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| Geschrieben: 16.05.2026 - 20:36 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Den Acht zum Gruße, werte Mitstreiter. Der Beitrag richtet sich an alle Master, aber auch Spieler. Habt ihr in euren RdW-Spielen schon einmal Abenteuer aus anderen Spielsystemen, die euch gut gefielen, adaptiert? Und falls ja, war es viel Aufwand oder geht das eher im Vorübergehen? Was hat euch am meisten Arbeit beschert, die Werte und Sonderfähigkeiten zu konvertieren oder gesellschaftliche Themen & Religion anzupassen? An die Spieler würde die Frage entsprechend gehen, ob euch das von der anderen Seite des Masterschirms her aufgefallen ist. Erlaube mir, meine Erfahrungen beispielhaft vorzubringen: Ich hatte bislang hauptsächlich aus den Systemen Warhammer Fantasy Rollenspiel (1. und 2. Edition) sowie Pathfinder (2. Edition) Abenteuer bzw. Abenteuerideen konvertiert. Death's Dark Shadow (WFRP 1), Plundered Vaults und Karak Azgal (WFRP 2) Die meisten Warhammer-Abenteuer gibt's in den alten Fassungen nur in englischer Original-Ausgabe. Das hat also doppelten Aufwand für mich verursacht: Zu wissen / einschätzen zu können, was die Monster / Gegner ungefähr können, dafür musste schonmal jede Fertigkeit und jedes Talent übersetzt werden und dann Pi mal Daumen auf RdW übertragen werden. Die Liste der Talente etc. dauert am Längsten, dann hat man etwa ein Gefühl dafür und macht das nach zwei, drei übersetzten Gegnern / NSCen eigentlich so Nebenher. Dann musste aber natürlich auch das Abenteuer an sich gut genug erfasst werden. Das war manchmal nervig, um hartes Railroading zu erkennen und aufzulösen. Hatte aber das Gefühl, es hat alles ganz gut funktioniert. Aus den Büchern hab ich jeweils nur einzelne Szenarien konvertiert. Ein Abenteuer aus Plundered Vaults habe ich komplett übersetzt. Bevor ich deepl kannte... Zu Karak Azgal gilt dasselbe, wie gleich unter Pathfinder zu sagen sein wird. Das alte, böse Haus (PF 2) Mega-Tolles Abenteuer, hat meinen Spielern richtig gut gefallen. Es war auch der Abschluss für ihre lange gehegten Charaktere. Gabs immerhin auf deutsch und Pathfinder sowie D&D ist ja open source, also selbst wenn man das RW nicht hat, kann man jede Fähigkeit online finden. Konvertierung ging sehr einfach, vieles davon auch nach Gefühl. PF-Abenteuer kranken ein wenig daran, dass sie klassischer Dungeon-Crawl sein wollen: In jedem Raum Monster. Das ist nervig und dafür ist RdW halt nicht gemacht, da musste ich ordentlich abspecken, aber gleichzeitig stimmungsvoll und herausfordernd genug bleiben. Dasselbe gilt für Karak Azgal. Scheint aber auch gut gelungen zu sein, es gab begeisterte Reaktionen und vor den Vampirnebeln hatten die echt die Hosen gestrichen voll. Mehr Aufwand war, das ganze in die Welt von RdW zu übersetzen, was Zeitlinie, Persönlichkeiten, Orte & politische Lage anging. Das Abenteuer kann ich sehr weiter empfehlen. Überarbeiten bzw. anders ausgestalten würde ich da, wenn ich es nochmal zu tun hätte, lediglich das System für Nachforschungen, das war viel zu behäbig. Freue mich auf eure Beispiele. VG, Mad Med |
| zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #61165 · Antworten: 0 · Aufrufe: 102,326 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:59 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
schade, die Umfrage ist komplett verschwunden. Gibts da ne Möglichkeit, die wieder anzuzeigen? @Marco? |
| zum Forum: Menagerie der Engel · zum Beitrag: #61164 · Antworten: 3 · Aufrufe: 219,511 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:55 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Der Thread-Nekromant wütet durch's Forum Ausgabe #6 ist zwischenzeitlich seit knapp acht Jahren draußen. Mich würde so ein bisschen interessieren: Hat irgendjemand mal was aus den Ausgaben 4+ genutzt oder getestet? Ich darf gerade zum dritten Male TzT leiten und hab sage und schreibe neun Spieler am Tisch. Da werden wir einiges austesten können, insbesondere mit Blick auf Prieter und Alchimist. VG, Medivh |
| zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #61163 · Antworten: 11 · Aufrufe: 147,939 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:48 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Na da hast du dir ja ein Mega-Projekt vorgenommen! Sieht stark aus. Wie ist es seitdem (nach Part III) weitergegangen? Ich gestehe, mir ist das Posting erst heute aufgefallen. Hatte viele Jahre keine Zeit für'S Forum. Im Moment darf ich aber wieder ne RdW-Truppe meistern, da kommt wieder etwas Enthusiasmus mit. Was verbirgt sich in dem eisigen Krater ca. in der oberen Kartenmitte? Ich habe noch ein Bauwerk in der Pipeline, die Brücke von Nobron. Das wollte ich mal noch ausarbeiten, kam aber nie dazu. Vielleicht gibt es mit den - für mich - neuen KI-Möglichkeiten ja einen neuen Schub. Ich habe im Moment auch ein Inkarnate-Abo und versuche, die Karte von Nord-Tinor darin aufzulegen. VG, Med |
| zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #61162 · Antworten: 1 · Aufrufe: 37,318 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:42 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Ergibt halt nicht besonders viel Sinn. Alleine als Beispiel für Tanz zum Tod: Zwischen den beiden "Start-Städten" Gantero und Idora liegen laut Plan ca. 150 km. Das sind nach RdW-Regeln zwischen drei und vier Tagesreisen zu Fuß. Und nichts dazwischen. Kein Dorf, kein Weiler, keine Holzfäller- oder Fischersiedlung, nichts. Zumindest laut Beschreibung. Die Dörfer in dem Abenteuer haben so abstruse Entfernungen zwischen sich, natürlich ist das stimmungsvoll Conan-esque, macht vom World-Building aber nicht viel Sinn. Man stelle sich vor, auf einer Strecke zwischen Saarbrücken und Mainz hätte sich nichts und niemand angesiedelt... In der Regel lasse ich da wenigstens mal Wegegaststätten oder Mini-Siedlungen auftauchen. Wie handhabt ihr das? Conan-Style oder etwas mehr Realismus? VG Mad Med |
| zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #61161 · Antworten: 2 · Aufrufe: 148,576 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:34 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Wie an anderer Stelle schon erwähnt: Tatsächlich ist für dieses Jahr geplant, eine "RdW-Legacy Edition" herauszugeben. Von den Original-Autoren, inhaltlich überarbeitet und ergänzt. Vollfarbig. Nachstehend der kurze, vorläufige Austausch, den ich mit dem Autor Olaf Heinen hatte: A: Wird es sich dabei "nur" um das Grundregelwerk inkl. Zauberbuch handeln oder das komplette RdW-Portfolio? O: auch wenn die Idee einer Neuveröffentlichung nicht komplett vom Tisch ist, so ist dies mit Sicherheit kein Projekt, was als erstes ansteht. Wir bringen jetzt Regelwerk und Zauberbuch, und dann stehen noch das bisher nicht veröffentlichte Quellenbuch sowie 1-2 weitere Abenteuer auf dem Programm. A: PDF only oder Printausgabe (falls letzteres, Hard- oder Softcover?). O: Definitiv eine gedruckte Variante. Zusätzlich PDF schauen wir mal. Da es ein ziemlich dickes Werk werden wird (keine Aufstellung in 2 Bücher mehr, sowie jedes Kapitel inhaltlich umfangreicher, und die vielen Bilder vor allem!) ist nur Hardcover eine Option. A: Worüber wird das zu bekommen sein und wie kann die Community rechtzeitig an Infos gelangen? O: Als wir mit dem Projekt begonnen haben, stand mal ein richtiger Relaunch im Raum. So mit allem Drum und Dran, viel Marketing, eigene Webseite, unterstützende App, etc etc. Leider haben wir dann realisiert, dass nicht alle von uns Zeit und Lust haben, so viel in den Warlock zu investieren. Und so haben wir das Ganze erstmal etwas eingeschränkt. Jeder kann das Werk, wenn es fertig ist, über mich beziehen. Webseite und App sind nicht vom Tisch, aber wann und wie, das müssen wir noch sehen. Viele Grüße, Alexander aka Medivh |
| zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #61160 · Antworten: 434 · Aufrufe: 3,321,205 |
| Geschrieben: 16.05.2026 - 19:31 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Die Stilllegung wäre natürlich eine Schande. Da würde ich aber sicherheitshalber vorher ein halbes Jahr nen Praktikanten abstellen, um alles zu speichern, insbesondere die umfangreiche Winterkampagne. Gelegentlich lese ich da nochmal rein nur zum Spaß und werde wehmütig. Aber die Zeit, die Zeit... Mittlerweile ist hier zweifacher Nachwuchs da, da bleibt für's Forum nicht viel übrig. Versuche, Besserung zu geloben. Technisch habe ich leider keine Ahnung, was das bedeutet mit veralteter PHP und so. Ist eine Migraton zu einer neueren Version möglich und behalten danach alle Links, Bilder etc. ihre Gültigkeit? Discord, ich weiß ja nicht... Noch ne Plattform, irgendwie kann ich mich dafür nicht so erwärmen. Alte Threads killen, auch da schrecke ich eher davor zurück, selbst wenn sie 20 Jahre alt sind. Es ist halt da und hat die Leute vor 20 Jahren beschäftigt. Fände es spannender, da nochmal aktuelles drauf zu satteln, wie etwa Erfahrungsberichte zu optionalen Regeln oder zu aktuellen Spielerunden. Auch was KI gerade möglich macht könnte das eine oder andere hier wieder beleben mit ein paar Bildern, z.B. aus den Original-Veröffentlichungen aufgepeppt. Zur RdW-Neuauflage noch folgende Infos: Tatsächlich ist das für dieses Jahr geplant: "RdW-Legacy Edition" Von den Original-Autoren, inhaltlich überarbeitet und ergänzt. Vollfarbig. Nachstehend der kurze, vorläufige Austausch, den ich mit dem Autor hatte: A: Wird es sich dabei "nur" um das Grundregelwerk inkl. Zauberbuch handeln oder das komplette RdW-Portfolio? O: auch wenn die Idee einer Neuveröffentlichung nicht komplett vom Tisch ist, so ist dies mit Sicherheit kein Projekt, was als erstes ansteht. Wir bringen jetzt Regelwerk und Zauberbuch, und dann stehen noch das bisher nicht veröffentlichte Quellenbuch sowie 1-2 weitere Abenteuer auf dem Programm. A: PDF only oder Printausgabe (falls letzteres, Hard- oder Softcover?). O: Definitiv eine gedruckte Variante. Zusätzlich PDF schauen wir mal. Da es ein ziemlich dickes Werk werden wird (keine Aufstellung in 2 Bücher mehr, sowie jedes Kapitel inhaltlich umfangreicher, und die vielen Bilder vor allem!) ist nur Hardcover eine Option. A: Worüber wird das zu bekommen sein und wie kann die Community rechtzeitig an Infos gelangen? O: Als wir mit dem Projekt begonnen haben, stand mal ein richtiger Relaunch im Raum. So mit allem Drum und Dran, viel Marketing, eigene Webseite, unterstützende App, etc etc. Leider haben wir dann realisiert, dass nicht alle von uns Zeit und Lust haben, so viel in den Warlock zu investieren. Und so haben wir das Ganze erstmal etwas eingeschränkt. Jeder kann das Werk, wenn es fertig ist, über mich beziehen. Webseite und App sind nicht vom Tisch, aber wann und wie, das müssen wir noch sehen. VG, Medivh |
| zum Forum: Vorschläge? · zum Beitrag: #61159 · Antworten: 9 · Aufrufe: 165,709 |
| Geschrieben: 15.05.2026 - 15:50 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Tatsächlich ist das für dieses Jahr geplant: "RdW-Legacy Edition" Von den Original-Autoren, inhaltlich überarbeitet und ergänzt. Vollfarbig. Nachstehend der kurze, vorläufige Austausch, den ich mit dem Autor hatte: A: Wird es sich dabei "nur" um das Grundregelwerk inkl. Zauberbuch handeln oder das komplette RdW-Portfolio? O: auch wenn die Idee einer Neuveröffentlichung nicht komplett vom Tisch ist, so ist dies mit Sicherheit kein Projekt, was als erstes ansteht. Wir bringen jetzt Regelwerk und Zauberbuch, und dann stehen noch das bisher nicht veröffentlichte Quellenbuch sowie 1-2 weitere Abenteuer auf dem Programm. A: PDF only oder Printausgabe (falls letzteres, Hard- oder Softcover?). O: Definitiv eine gedruckte Variante. Zusätzlich PDF schauen wir mal. Da es ein ziemlich dickes Werk werden wird (keine Aufstellung in 2 Bücher mehr, sowie jedes Kapitel inhaltlich umfangreicher, und die vielen Bilder vor allem!) ist nur Hardcover eine Option. A: Worüber wird das zu bekommen sein und wie kann die Community rechtzeitig an Infos gelangen? O: Als wir mit dem Projekt begonnen haben, stand mal ein richtiger Relaunch im Raum. So mit allem Drum und Dran, viel Marketing, eigene Webseite, unterstützende App, etc etc. Leider haben wir dann realisiert, dass nicht alle von uns Zeit und Lust haben, so viel in den Warlock zu investieren. Und so haben wir das Ganze erstmal etwas eingeschränkt. Jeder kann das Werk, wenn es fertig ist, über mich beziehen. Webseite und App sind nicht vom Tisch, aber wann und wie, das müssen wir noch sehen. |
| zum Forum: Vorschläge? · zum Beitrag: #61158 · Antworten: 2 · Aufrufe: 46,955 |
| Geschrieben: 24.06.2020 - 18:01 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Zum Weitermachen warte ich noch insbesondere auf Thorus. Anderenfalls gehe ich in Kürze davon aus, dass er ungefähr zeitgleich die andere Seite des Pfades blockiert. Derweil darf Fanriel durchaus mal eine unterstützende AUSS-Probe -1 ablegen. |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61089 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 16.06.2020 - 09:40 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Wenig später neigt sich die Nacht dem Ende zu. Just in jenen Momenten, als das Zwielicht einer aufziehenden Morgendämmerung das Dunkel der Nacht durchbricht, bemerkt ihr durch das Dickicht den Lichtkegel einer starken Lampe, die sich einen Weg den Fluss hinauf sucht. Das Plätschern von Paddeln wird weithin hörbar. Ihr hört und seht das Boot und das Licht unterschiedlich schnell, je nach Standort und Fertigkeiten, eine Probe ist aber entbehrlich, da euch die Bootsinsassen nicht überraschen können, während ihr auf der Lauer liegt (außer vielleicht Ulfric). Wenig später wendet ein flacher Kahn etwas weiter den Fluss hinauf, lässt sich am Rand zurücktreiben und legt an der Sandbank an. Vier GEstalten verlassen das Boot und vertäuen es. Als die vier die Lampe vom Bug des Boots abhängen und mit ihrem Schein den Weg entlag in Richtung Lichtung suchen, durchdringt ein herzlichger Rülps den Wald. "Los, das Zeug einsammeln und dann zurück. Wir schaffen es noch zum Mittagessen, heute gibt es Köttbullar in Sahnesauce, die will ich nicht verpassen." Mit einem klaren Ziel vor Augen stapfen die vier vom Fluss zur Lichtung, um die von den Lethoniern dort deponierte Ware in Empfang zu nehmen. Konkrete Bewaffnung ist im Dämmerlicht schwer auszumachen, zumal die Lampe nach vorne gerichtet ist. Nur schemenhaft könnt ihr erkennen, dass die vier witterungsbedingt warm angezogen und in Reisemäntel gehüllt sind. Was macht ihr? |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61081 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 02.06.2020 - 06:14 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Geht Horst hierauf ein? Lasst ihr Ulfric weiter schlafen? |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61078 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 01.06.2020 - 12:16 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Ulfric wird regelmäßig vom Schlaf übermannt. Thorus und Fanriel hören schon bald nach Mitternacht das regelmäßige Atemgeräusch eines Schlafenden, gelegentlich unterbrochen von einem rasselnden Schnarchen. Der Elfe ist es ein Leichtes, Horsts ungünstige Lage einzuschätzen. Ob das sich jetzt nachteilig auf die Mission auswirkt oder ob ein Köder vielleicht sogar etwas brauchbares ist, darf sie sich in Ruhe überlegen, die Nacht ist lang. Anbei eine kleine Übersicht über die Lage: ![]() |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61076 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 09.05.2020 - 15:16 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
die anderen noch...? Fanriel darf eine Probe auf den Mittelwert von Naturbeobachtung, Verbergen und Weisheit ablegen. |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61070 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 07.05.2020 - 06:47 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Mangels Gegenreden gehe ich davon aus, dass sich auch Fanriel und Thorus auf die Lauer legen. Für beide werde ich, soweit nötig, noch Positionen zufällig vergeben. Vensel ist ebenfalls in Deckung gegangen und bleibt dabei in der Nähe von Nandrad. Als die Nacht weiter ereignislos voran schreitet, werdet ihr doch langsam müde. Die Kälte der Nacht tut ihr Übriges dazu. Von jedem bitte eine ST-Probe. Nandrad ist tatsächlich der einzige, dessen körperliche Konstitution ihn dazu zwingt, diese mit einem Malus von +2 abzulegen. Zur besseren Übersicht mache ich es üblicherweise so, dass ich die Charaktere in meinen Texten farblich und fett hervorherbe, sodass jedem von euch direkt ins Auge fällt, dass er/sie gemeint ist. Folgedes Farbschema wäre mein Vorschlag: Fanriel Horst Nandrad Thorus Ulfric |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61063 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 24.04.2020 - 15:58 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Da nunmehr alle Spielercharaktere am Start sind, können wir ja langsam loslegen. Zuerst möchte ich euch nicht sofort mit Text überfrachen, deswegen probiere ich auch mal erst aus, wie eure Schreibweisen so sind und mit wie viel Text ihr in welchen Zeitspannen arbeiten könnt. Die kleinen, grauen Texet in dieser Formatierung sind meistens Hintergrundinformationen, technische Sachen (Regeln etc.). Die Zeit dürfte zwischenzeitlich in Richtung Mitternacht fortschreiten. Ihr liegt immer noch am Fluss oberhalb der Sandbank auf der Lauer. Ob die Schmuggler heute Nacht noch ankommen? Die örtliche Situation ist so, dass oberhalb der ca. 5-7 Meter breiten Sandbank, die einen Höhenunterschied von ungefähr 1,2 Metern überwindet, ein schmaler Pfad ca. 100 m in den Wald führt. Dort öffnet er sich in eine Lichtung, von der rechts und links wieder breitere Pfade in Richtung Norden und Süden führen. Die Lichtung wird am westlichen Ende von der Ruine eines Wachturms oder Getreidespeichers dominiert, so genau konntet ihr das aus den übrig gebliebenen Fundamenten nicht mehr erkennen. Dort habt ihr euer Lager aufgeschlagen. Ansonsten seid ihr von Wald umgeben. In halber Höhe der Sandbank steckt ein Pfahl, der sowohl zum Vertäuen eines Bootes dienen kann als auch zum Anbringen einer Laterne an einem Haken. Die Laterne, welche die Lethonier entzündet haben, hängt dort noch und wirkt beinahe grell in der ansonsten dunklen, nur von einem fahlen Mond erhellten Nacht. Außer den nächtlichen Geräuschen des Waldes sowie dem sanften Geplätscher des Flusses ist nichts zu hören. Wie wollt ihr euch verhalten? Wer liegt ggf. wo auf der Lauer? |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61054 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 24.04.2020 - 15:47 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Hallo Leute, da es immer mal wieder vorkommt, dass jmd gerade nicht an seinem Heimarbeitsplatz herumzockt und ggf. nicht immer Zugriff auf alle relevanten Spieldaten hat, will ich hier den Grundstein legen, dass man auch anderenorts einen Treffer etwas genauer beziffern kann als mit "12 auf der TT Stichwaffen gegen Kettenhemd" und ich mir den Rest dann mühsam aus Treffertabellen, euren Charakterblättern und manchmal noch der Basarliste zusammenknaupen darf. Viele Grüße, Medivh ZITAT(Die Fertigkeit Marschieren) Vermerkt doch bitte irgendwo auf euren Charakterblättern/Signaturen, wie eure aktuelle Marschgeschwindigkeit ist. Das erspart mir viel Arbeit bei der Prüfung, wie weit ihr gelangen könnt, ohne dass Proben oder KAP(k)-Verluste fällig wären. Dazu kurz der relevante Fertigkeitstext: ZITAT(Fertigkeit Marschieren) Es gibt folgende Richtlinie: Ein Wandersmann ohne Kleidung und Gepäck würde bei einem Fertigkeitswert von 0 fünf Kilometer in der Stunde marschieren. Pro Punkt über 0 erhöht sich das Tempo um 0,2 km/h. Durch Kleidung und Ausrüstung reduziert sich die Geschwindigkeit wieder: Pro 2 vollen Kilo Gepäck und Klamotten sinkt das Tempo wieder um 0,2 km/h (das Gewicht der Kleidung, die man am Leibe trägt, wird wie üblich halbiert). Beispiel: Ein Wandersmann mit Fertigkeitswert 17 und 21 Kilo Traglast legt in der Stunde 6,4 km zurück. Die Angaben beziehen sich natürlich auf normalen Untergrund. Schnee, Morast, Wüstensand etc. können die Marschgeschwindigkeit erheblich verändern. Wie viele Stunden pro Tag mit dem soeben genannten Tempo gewandert werden kann ist ebenfalls vom Fertigkeitswert abhängig: - Ein Held mit Fertigkeitswert 1-7 marschiert 8 Stunden pro Tag. - Pro weiteren 5 Fertigkeitspunkten erhöht sich die Zeitdauer um je eine halbe Stunde Faustformel wäre in etwa folgende, je nach Ausgestaltung eurer Charakterblätter (z.B. abhängig von der Traglast-Angabe) km/h = (Marschieren*0,2+5)-(((Traglast/1000)/2)*0,2) ZITAT(Die Standard-Regeneration) Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt: 3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15; 4 MKP, 160 ZAP Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich. ZITAT Reduzierung von Blutungen Fortlaufende Verluste bis zu 8 VIP inkl. verschließen sich nach 5 ZE automatisch (werden also nicht weniger, sondern sind einfach ... weg ). Mit der Regelung, dass sich --> über 8 nach 5 ZE um 5 reduzieren, bin ich einverstanden. ZITAT(Wiederbelebung) Das Heilerkraut Zaganzar bzw. jede allgemeine Wiederbelebung gibt bei Zak an: Tote erheben sich mit Anfangs-VIP und evtl. regenerierten 5 MKP und 50 ZAP. Das probieren wir zugunsten der arg gebeutelten Zak in einem nonstop-Abenteuer jetzt mal anders aus: " Neue Fassung bis zur Einigung: Bei Wiederbelebung gibts vorerst:
Die Stufentabelle: Die angehängt Stufentabelle unterscheidet sich von der aus dem Regelwerk! Im Regelwerk gab es bei den angestrebten Intervallen Berechnungsfehler bei WEP-Stufe 15 und KEP-Stufe 14. Die korrigierte Fassung ist die beigefügte! |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61053 · Antworten: 0 · Aufrufe: 83,939 |
| Geschrieben: 14.04.2020 - 19:18 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Steigerungsthread. Standard: W6 VIP pro KEP-Stufe W4 VIP pro WEP-Stufe W8 MKP pro WEP-Stufe (nur Zak) |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61038 · Antworten: 8 · Aufrufe: 73,110 |
| Geschrieben: 12.04.2020 - 17:21 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Hi Leute, zunächst willkommen, ich freu mich auf gepflegtes Würfeln. Kurzanleitung für diejenigen, die hier noch nie gewürfelt haben: Unten links seht ihr den Forenwürfel. Hierin können alle für's Spiel erforderlichen Würfelwürfe abgehandelt werden, auch mehrere in einem Wurf. Beispielhaft habe ich einige in der Anlage beigefügt. Es macht Sinn, bei Fertigkeitswürfen, Attributsproben, RZ-Würfen etc. auch den Wert unten ins Schriftfeld einzufügen, z.B. wird wegen eines Knochenbruchs eine ST-Probe +5 gefordert, dann lautet der Wurf "W30+5" und der Text für euren ST-Wert eben z.B. "ST 22". ![]() Die Erzählperspektive ist mir persönlich gleichgültig, das überlasse ich ganz eurem Geschmack. Ich werde üblicherweise für euch perspektivisch schreiben und nicht die Charaktere direkt ansprechen. Normalerweise wird meinerseits offen gewürfelt, also auch z.B. die AW/VW-Würfe der Gegner, nur einige Ausnahmen werden geheim in einem separaten, verstecktem Forum gewürfelt (z.B. die RZ-Proben von Gegnern oder die Fertigkeitswürfe, die der Master ohnehin würfeln soll). Wenn's noch Fragen gibt nur zu. Ansonsten warte ich auf alle Charaktere und werde denn den Startschuss im RPG-Thread abgeben. zu den anzuwendenden Regeln schreibe ich noch separat etwas. Grundsätzlich werden alle offiziellen Regeln verwendet. Bei einigen werden wir Modifikationen vornehmen, z.B. den Patzer-Regeln. Werde ich aber dann aber wie gesagt nochmal erläutern. VG, Alexander |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61036 · Antworten: 8 · Aufrufe: 74,332 |
| Geschrieben: 09.04.2020 - 10:24 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Bedauert niemand mehr als ich. Zusätzlich dazu, dass es die Zeit kaum noch zulässt, eine so umfangreiche Story zu leiten, sind wir personell doch auch leider sehr, sehr stark geschrumpft. |
| zum Forum: Winterkampagne · zum Beitrag: #61033 · Antworten: 78 · Aufrufe: 1,249,232 |
| Geschrieben: 07.04.2020 - 19:19 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Hier können die Spieler ihre Charaktere hochladen und für den Spielfluss laufend halten. Das gewährleistet, dass von überall auch mobil Zugriff auf das Spielgeschehen herrscht. Man will ja in der Pause auch was zu tun haben... Ausgerechnet jetzt fehlt mir hier ein Toiletten-Smiley. Die Rolle von Fanriel wird Torsten aka KingLeorig übernehmen, da die Spielerin auf den Forentrubel verzichten möchte. Keine Zeit ... alles lahme Ausreden. Da mir KingLeoric aber schon lange genug in den Ohren liegt wegen der Winterkampagne, bei der ich es derzeit jedoch beruflich nicht schaffe, soll das hier ein vorläufiges Trostpflaster sein. Macht euch mal bekannt, ich hoffe, das klappt alles; Char hat er schon. |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61028 · Antworten: 8 · Aufrufe: 74,332 |
| Geschrieben: 07.04.2020 - 19:12 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Hier finden wir uns nun in der Gruppe wieder, die es sich zum Ziel gemacht hat, nebenher noch ein wenig auf Fieslinge einzuprügeln, wenn nicht alle ihre Spieler an einen Tisch gelangen können. Deswegen fand das nachfolgend erzählte Abenteuer bislang in wechselnder Besetzung statt. Die Corona-Pandemie gibt uns die Gelegenheit, die komplette Angelegenheit kurzerhand hierher zu verlegen. Die Geschichte soll nun von hier aus weitererzählt werden und nimmt – ganz wichtig – sich selbst nicht sonderlich ernst. Im Abenteuer begleiten wir im Moment den exzentrischen Druidenwanderer Nandrad, den völlig unerfahrenen und daher leicht vom wahren Weg abzulenkenden Ritter von Seiner Selbst Thorus, den nur zufällig vorbeikommenden Thyronpriester Ulfric, den nihilistischen Gladiator Horst und die mit der Gesamtsituation überforderte Waldelfenamazone Fanriel. Die Geschichte spielt in Palmiradas in Gorn und beginnt, wie nur allzu häufig in jenen Kreisen, in einer respektablen Spelunke mit dem wohlklingenden Namen „Zum torkelnden Eichhörnchen.“ Aus vollkommen unersichtlichen Gründen, mit welchen die Charaktere absolut nichts, aber auch gar nichts, allenfalls peripher und wenn überhaupt so, dass ihnen nichts oder zumindest kaum etwas nachgewiesen werden kann, kommt es zu einer der äußerst seltenen und unprovozierten Kneipenschlägereien. Nachdem ebenso ordentlich ausgeteilt wie eingesteckt wurde, taucht – für niemanden vorhersehbar und deswegen – unvermittelt die Stadtwache auf und nimmt die Rädelsführer fest. Sehr zur Überraschung der Charaktere steht eine Belohnung auf den Kopf eines Kombattanten aus, den ein chaotischer und rauflustiger wandernder Charakter soeben noch halb bewusstlos am Schlafittchen gepackt hat. Der gesuchte Schmuggler und Vergewaltiger Olof Borgström wird abgeführt, die Charaktere kassieren dank blitzschnellen Denkens die großzügige Belohnung, da sie zur Verhaftung maßgeblich beigetragen haben. Achselzuckend richtet man das Interieur wieder her und begibt sich nach einem Saufgelage zu Bett. Am nächsten flattert die Einladung der Stadtwache ein, Hauptmann Viggo Akerström unterbreitet aufgrund der exzellenten polizeilichen Arbeit vom Vorabend ein erneutes, großzügiges Angebot. Die Charaktere, die ihren Wert bei brenzligen Situationen bewiesen haben, sollen einen Schmugglerring sprengen. Die Bande, die insbesondere Nahrungsmittel – auch exotische – und Werkzeuge am Zoll vorbei schmuggelt, verursacht jährlich einen wirtschaftlichen Schaden von mehreren tausend Barren. Mord und Vergewaltigung sind ja Tagesgeschäfte, aber bei Schäden an der Wirtschaft hört der Spaß auf. Dahinter wird mehr vermutet und nach eindringlicher Nachfrage geben der Hauptmann Akerström und der am Vorabend die Verhaftung leitende Sergeant Valdemar Marklund zu, dass sie auch einen Zusammenhang zwischen der Schmugglerbande und einem Schmuggler- und Spionagenetzwerk unter lethonischer Beteiligung vermuten. Das könnte allerdings größere außenpolitische Unruhen bewirken, in deren Folge der Reiswein knapp werden könnte, weshalb die Mission bitte diskret verlaufen möge. Borgström, ein ranghohes Mitglied der Schmugglerbande, hat einen Umschlagplatz außerhalb von Palmiradas verraten, von wo aus die Schmuggelware in die Stadt gebracht wird (mit der Frage, wie ranghoch Borgström schon gewesen sein kann, wenn ihn ein Azubi-Druide aus den Latschen faustet, beschäftigt sich irgendwie niemand). Leider, leider hat Borgström die peinliche Befragung nicht überstanden, so dass Details nicht zu erfahren waren. Der eilig herbeigerufene Heiler hat es leider mit Schaum vor dem Mund zu spät ins Gefängnis geschafft, da er zum einen sehr früh aus dem Bett gezerrt wurde und zum anderen nicht auf einen Orangensaft direkt nach dem Zähneputzen verzichten wollte. Die Haushaltsmittel lassen derzeit auch nicht zu, einen halbwegs vernünftigen Diabolisten aufzutreiben, um mit dem Verblichenen in Kontakt zu treten. Mit der Frage konfrontiert, wie es mit Möglichkeiten zur Heilung oder ähnlichem aussieht – die Gruppe erfreut sich überdurchschnittlicher Ahnungslosigkeit dahingehend – lässt Hauptmann Akerström einen windigen Gorner namens Vensel Ekberg vorführen. Der Mann ist zwar ein erfahrener Heiler und Alchimist, hat es sich allerdings aufgrund verbotener Experimente mit den Innereien von Goblins mit den örtlichen Behörden verscherzt. Den Vorwurf von Ekberg, die Stadt Palmiradas sehe sich durch ihn lediglich in ihrem Monopol zur Verwendung von Goblin-Herzen bedroht, tut man zügig als unsachlich und paranoid ab. Wie dem auch sei, sollte Ekberg an der erfolgreichen Mission teilnehmen, wird er anschließend rehabilitiert. Gesagt, getan. Man willigt ein, der Großteil der Truppe schwört allerdings auch gleichzeitig, auf den unberechenbar scheinenden Nahorer Nandrad mehr als nur ein Auge zu werfen, da dieser an der ganzen Situation eher mittendrin statt nur dabei war. Eine halbe Tagesreise außerhalb der Stadt und nach kurzen, waffenstarrenden Gesprächen mit einer unbekannten, örtlichen Eiskreatur im Hügelland, erreicht man allenthalben den vermeintlichen Umschlagsplatz. Zunächst trifft man dort überraschend jedoch auf eine verloren gegangene Elfe. Fanriel verfolgt eine Gruppe Lethonier, die ihren Lieblingshain erstens versehentlich gefunden haben und zweitens die Frechheit besaßen, dort ein Barbecue zu veranstalten. Mit lokalem Wildbret, wohlgemerkt. Auf dem Fluss hat sie die Lethonier allerdings aus den Augen verloren. Man bemerkt das gemeinsame Ziel und begibt sich auf die weitere Suche bzw. legt sich auf die Lauer. Es werden an der Sandbank am Fluss des Nachts die ankommenden Schmuggler gestellt und außer Gefecht gesetzt, nachdem sie am Umschlagplatz ihre Ware verstauen konnten. Es waren tatsächlich Lethonier, der einzige Überlebende wurde ausgefragt, das Lager mit Rauschmitteln anschließend entdeckt. Man legt sich erneut auf die Lauer, um die abholenden Schmuggler abzupassen und so zu hoffen, den geheimen Eingang nach Palmiradas zu finden. Von hier aus geht es dann weiter, sobald die Spieler Bereitschaft signalisieren (alle Chars hochgeladen, ggf. mit den Forenfunktionen vertraut gemacht) |
| zum Forum: Pruegelgruppe · zum Beitrag: #61027 · Antworten: 29 · Aufrufe: 128,727 |
| Geschrieben: 30.03.2020 - 18:21 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Dünn, dünn Anstrengend, sich in Abenteuer einzulesen, die man nicht von Anfang an oder nicht mehr mitbegleitet hat. Insofern, chapeau an Iljardas für das Durchhaltevermögen und die Aktivität. Der aktuelle Zirkus Corona gibt mir etwas Gelegenheit, nochmal an der einen oder anderen Stelle anzuknüpfen, das Forum stand unter den Top 3 dieser Liste |
| zum Forum: Off-Topic · zum Beitrag: #61024 · Antworten: 2 · Aufrufe: 412,355 |
| Geschrieben: 30.03.2020 - 18:19 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Nie gesehen. Erscheint mir auf den ersten Blick leider auch etwas unübersichtlich, was die Funktionen angeht. Das schreckt mich persönlich dann auch ziemlich direkt ab, bevor ich mich ggf damit weiter befasse. Was muss ich mir darunter vorstellen? Kann da RdW online eingestellt werden mit einem "online-Tool" für kurzweilige virtuelle Spieleabende? Die Prämisse der Site ist mir nicht ganz klar. |
| zum Forum: Auf ins Abenteuer... · zum Beitrag: #61023 · Antworten: 7 · Aufrufe: 32,598 |
| Geschrieben: 08.01.2020 - 20:01 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
Hi Leute, nachstehend bitte ich zunächst um Nachsicht, ich habs schlicht und ergreifend verpeilt. die Nachricht weiterzuleiten. Deswegen mag es für die kurzfristig Entschlossenen, die den Freunen aus dem Schwarzwald nicht bereits über die einschlägigen sozialen Medien folgen, wohl knapp bis zu spät sein. Aber die neuste Botschaft der Freunde von den Ringgeistern hat mich wieder wachgerüttelt: ZITAT Liebe FROST-Besucher, bekennende Kenner des gepflegten Rollenspiels, liebe Freunde! Nur noch 13 tage bis FROST 24: vom 17.-19.Januar 2020 findet unsere (Rollen-)Spielzusammenkunft in Freudenstadt statt. F.R.O.S.T. 24/7 Runden Update - folgende Brett- und Rollenspielrunden sind bereits angemeldet: 13th Age Alien - The Roleplaying Game Battlestar Galactica Carbon 2185 (Cyberpunk-Genre) Cards Against Humanity Churchill D&D 3.5 D&D 3.5 D&D 5 Deadlands Classic Degenesis Rebirth Degenesis Rebirth Degenesis Rebirth Die schwarze Katze DSA 4.1 DSA 5 DSA 5 Fallout Boardgame Game of Thrones - Der Eiserne Thron Game of Thrones Oathbreaker Grimm (D6) Mechwarrior 3 My little P0rny My little Pony Pericles Raumpatrouille Shadowrun 3 Shadowrun 6 Star Wars D6 Star Wars FFG Terraforming Mars Unknown Armies 2 Warhammer 40k Warhammer 40k Workshop Workshop für Spieler Workshop für Spielleiter Der Rest in Kürze: Datum: 17.-19. Januar 2020 ab Freitag 18 Uhr nonstop bis Sonntag Ort: Die bekannten und bewährten Räumlichkeiten in der Turn- und Festhalle, Turnhallestr. 39, 72250 Freudenstadt Auch dieses Jahr haben wir wieder Feintuning an unserem Konzept betrieben, und konnten die Beleuchtung in den Zelten nochmals verbessern. Ansonsten bleibt der FROST wie Ihr in kennt und mögt. Jedes Jahr kommen neuen Gäste zum FROST und meistens bringt ihr sie mit! Vielen Dank dafür! Für uns ist Eure Unterstützung essentiell, wie ihr wisst, drucken wir seit 2014 keine Flyer/Plakate mehr, da es kaum noch Verteilmöglichkeiten (Läden etc.) dafür gibt. "Mund-zu-Mund-Propaganda" die wichtigste Informationsquelle für FROST-Besucher, über 80% der Besucher wissen dadurch vom FROST. Unser Anliegen an Euch ist also wie auch die Jahre zuvor: Wenn ihr Freunde, Bekannte, Verwandte, Kollegen habt, die zwar Rollenspielen (oder es mal kennenlernen wollen) aber den FROST nicht kennen, lasst ihnen doch diese Email bzw. den Flyer und zukommen, besucht uns auf unseren Social Media Seiten, teilt, liked, kommentiert oder ledet sie einfach in euer Auto ein und bringt sie mit. Die Besucherzahlen des FROST sind seit Jahren stabil, aber wir alle (Besucher und Orga) freuen uns natürlich, wenn wir noch mehr Menschen unser Hobby näher bringen können. Mehr Besucher bedeuten mehr Runden, mehr Spieler, mehr Vielfalt.Es wäre toll, wenn ihr uns so helft den FROST auch weiterhin bekannt in eurem Umfeld zu machen bzw. zu halten. Alle Infos findet ihr natürlich auch auf unserer Website www.ringgeister.de und in den einschlägig bekannten "Sozialen Medien". Wie immer haben Spielleiter und Mitglieder von Spiele-Vereinen, die sich bis 08.01.2020 bei uns voranmelden, freien Eintritt. Wir freuen uns auf Euch! Thomas für die Orga Den Flyer hänge ich trotzdem anbei. Die Saarländer werden mit 4 Mann vertreten sein und RdW sowie Hero Quest anbieten. Viele Grüße, Mad Med |
| zum Forum: News · zum Beitrag: #60956 · Antworten: 8 · Aufrufe: 2,941,426 |
| Geschrieben: 26.04.2019 - 09:37 | |
![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 |
ZITAT Liebe FROST-Gäste, es ist ist soweit, die Anmeldephase für den SommerFROST 15 "Aufstieg der Burg-oisie" auf Burg Steinegg beginnt. Im Anhang findet ihre das Flyer-Infoblatt mit allen wichtigen Vorabinformationen. Wenn ihr euch für SommerFROST 15 anmelden wollt, sendet uns einfach eine Email an frost@ringgeister.de Ihr bekommt dann den Anmeldebogen zugeschickt mit Kontodaten und allen Infos die wir von euch brauchen. Nachdem Eure Überweisung dann auf dem Vereinskonto eingegangen ist, bekommt ihr nochmals eine Bestätigung, dann ist euer Platz fix und reserviert. Wir freuen uns auf ein weiteres Tolles Wochenende mit Euch auf der Burg. Bleibt gesund! Euer Ringgeister-Orga -- Thomas |
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