Hallöchen...
Anbei endlich der Massenheilzauber und zwei weitere Ideen. Um Kritik wird gebeten.
Gruß,
Med
Ludwig Steigers große Heilung
ZP: 45 (Heiler)
WEP: 270
ZAP: 150 + 30 je Wesen
BMKP: 70
WD: /
RW: 15 m
Besonderheit: /
RZ: /
Dieser Zauber stellt eine Variante dar, mit der ein Heiler sogar mitten in einen Kampf eingreifen und das Blatt wenden kann. Er vereinigt verschiedene Vorteile des Heilzaubers „Zuns Heilen schwerer Wunden“ in sich. Er ist für den Heiler nicht ganz billig, aber allemal billiger, als hinterher massenweise Zaganzar anwenden zu müssen.
Jedes betroffene Wesen genießt folgende Auswirkungen:
a ) Gibt dem Opfer 8W30 VIP zurück (nicht über Ausgangswert)
b ) Gibt 700 KAP zurück
c ) Stoppt fortlaufende KAP-Verluste bis „-10 VIP“ und „-100 KAP“ pro ZE
d ) Heilt „schwere / schwerste innere Verletzungen“. Nur auf maximal ein Opfer innerhalb der RW, kostet zusätzlich +20/+30 ZAP
Der Heiler braucht bei der Anwendung dieses Zaubers kein Kraut.
Deris van Dekens Retten des Krautes
ZP: 35 (Heiler)
WEP: 120
ZAP: 50
BMKP: 42
WD: /
RW: Berührung
Besonderheit: Direkt und ohne KF-Probe anwendbar
RZ: /
Gelegentlich passiert es sogar einem Profi, dass ihm die Anwendung eines Krautes grandios misslingt. Mit diesem Zauber kann er die Chance, dass das Kraut noch wiederverwertbar ist, erhöhen.
Der Heiler muss sich unverzüglich zum Einsatz des Zaubers entscheiden, sobald die erste Anwendung des Krautes misslungen ist. Dann muss er eine Probe auf „Pflanzenkenntnisse“ +5 ablegen, erst danach darf er die %-Chance zur Wiederverwendbarkeit des Heil-/Heilerkrautes ablegen.
Dabei werden die in den BM 2 auf S. 13 eingeführten Regeln verwendet, die bekanntlich nach dem Wurfergebnis der relevanten Probe gestaffelt sind. Der Bonus durch diesen Zauber äußert sich folgendermaßen:
Der erste Zauber ist halt aufgrund seiner Massenwirkung ziemlich mächtig, auf der anderen Seite stellt sich der Nekromant in eine Gegnerhorde, ruft "Blut, Gehirne, Massaker" und darf ein kleines Schauspiel ansehen.. Würde sagen das passt.
Die beiden anderen Zauber sind auch gelungen und bekommen von mir auch einen Daumen hoch ;-)
Hast mich aber auf eine andere gute Idee gebracht: Wir hatten es in der Spielerrunde früher der öfteren drüber was eigentlich passiert, wenn jemand ein Organ, ein Gliedmaß, Auge, Ohr oder sonst was regeneriert. Bisher konnte dass dann nur ein HüdtG durch das paramentale Wunder wiederbringen, aber das wäre doch auch ein netter Ansatz für einen Heilderzauber mit ZP > 45 oder ???
Hm da bin ich mir nicht so ganz einig mit mir selbst darüber.
Einerseits wäre eine Organ-Regeneration schon eine überfällige Sache für den Heiler. Andererseits ist das sehr mächtig (wobei ein Heiler zumindest bei meinen Spielern ruckzuck die 45 erreichen kann die Schnetzeltruppen ... ) und ich frage mich, wie wohl ein Bettlerviertel aus Kriegsveteranen und sonstigen Krüppeln sich mit der "muss jeden heilen, der ihn darum bittet"-Nummer verträgt.
Würde das mit reiner Magie funktionieren? Oder ein Kraut benötigen? Geht das ad hoc? Oder wächst das Gliedmaß / Organ langsam nach? In welcher ZP-Stufe und Preisklasse soll sich der Zauber / evtl. das Kraut bewegen? Das sind alles so Fragen, über die ich mir bei der Zauberidee jetzt schon lange Gedanken gemacht habe, seit du das geschrieben hast, und noch zu keinem befriedigenden Ergebnis gelangt bin.
Daher auch die späte Antwort, in den Raum werfen wollte ich das so einfach nicht, ohne mal ne Zeitlang drüber nachgedacht zu haben.
Ansonsten schonmal danke für das Feedback, ich denke, Tyralion kann vll. den einen oder anderen Zauber davon inplay in der Winterkampagne mal ausprobieren, sollte sich die Gelegenheit ergeben und Yaggot so lange leben.
Gruß,
Alex
Mittlerweile werden Menschenherzen aus Schweineherzen gezüchtet, vielleicht wäre das ein brauchbarer Ansatz, dass man nicht eine komplette Regeneration aus dem Nichts durchführen kann, aber ein Rinderherz entrinden und mit dem siechenden Kempen verwachsen lassen kann.
Ist dann auch ne sehr mächtige Sache, aber man hat definitiv die Schwierigkeit, erstmal das passende Organ aufzutreiben.
Also ich freu mich schon drauf, die neuen Heilerzauber irgendwann ausprobvieren zu können.
an gegnern mangelts uns ja so schnell mal nicht. wetten, dass wir ab ZP-stufe 40 von flammenknochen überschwemmt werden?
Da ist ja normal - der Schwierigkeitsgrad muss ja auch ansteigen. Ansonsten hast du ja nix mehr zu tun mit Yaggot
Hört sich für mich auch sinnvoll an.
Gute Wirkung und auch entsprechende Kosten.
Ich vergleiche die Heilzauber immer wieder gerne mit den vielen Kampf und Beeinflussungszaubern. Im Bereich der Heilzauber gibt es meiner Meinung nach da sicherlich noch Aufholbedarf an mächtigen Sprüchen!
Finde ich auch Klasse. Ich bin mir auch sicher, dass, wenn wir nicht grade jetzt in Chionil mit unverschämten Glück alles meisterlich plattwalzen, Yaggot sich da gern mal auspowern darf. Das ist gerade bei solchen Missionen, in denen wir unter Zeitdruck stehen, wirklich Gold wert.
Die bisherige Rückmeldung von Tyr mir gegenüber in dem Fall war, dass BMKP (!) *1,5 viel zu teuer wäre. Er als ZP-40 Heiler wäre damit bei 3* "stoppt -3 VIP-->/25 KAP--> / ZE" mit 63 NMKP dabei. Von zusätzlichen ZAP-Kosten bei etwa misslungenen KF-Proben nicht zu reden.
Dafür kann er ja z.B. für 81 NMKP schon 3*600=1.800 KAP heilen ... auf mehr als 10 Meter Entfernung.
Ich halte den Zauber für eine sehr sehr mächtige Fähigkeit.
Aber ich lass mich auch gern überzeugen.
Sollen die Kosten nur für ZAP x1,5 genommen werden oder auch für BMKP?
(immer im Hinterkopf behalten, dass auch etwaige Gegner diese Fähigkeiten beherrschen könnten)
Gruß,
Med
Die Kosten sind kräftig - das ist außer Frage.
Aber:
Wie krass ist es denn wenn der Heiler der Truppe am Rande eines Kampfes sitzt und sich die Wunden seiner Kollegen mal eben so schließen?
Keine Gefahr für den Kollegen in Weiß, geschweige denn vom Gekrame im Kräuterbeutel etc.
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