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06.01.2009 - 14:21
Beitrag
#1
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3 Mitglied seit: 06.01.2009 - 14:17 Mitglieds-Nr.: 281 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Hallo,
ich habe mal eine Frage und zwar: Bei den Elfen steht, sie dürfen 10% von ihrem W% mit Bogen abziehen. Heißt das, sie machen aus einer gewürfelten 39 eine 29 oder dürfen sie nur 10% von 39, also 4, abziehen? Danke schon mal. |
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06.01.2009 - 14:32
Beitrag
#2
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![]() Fechtmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,803 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Es werden 10% vom Ergebniss auf der TrefferTabelle für Schuss und Wurfwaffen abgezogen, anders würde es kein Vorteil sein (also aus 39% werden 29).
-------------------- Winterkampagne:
Morgat, Halbork (4/6) VIP = 134/134, KAP = 1500+440/1500+440; R-TYP = LR, BE = 10 HKW = Maquahilt; AW = 16, 4; VW = 14, 4; BSP = 1W8+18; KKB = 7; INI = 65 FKW = Kurzbogen; AW = 24; BSP = 1W8+15; KKB = 7; INI = 67 Katrina, Hexe (7/4) VIP = 110/110, KAP = 500+160/1500+160; R-TYP = WK, SF = 4, BE = 10 HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 15, 3; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 66 ZP = 32, KF = 21, MKP = 35/103, ZAP = 317/630 Helledain, Hochelf (1/3) VIP = 120/120, KAP = 1300+50/1300+50; R-TYP = KH, SF = 8, BE = 8 HKW = Backsword; AW = 14, 1; VW = 12, 2; BSP = 1W6+4; KKB = 7; INI = 56 ZP = 28, ZT = 9, KF = 17, MKP = 46/46 ZAP = 432/432 Kurzbogen; AW = 22, BSP = 1W8+10, KKB = 1 Kampf mit 2 Waffen: 15 Pyrohden, Feuerherrscher (6/3) VIP = 125/125, KAP = 1350+120/1350+120; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Backsword; AW = 14, 2; VW = 14, 3; BSP = 1W4+7; KKB = 3; INI = 55 ZP = 32, KF = 19, MKP = 65/65, ZAP = 570/570 Imdacil.de |
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06.01.2009 - 14:38
Beitrag
#3
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3 Mitglied seit: 06.01.2009 - 14:17 Mitglieds-Nr.: 281 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Besten Dank.
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06.01.2009 - 16:29
Beitrag
#4
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![]() Fechtmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,803 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Immer wieder gerne, dafür simmer doch hier.
-------------------- Winterkampagne:
Morgat, Halbork (4/6) VIP = 134/134, KAP = 1500+440/1500+440; R-TYP = LR, BE = 10 HKW = Maquahilt; AW = 16, 4; VW = 14, 4; BSP = 1W8+18; KKB = 7; INI = 65 FKW = Kurzbogen; AW = 24; BSP = 1W8+15; KKB = 7; INI = 67 Katrina, Hexe (7/4) VIP = 110/110, KAP = 500+160/1500+160; R-TYP = WK, SF = 4, BE = 10 HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 15, 3; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 66 ZP = 32, KF = 21, MKP = 35/103, ZAP = 317/630 Helledain, Hochelf (1/3) VIP = 120/120, KAP = 1300+50/1300+50; R-TYP = KH, SF = 8, BE = 8 HKW = Backsword; AW = 14, 1; VW = 12, 2; BSP = 1W6+4; KKB = 7; INI = 56 ZP = 28, ZT = 9, KF = 17, MKP = 46/46 ZAP = 432/432 Kurzbogen; AW = 22, BSP = 1W8+10, KKB = 1 Kampf mit 2 Waffen: 15 Pyrohden, Feuerherrscher (6/3) VIP = 125/125, KAP = 1350+120/1350+120; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Backsword; AW = 14, 2; VW = 14, 3; BSP = 1W4+7; KKB = 3; INI = 55 ZP = 32, KF = 19, MKP = 65/65, ZAP = 570/570 Imdacil.de |
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06.01.2009 - 16:54
Beitrag
#5
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![]() Herzog Gruppe: Cherubim Beiträge: 8,440 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Gilt aber nur für Nebel- und Waldelfen, nicht grds. für alle Elfen.
Wäre ja auch noch schöner ... wie macht ihr das in euren Spielgruppen? Lasst ihr noch die doppelten BSP, wie es im Grundregelwerk für einigen Elfenrassen (Wald-, Hoch- und Nebelelfen) angegeben ist, gelten oder akzeptiert ihr die Zurückstufung aufgrund des TANARIS-Updates? --> alle Elfen verursachen nur noch normalen BSP mit Bögen. Bin ja nach wie vor versucht, es für Waldis und Nebelscheinwerfer weiterhin gelten zu lassen... -------------------- |
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07.01.2009 - 17:09
Beitrag
#6
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3 Mitglied seit: 06.01.2009 - 14:17 Mitglieds-Nr.: 281 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Grundsätzlich nehmen wir die Errata aus dem Tanarisbuch als das aktuellste, was wir haben und lassen dann auch diese gelten. Aber es wäre nochmal eine Diskussion in meiner Gruppe wert.
Ich fände es auch durchaus zulässig, dies für die Nebel- und Waldelfen weiterhin gelten zu lassen. Der Beitrag wurde von Nefain bearbeitet: 07.01.2009 - 17:10 |
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07.01.2009 - 20:12
Beitrag
#7
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![]() Herzog Gruppe: Cherubim Beiträge: 8,440 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
In der Winterkampagne lasse ich Waldelfen und Nebelelfen aktuell auch noch mit doppeltem Schaden durch die Walachei ballern.
Das ist durchaus ein immenser Vorteil für die Spitzohren. Ich kann mich an Schadenswerte von Tarsinaion, dem Waldelfen, erinnern, die im Durchschnitt über 60 BSP (inkl. TT) lagen. Da leckt sich manch ein Krieger die Finger danach. -------------------- |
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07.01.2009 - 21:08
Beitrag
#8
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General Gruppe: Abenteurer Beiträge: 4,282 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Nähe Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Doppelte BSP sind halt schon heavy und die Frage ist halt woran dieser Bonus festgemacht wird? Sicher die Elfen schießen genauer, aber dafür dürfen die beiden Elfenrassen schon 2 x Würfeln und 10% abziehen. Sie haben weder größere Körperkraft als andere Bogenschützen, noch stärkere Pfeile oder sonst was. Sicherlich ganz nett, wenn man einen Elfen spielt, aber auch etwas übertrieben wenn ein Pfeil mehr BSP-Schaden anrichtet als eine Barbarenschlachtaxt....
EDIT: es waren ja doch nur die BSP ... *g* Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 07.01.2009 - 21:39 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
The Good Side G1-1 Skar Sturmklinge - R.I.P. Luremas Daerod (11/9) - WEP:2.785/ KEP:7.940 - TG:+916 - TAK:20 - AW: 17,#/ VW: 13,#/ ZH/W10+13/+5/ IW:58 bzw. S/W6+10 (verstärkt)/+3/ IW:64 - KH mit H2/ SF:8/ BE:8 - VIP:227-/ KAP:1.500- /KF:17/ ST:19/ INS:21/ RZ:35 40 30 25 - Schild (4/4) - KmS:22 Dragar Silberfaust (9/8)- WEP:1.705/ KEP:6.580 - TG: +2.125 - TAK:20 - AW:18,5/ VW:14,4/ LSK/W4+11/+4/ IW:61 - SP mit H2/ SF:10 /BE:7 - VIP:188- / KAP:1.600+540- /KF:18/ ST:21/ INS:24/ RZ:60 55 25 25 - Schild (4/4) - KmS:27 G1-2 Elina Parcival (18/7)- WEP:5.528/ KEP:4.500 - TG:-120/ - TAK:20 - AW: 17,5/ VW: 16,5/ Kampfstab/W6+7/+2/ IW:67 - LR/ SF:6/ BE:11 - VIP 172 / KAP 1.650 /KF:22/ ST: 20/ INS:24/ RZ:35 30 55 40 - ZP: 33 / ZAP 858-408/ ZPB: 44/ Musizieren: 25 Ogrimar (3/5)- WEP: 385 / KEP: 2.630 - TG:/ - TAK:21 - AW: 18,8/ VW: 13,7/ STG(ZH+2)/W8+15/+6/ IW:53 - LR/ SF:6/ BE:10 - VIP: 139-167 / KAP 1.550- /KF:18/ ST: 21/ INS:19/ RZ:50 40 20 10 The Bad Side Shaika Dunvaii (15/6) - WEP: 4.266/ KEP: 3.320 - TG: - TAK:20 - AW:16,2/ VW:17,3/ Sax/W4+4/ 0/ IW:69 - WK/ SF:4/ BE:11 - VIP:151-/ KAP: 1.650-/ KF:26/ ST:23/ INS:21/ RZ:15 20 75 90 - ZP:37/ ZAP:876-452 /MKZ:171-25 (Med. 13/W10+5) Schriftrollen:Erspüren von Lebewesen (1) Grum'kartash (7/11) - WEP: 1.205/ KEP: 12.005 - TG: +2.455 TAK:20 - AW:21,8 / VW:20,8/ ZH/W10+13/ +6/ IW:69 bzw. AW:21,7 / VW:20,7/ SSK/W8+24/ +8/ IW:66 - KH mit H2/ SF:8/ BE:9 - VIP:171-114/ KAP:1.700+270-1.150/ KF: 22/ ST:21/ INS: 28/ RZ:40 45 30 35 - ZP: 28/ ZAP:880-685/ MKZ:121-18 (Med. 11/W10+7)- Liebespulver*5 |
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07.01.2009 - 21:17
Beitrag
#9
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![]() Feldwaibel Gruppe: Abenteurer Beiträge: 2,560 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Also meiner Meinung nach liegt das Problem mit dem gesamten Fernkampf, nicht nur bei den Elfen, bei der entsprechenden TT. also auf der SW-TT ist ja echt nicht so viel rauszuholen, dass es beispielsweise einem Bogen ordentlich angemessen erscheint.
Ist meine Meinung. Das einzige, was die Sache ein wenig relativiert ist diese Entfernungs-Rüstungsmodifikation. Mehr aber auch nicht. Ein Pfeil, der auf 15 Meter angerauscht kommt, macht halt nicht den Pieks wie ein Brotmesser. Da ist weitaus mehr Wumms dahinter. Und das wird mit diesem Fernkampfsystem unzureichend dargestellt, finde ich. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (5/13)
VIP = 284/184, KAP = 2400+175 / 2400+300; R-TYP = KH, BE = 10, Helm Nr. 3, INS = 26, ST = 20 HKW = Claymore; AW = 23, 9; VW = 25, 8; BSP = 1W10+19; KKB = 7; INI = 77; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Yaggot Drake, Heiler (20/4) VIP = 168/168, KAP = 1550+110 / 1550+110; R-TYP = LR, SF = 7, BE = 10, Helm Nr. 2, INS = 19, ST = 22 HKW = Backsword; AW = 15, 3; VW = 16, 4; BSP = 1W6+6; KKB = 1; INI = 60 ZP = 40, KF = 24, MKP = 172 / 212, ZAP = 435 / 840; Heilerwerte: A - D = 27; Kräuterkasse = 2309 TG Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, SF = 8, BE = 9, Helm Nr. 3, INS = 23, ST = 18; KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; BSP = 1W8+16; KKB = 7; Kriegsaxt AW 20, 7; VW 18, 6; W10+22, +9; INI = 63/57 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (3/5) VIP = 145/145, KAP = 1700+120 / 1700+120; R-TYP = LR, SF = 7, BE = 11, Helm Nr. 2, INS = 23, ST = 19 HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 16, 7; BSP = 1W10+17; KKB = 6; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27; BSP = W8+16; KKB = 6 Imdacil.de |
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07.01.2009 - 21:28
Beitrag
#10
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General Gruppe: Abenteurer Beiträge: 4,282 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Nähe Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Die Rüstungsmodifikation halte ich auch für sinnvoll, vor allem wenn man bedenkt, dass die englischen Langbögen damals beinahe das Ende der gepanzerten Lanzenreiter eingeleitet haben. Die haben nämlich die Rüstungen der Ritter geknackt ...
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
The Good Side G1-1 Skar Sturmklinge - R.I.P. Luremas Daerod (11/9) - WEP:2.785/ KEP:7.940 - TG:+916 - TAK:20 - AW: 17,#/ VW: 13,#/ ZH/W10+13/+5/ IW:58 bzw. S/W6+10 (verstärkt)/+3/ IW:64 - KH mit H2/ SF:8/ BE:8 - VIP:227-/ KAP:1.500- /KF:17/ ST:19/ INS:21/ RZ:35 40 30 25 - Schild (4/4) - KmS:22 Dragar Silberfaust (9/8)- WEP:1.705/ KEP:6.580 - TG: +2.125 - TAK:20 - AW:18,5/ VW:14,4/ LSK/W4+11/+4/ IW:61 - SP mit H2/ SF:10 /BE:7 - VIP:188- / KAP:1.600+540- /KF:18/ ST:21/ INS:24/ RZ:60 55 25 25 - Schild (4/4) - KmS:27 G1-2 Elina Parcival (18/7)- WEP:5.528/ KEP:4.500 - TG:-120/ - TAK:20 - AW: 17,5/ VW: 16,5/ Kampfstab/W6+7/+2/ IW:67 - LR/ SF:6/ BE:11 - VIP 172 / KAP 1.650 /KF:22/ ST: 20/ INS:24/ RZ:35 30 55 40 - ZP: 33 / ZAP 858-408/ ZPB: 44/ Musizieren: 25 Ogrimar (3/5)- WEP: 385 / KEP: 2.630 - TG:/ - TAK:21 - AW: 18,8/ VW: 13,7/ STG(ZH+2)/W8+15/+6/ IW:53 - LR/ SF:6/ BE:10 - VIP: 139-167 / KAP 1.550- /KF:18/ ST: 21/ INS:19/ RZ:50 40 20 10 The Bad Side Shaika Dunvaii (15/6) - WEP: 4.266/ KEP: 3.320 - TG: - TAK:20 - AW:16,2/ VW:17,3/ Sax/W4+4/ 0/ IW:69 - WK/ SF:4/ BE:11 - VIP:151-/ KAP: 1.650-/ KF:26/ ST:23/ INS:21/ RZ:15 20 75 90 - ZP:37/ ZAP:876-452 /MKZ:171-25 (Med. 13/W10+5) Schriftrollen:Erspüren von Lebewesen (1) Grum'kartash (7/11) - WEP: 1.205/ KEP: 12.005 - TG: +2.455 TAK:20 - AW:21,8 / VW:20,8/ ZH/W10+13/ +6/ IW:69 bzw. AW:21,7 / VW:20,7/ SSK/W8+24/ +8/ IW:66 - KH mit H2/ SF:8/ BE:9 - VIP:171-114/ KAP:1.700+270-1.150/ KF: 22/ ST:21/ INS: 28/ RZ:40 45 30 35 - ZP: 28/ ZAP:880-685/ MKZ:121-18 (Med. 11/W10+7)- Liebespulver*5 |
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07.01.2009 - 23:15
Beitrag
#11
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![]() Fechtmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,803 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Ich vermute, dass sich die Macher dachten, dass Elfen "Schachstellen" beim gegnerischen Körper einfach besser erkennen und entsprechend darauf zielen, anders ausgedrückt, jeder Panzer hat eine Schwachstelle (außer Gewalt), man muss sie nur finden.
-------------------- Winterkampagne:
Morgat, Halbork (4/6) VIP = 134/134, KAP = 1500+440/1500+440; R-TYP = LR, BE = 10 HKW = Maquahilt; AW = 16, 4; VW = 14, 4; BSP = 1W8+18; KKB = 7; INI = 65 FKW = Kurzbogen; AW = 24; BSP = 1W8+15; KKB = 7; INI = 67 Katrina, Hexe (7/4) VIP = 110/110, KAP = 500+160/1500+160; R-TYP = WK, SF = 4, BE = 10 HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 15, 3; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 66 ZP = 32, KF = 21, MKP = 35/103, ZAP = 317/630 Helledain, Hochelf (1/3) VIP = 120/120, KAP = 1300+50/1300+50; R-TYP = KH, SF = 8, BE = 8 HKW = Backsword; AW = 14, 1; VW = 12, 2; BSP = 1W6+4; KKB = 7; INI = 56 ZP = 28, ZT = 9, KF = 17, MKP = 46/46 ZAP = 432/432 Kurzbogen; AW = 22, BSP = 1W8+10, KKB = 1 Kampf mit 2 Waffen: 15 Pyrohden, Feuerherrscher (6/3) VIP = 125/125, KAP = 1350+120/1350+120; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Backsword; AW = 14, 2; VW = 14, 3; BSP = 1W4+7; KKB = 3; INI = 55 ZP = 32, KF = 19, MKP = 65/65, ZAP = 570/570 Imdacil.de |
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12.01.2009 - 20:26
Beitrag
#12
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![]() Feldwaibel Gruppe: Abenteurer Beiträge: 2,562 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Grade Elfen sind doch schön tuckig, ich finde, dass man eher allen anderen nen BSP-Bonus geben sollte. Da kommt nur Bock bei raus, dann schiessen Elfen im Nahkampf mim Langbogen, und machen damit mehr schaden als wenn ein Barbar mal eben nen Scheitel zieht. Ist doch unlogisch...
Elfen sollen schön von der Entfernung aus holzen und spannen, wofür sie ihre guten Augen halt haben. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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15.01.2009 - 16:57
Beitrag
#13
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Abenteurer ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 70 Mitglied seit: 23.11.2004 - 15:02 Wohnort: 8010 Graz Mitglieds-Nr.: 28 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo und Grüße aus der Steiermark.
Da ich immer zwischen Volk und Charakter trenne stellt sich bei mir gar nicht die Frage .Verwende da die Tabelle von Pen-dragon mit den Volksboni/mali auf die Grundeigenschaften, RZ usw. Aber finde es sehr unlogisch daß ein Elf mit einem Bogen mehr Schaden verursachen kann als einer der kein Elf ist aber mit den gleichen Bogen schießt. Der Schaden den ein Pfeil verursacht hängt doch von der Art der Pfeilspitze und des Bogens ab und nicht ob ein Elf schießt oder nicht. Snork |
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15.01.2009 - 17:51
Beitrag
#14
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![]() Herzog Gruppe: Cherubim Beiträge: 8,440 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Na da wart mal ab, was dir da Antreju als Gegenargumente entgegenschießt
In diesem Sinne noch eine vorläufige Änderung beim Dunkelelfen: Er verursacht mit der Armbrust nur noch einfache BSP ... in aller Konsequenz -------------------- |
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15.01.2009 - 18:39
Beitrag
#15
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![]() Feldwaibel Gruppe: Abenteurer Beiträge: 2,560 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Dunkelelfen: Er verursacht mit der Armbrust nur noch einfache BSP ... in aller Konsequenz Ist auch besser so. Und setz die Spanndauer mal noch mindestens auf 3 ZE hoch, 2 ZE ist zu schnell. Da geht ja kein Dunkelelf mehr in den Nahkampf. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (5/13)
VIP = 284/184, KAP = 2400+175 / 2400+300; R-TYP = KH, BE = 10, Helm Nr. 3, INS = 26, ST = 20 HKW = Claymore; AW = 23, 9; VW = 25, 8; BSP = 1W10+19; KKB = 7; INI = 77; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Yaggot Drake, Heiler (20/4) VIP = 168/168, KAP = 1550+110 / 1550+110; R-TYP = LR, SF = 7, BE = 10, Helm Nr. 2, INS = 19, ST = 22 HKW = Backsword; AW = 15, 3; VW = 16, 4; BSP = 1W6+6; KKB = 1; INI = 60 ZP = 40, KF = 24, MKP = 172 / 212, ZAP = 435 / 840; Heilerwerte: A - D = 27; Kräuterkasse = 2309 TG Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, SF = 8, BE = 9, Helm Nr. 3, INS = 23, ST = 18; KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; BSP = 1W8+16; KKB = 7; Kriegsaxt AW 20, 7; VW 18, 6; W10+22, +9; INI = 63/57 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (3/5) VIP = 145/145, KAP = 1700+120 / 1700+120; R-TYP = LR, SF = 7, BE = 11, Helm Nr. 2, INS = 23, ST = 19 HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 16, 7; BSP = 1W10+17; KKB = 6; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27; BSP = W8+16; KKB = 6 Imdacil.de |
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06.01.2010 - 11:35
Beitrag
#16
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![]() Herzog Gruppe: Cherubim Beiträge: 8,440 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Das würde dann wieder der Spanndauer einer Armbrust mit Spannhebel in Kombination mit Spanngürtelhaken entsprechen und dem Dunkelelfen keinen wirklichen Vorteil bringen. Außer, dass er sich vll. die KK-Probe sparen kann.
Werde das mal mit den Autoren besprechen. -------------------- |
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09.02.2010 - 15:56
Beitrag
#17
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![]() Feldwaibel Gruppe: Abenteurer Beiträge: 2,562 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Von der KK befreit zu sein ist kein Vorteil?? Auf Dauer rentiert sich das schon richtig... Tyralion hat echt recht, es soll ja so sein, dass ein Dunkelelf in jeder Hinsicht bedrohlich ist und nicht so ein schwuchteliges Königselfchen im Tütü was wenn es hochkommt nur mal mit FK was erledigt. Wenn Du überhaupt solche Vorteile bringen willst, dann würde ich das ab Stufe 10 zur Entscheidung bringen, wie beim Hasardeur. In dem Fall halt KEP10, aber immerhin.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 10.09.2010 - 14:47 |