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14.04.2009 - 21:39
Beitrag
#101
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nisepha hat einen gut verarbeiteten und ausbaufähigen tandarischen Visierhelm bestellt. An so etwas von Grund auf arbeitet auch ein guter Schmied eine Weile.
Zumal Isabella keinen Zweifel daran lässt, was ihr grad wichtiger ist und das ist Elina (und verklagen kann sie keiner). Sie erklärt sich allerdings bereit, Nisephas alten Helm nochmal für die Dauer zu holen. "Wir treffen uns dann bei Andhiliel." Dort angekommen meint die Elfe: "Ich denke da rückt eher Urnopol ins Auge. Terian hat damit sicher nichts zu tun. Wartet, ich mache diese Pfeil noch fertig, dann komme ich mit euch auf die Suche nach Elina, ihr könnt jemanden brauchen, der sich auch abseits der Straße nicht verläuft." Untschi hat als einzige das Gefühl, dass die Elfe etwas verheimlicht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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14.04.2009 - 21:51
Beitrag
#102
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
zwei mehr, eine schmiedin und eine Waldelfe. Elina hat wohl Freunde.
"Kanns dann jetzt losgehen?" -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.04.2009 - 23:28
Beitrag
#103
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar hat sich morgens nur widerwillig vom Friedhof zur Besprechung der Heerführerin begeben. Die Arbeiten am Friedhof erscheinen ihm aktuell ebenfalls für sehr wichtig. Als er hört, dass die 'weisen Männer' etwas über den Verbleib der Bardin in Erfahrung gebracht haben, erklärt er sich bereit ebenfalls mitzukommen. Ansonsten ist er ruhig und bleibt im Hintergrund.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.04.2009 - 13:53
Beitrag
#104
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Was darf ich dann aus der schweigenden Zustimmung schließen?
Ght ihr zum Wald oder folgt ihr dem Weg Richtung Urnopol? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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16.04.2009 - 17:32
Beitrag
#105
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Barbar meldet sich nun doch zu Wort. "Ich gehe nach Urnopol. Wenn der Elf im Wald ist, werden wir ihn nie finden. Außerdem steht die Bogenschützin mit ihrem Wort dafür, dass er Elina nicht entführt hat." Womit er Andhiliel sozusagen mit in die Haftung nimmt...
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.04.2009 - 18:12
Beitrag
#106
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ja, das ist wohl klar. Wenn Andhiliel sagt, dass Terian es nicht war, dann auf nach Urnopol. Dann halt mit dem Dellenhelm von Gellenburg.
Na, dann gehts auf, wenn Isabella wieder da ist. Sollen wir was zum Grillen mitnehmen? -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.04.2009 - 18:15
Beitrag
#107
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden kommt natürlich mit.
OOC: und bringt das Feuer mit. |
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16.04.2009 - 18:30
Beitrag
#108
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
Na endlich. Auf gehts.
Ich besorg mir noch ne Kleinigkeit zu essen, während die Elfe den Pfeil fertig macht. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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16.04.2009 - 21:55
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#109
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar geht noch einmal zum Friedhof und teilt dem ranghöchsten Soldaten mit, dass er nun den weiteren Bau der Verteidigungsanlagen zu überwachen hat. Danach lässt er sich bei der Garnisonsküche oder ähnlichem Verpflegung und Wasser für 5 Tage mitgeben. Seine sieben Sachen gepackt, findet er sich dann wieder bei den anderen ein und ist abmarschbereit Richtung Urnopol.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.04.2009 - 13:11
Beitrag
#110
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Weg nach Urnopol zieht sich. Es geht durch Hügellandschaften, meistens seid ihr bergauf unterwegs. Eine Sechstagesreise wird das hier nur für geübte Wandersleute, soviel ist sicher.
Mentha und Pyrohden gehören dazu jedenfalls nicht, wie sich bald herausstellt. Nach acht Stunden marschierens ist für die beiden Schluss, in der Hügellandschaft habt ihr erst knapp 35-40 ereignislose Kilometer zurückgelegt. Ins rund 400 km entfernte Kilometer Urnopol werdet ihr noch gut und gerne 9 Tage benötigen. Auch wenn die Landschaft majestätisch ist und der Blick auf das Gebirge vor euch atemberaubend ist drückt es ziemlich auf die Stimmung, von Elina keine Spur zu finden und nur so langsam voranzukommen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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17.04.2009 - 13:43
Beitrag
#111
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimars Stimmung ist angespannt, aber auch trotzig. Diese verdammten Untoten sollen für ihre Taten büßen. Wenn sie der Bardin etwas angetan haben, wird er jedes dieser Scheusale persönlich erschlagen.
Auf der Reise unterhält er sich wenig mit den anderen. Lediglich mit Untschi redet er ab und an über die Stämme der Geisterkrieger. Ansonsten hält er Ausschau nach Untoten oder geschändeten Grabmälern. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.04.2009 - 13:47
Beitrag
#112
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.04.2009 - 13:47 |
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17.04.2009 - 13:50
Beitrag
#113
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Untschi redet gern mit dem Großen, er zeigt interesse an Stammesdingen, es erinnert sich ein wenig an zu Hause und gibt ihr auch das Gefühl, wieder sowas wie einen Stamm zu finden.
Was auch immer sie erzählt, es gelingt ihr hoffentlich (pro forma mal ne Probe für erzählkunst oder kl oder was auch immer, damit Untschi nicht zu verworrenen Blödsinn redet). Yaggot ärgert sich ein wenig. diese lahmen Magier kommen einfach nicht nach. Na gut deswegen ärgert er sich eigentlich nicht sondern eher weil er vergessen hat, wenigstens Elinas Instrument oder sowas mitzunehmen. Die Bardin wurde entführt und alles dagelassen, sie haben ihr nicht einmal frische Kleider mitgenommen. Aber jetzt wieder umkehren ist auch unsinnig. Wenn nach 8 Stunden Schluss ist für doie beiden fußlahmen zauberkünstler könnte er mit Andhiliel ja noch ne Runde üben. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.04.2009 - 16:13
Beitrag
#114
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha sieht sich um auf dem Weg und bittet die anderen auch, nach Tierfährten oder Besonderheiten Ausschau zu halten. Tierfährten zum Jagen, logisch, schadet ja auch nichts, wenn man den Magen wieder etwas füllen kann. Ich ziehe ihr zwar auch mal 50 TG für ein kleines Paket Futter ab, aber das reicht nie und nimmer. Ein Pferd wäre jetzt der Hammer.
Mit Besonderheiten meine ich irgendetwas Seltsames, klar, Elina geht vor, jedoch sind wir nun quasi ein Spähtrupp von Estotil und keine Patrouille kommt so weit. Aber schon seltsam, dass dieses Wesen 400km in solch einer Geschwindigkeit zurückgelegt hat. Kristina hat ihren Zauber ja nicht wirklich viel später gewirkt und da war Elina schon in einem Bett gelegen. In solche Gedanken versunken und herumrechnend verbringt Nisepha die Zeit, wenn es gerade auf weit überschaubarer Strecke garantiert nichts zu tun gibt. Den Bogen hat sie in der Hand, falls mal irgendwo ein Rotwild raussprengt. Hat eigentlich irgendwer ein Zelt dabei? wsl nicht, das heisst, wir sollten frühzeitig ein Feuer machen jeden Abend. Wieviel KAP kostet uns der Marsch pauschal pro Tag? Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 17.04.2009 - 16:36 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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18.04.2009 - 00:09
Beitrag
#115
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler.
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18.04.2009 - 06:31
Beitrag
#116
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler. Erm, Du hast mich falsch verstanden. Wir gehen alle auf einem Weg nach Urnopol. Ich bin NICHT gewillt, diesen zu verlassen, ausser, wenn ich was sehe und dann sag ich Bescheid oder schiesse direkt, das merken die andern dann auch. Ausserdem ist Niespha im Fernkampf auch recht gut. Das läuft halt während dem Gehen ab, sonst verlieren wir zuviel Zeit und irgendwo werden wir sicher fündig. Ausser wir haben den ganzen Tag nichts gefunden, dann müssen wir abends was erlegen und gezielt danach suchen. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.04.2009 - 09:59 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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18.04.2009 - 09:25
Beitrag
#117
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Wir bleiben einfach zusammen und sichern uns gegenseitig ab. Aber Nisepha hat recht, dass wir mit unserem Proviant wohl nicht bis Urnopol auskommen werden. Daher sollten wir sehr neben Untoten auch nach Wild Ausschau halten."
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 11:02
Beitrag
#118
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
glaub nicht dass wir da viel wild finden werden außer vll auf ner freien Fläche abseits vom weg.
aber ich bin zu sehr mit wandern beshäftigt um mich da einzumischen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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18.04.2009 - 11:51
Beitrag
#119
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Da mit Andhiliel für geräuschloses Handeln sicher nicht im Lager geübt wird sondern irgendwo drumherum und wir besser zusammebleiben sollten wird Yaggot die freie Zeit lieber nutzen um zu meditieren.
Nach 8 Stunden Wanderung ist dafür ja Zeit vor dem zu bett gehen. Untschi tut wie ihr geheißen und hält Augen und Pfeil bereit für Wild. Falls es ist wie Aekold meint und wir nur auf Wild auf größeren Flächen treffen dann wird sich Untschi nach kurzer Absprache mit den anderen durch einen nahen Wald schleichen und es dann so auf einen guten Braten abgesehen haben. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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18.04.2009 - 12:02
Beitrag
#120
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
Hey können mir Yaggot oder Pyrohden die Meditation eigentlich beibringen? wenn wir eh nur 8 stunden pro Tag durchhalten und man das 10 stunden lernen muss kann ich ja mit einem Lehrer die erste Nachtwache übernehmen.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 07.08.2026 - 22:57 |