Jedes Mal, wenn die Gruppe Gegner hat, die deutlich größer als ein Mensch sind, dann finde ich die Treffertabellen bei RdW nicht mehr zu gebrauchen. Ich habe meistens die KAPs der großen, ganz großen Wesen komplett gestrichen. Teilweise sogar nur 50% (bis 10%) Gesamtschaden des Angriff gerechnet, da es mir fürchterlich unlogisch vorkam, dass ein Troll, Oger oder Zyklop bei einem Treffer gleich viele VIPs und KAPs verliert, wie ein Mensch. Ähnlich geht es mir mit Untoten, mag. Konstrukten u.ä. Wesen, die eher keine Erschöpfungserscheinung vorweisen, bei denen streiche ich die KAP und fortlaufenden KAP eigentlich immer.
Wie geht ihr mit der Sache um?
Die Kap-verluste bleiben bei uns gleich, aber so ein zyklop hat nu mal so an die 10000 Kap. Vips nehm ich meistens ungefähr Kap/10, das kommt ganz gut hin.
Und dann dauert es ja auch entsprechend bis so ein Ding mal fällt.
Obendrein muss ja auch berücksichtigt werden, dass der Erendar Schwierigkeiten haben wird, ihm die Kehle durchzusäbeln.
Eine 30 Würde sich dann eher in die Magen-Darm-Gegend verlieren, Beinverletzungen ersetzen Torso und Kopf-verletzungen.
Meistens sterben bei uns die Wesen nicht dadurch, dass sie ihre Kap verlieren (geschweige denn Vip), sondern, dass sie durch Bein-/Arm-verluste Kampfunfähig werden.
Untote sind bei uns nur dann außer Gefecht zu setzen wenn man ihnen Knochen bricht oder Gliedmaßen abtrennt.
Was größere Wesen anbelangt muß man nicht zu draßtischen Mitteln greifen wie 10000 Bonuskap und ähnliches. Klar hat so ein Riese ein paar Bonuskaps mehr ich würde die so um die 2000 bis 3000 ansetzen. Desweiteren kann so ein Riese doch genauso Kap durch Verwundungen verlieren wie ein mensch, bei ihm hat es aber nicht so draßtische Auswirkungen. Reduzier den Malus nicht auf jede 100 verlorene Kap sondern sag einfach der Riese verliert nur alle 300 Kap einen AW und VW Punkt, ähnlich dem ElfenbeinKämpfer.
Desweiteren sollte man als Spielleiter einfach sagen, das man mit bestimmten Waffen so einem Wesen einfach keinen Schaden zufügen kann ( Dolch einen Riesen töten?) mit einem Dolch könnte man allenfalls versuchen das Auge zum Beispiel zu treffen aber töten könnte man ihn nur mit einer heftigeren Waffe.
Gruß
HeadshotCool
Ich würde das bei übergroßen Gegner so machen, dass einfach die TT reduziert wird. z.B. Ergebnisse 24-30 gelten als 14-20 oder so.
Es ist fraglos ziemlich schwer, den Kopf eines Riesen zu treffen, wenn man selbst nur 1 m groß ist (so als Kobold, Erendar...) oder was auch immer einem die Helden da erzählen wollen.
Meine Faustregel: Bei einem Größenunterschied von 3 Metern oder mehr kann der kleinere Kämpfer nur die Beine oder eventuell angreifende Gliedmaßen des Gegners treffen. Treffer gegen andere Teile des Körpers müssen eben neu bestimmt werden.
Oder einfach so wie Azador sagt: Den übergroßen Gegner einfach zu Fall bringen (was manchmal mehr oder weniger einfacher getan als gesagt ist).
Bei geflügelten Gegnern mache ich das z.B, so, dass 25% der Treffer auf Arme stattdessen eben auf die Flügel gehen, der Rest trifft den Rumpf. Nur als Beispiel.
Grüße
Medivh
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