus, danach können wir euch in die Stadt eskortieren. Und jetzt steht uns nicht im Weg." Hug hat sein Herz ja bereits verschenkt und ist mehr darauf vertieft Wortfetzen von den Goblins aufzufangen. Die anderen werden die Sache schon schaukeln. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.03.2013 - 10:25
Beitrag
#500
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich gehe dann von folgendem, zuvor beschriebenem Vorgehen aus:
Drongni und Vraina folgen der Mauer bis zur Abbruchkante und nehmen sich den Schamanen und die Schützen vor. Der Rest zieht soweit nach vorne, um die Aufmerksamkeit der Goblins vollends auf sich zu lenken und sie ggf. soweit nach vorne zu locken, dass man selbst außer Reichweite der Goblinschützen und des Schamanen ist (was naturgemäß unfotogen für Vraina und Drongni werden könnte). Unterstützt wird das Vorrücken von den Schüten Helledain, Dragar, Rhye und evtl. Luremas? Auch Cairnen zieht nun eine Schleuder hervor und lädt sie. Die Goblins johlen vor Vorfreude auf einen Kampf, um es "dän Mänschänz und Bartlingz" zu zeigen. Bereits wenige Sekunden, nachdem sich die gemischte Gruppe in Gang gesetzt hat, um sich die Goblins vorzuknöpfen, gibt es auf Seiten derselben kein Halten mehr. Die kleine Horde stürmt vorwärts, das kommandierende Schreien des Schamanen und des Goblinbosses ignorierend. Sofern ihr ebenfalls weiter voran marschiert trefft ihr euch ungefähr auf halbem Weg. Der Boss schließt sich letztlich dem Sturm an und auch der Schamane sieht nicht sehr glücklich über das Vorrücken aus, treibt jedoch sein Reittier vorwärts die Abbruchkante hinab. Von der dem Steinbruch zugewandten Hinterkante des ersten Verwaltungsgebäudes sind es noch etwa 60 Meter bis zu den Goblins. Ab dort dürft ihr dann euren Waffen entsprechend schießen. Die Zielgröße ist mittel. Link zur Karte. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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