Der Besenzauber der Melissa, ZP 27; 4b (H) |
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Der Besenzauber der Melissa, ZP 27; 4b (H) |
24.11.2004 - 18:05
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Besenzauber der Melissa
ZP: 29 (H) WEP: 30 ZAP: 70 + 5 pro Kg BMKP: 38 WD: ein Flug RW: Berühren Besonderheit: nur auf nichtmagische Objekte, die maximal 10 kg wiegen dürfen. Für jedes weitere Kg siehe oben RZ: / Wie oft hört man Sagen von Hexen und Hexenmeistern, die auf Fässern reiten, auf Türen fliegen und ganze Tische für den Flug mit sich nehmen. Hat die Hexe mal wieder ihren Besen verlegt oder ist es nötig, mehr Personen als nur zwei zu transportieren, so ist dies der richtige Zauber. Anwendbar ist er allerdings nur auf von Menschenhand geschaffene Objekte, also die Bezauberung eines Baumstammes in freier Wildbahn ist hier nicht möglich. Zudem können nur „harte“ Objekte als unbekanntes Flugobjekt gebraucht werden, Teppiche und Vorhänge sind also beispielsweise davon ausgenommen. Von der Geschwindigkeit des Besens wird 1/10 abgezogen, die Anzahl der möglichen Fluggäste hängt allerdings von der Größe des Objektes ab. Es werden mehr Leute auf einer Bank Platz haben als auf einem Fass. Vielerorts sind Hexen allerdings steckbrieflich gesucht, da sie nicht immer ein leeres Fass bezaubert haben … wie uneigennützig. Ich glaube ich hatte noch Anmerkungen gemacht, die fallen mir aber grade beim besten willen nicht mehr ein (Post neu erstellt). Im Falle dass, dann poste ich sie wieder. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 08.08.2005 - 16:42 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.11.2004 - 17:08
Beitrag
#2
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Wie ich find ein schöner Hexenzauber, ich finde die ZP Stufe allerdings zu niedrig.
Würde ich eher so bei 31 ansiedeln. Die WD sollte vielleicht auch ein bisschen eingeschränkt werden. Ansonsten habe ich mal nachgerechnet, da bei uns tendenziel ein Kämpfer locker 130 kg (mit Ausrüstung) auf die Waage bringt, (Das hatte mein Barbar alleine als Lebendgewicht biggrin.gif ), ist die Tragkraft u.U. zu gering, um wirklich eine ganze Gruppe wegzubringen. 1000 ZAP = 200 kg Desweiteren ist unklar können die Mitgereisten z.B Kampfhandlungen durchführen, oder krallen die sich fest ? |
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25.11.2004 - 17:22
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ganz klar: Keiner der Mitreisenden kann irgendwelche Handlungen ausführen außer festkrallen. Das könnte man bei zunehmender Fluggewöhnung machen, aber welcher Abenteurer fliegt schon im Allgemeinen recht oft?
Die 5 ZAP pro Kilo sind eher dafür gedacht, wenn die Hexe Gegenstände bezaubern will, die mehr als 10 Kilo wiegen. Ist bissel missgünstig ausgedrückt, ich werde das ändern. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.11.2004 - 17:29
Beitrag
#4
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Nun irgendeine Gewichtsbeschränkung(Kosten), für die Mitreisenden sollte aber schon sein.
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25.11.2004 - 17:37
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hm, Vorschläge?
Würde sagen 100 Kilo sind im Preis mit inbegriffen, alles was drüber geht, kostet pro 50 20 ZAP, oder? Zu viel, zu wenig? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.11.2004 - 17:56
Beitrag
#6
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
schöner zauber!
würde aber die zap-kosten am anfang (wenn 100kg inkl.) dann auf 70 zap + je kg 2 zap an zusatzladung. nach deiner rechnung wäre es aus meiner sicht zu billig für den zak. ein beispiel: wenn du eine tür nimmst und diese mit ziegelsteinen beladen würdest, so ca. 500kg steine für schlappe 200 zap und alles über eine feindliche gruppe entlädst, machst du einen gewallltigen steinschlag und bezahlst fast nix dafür. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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25.11.2004 - 18:03
Beitrag
#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
ZP: 29 (H) ZAP: 70 + 5 pro Kg Besonderheit: nur auf nichtmagische Objekte, die maximal 10 kg wiegen dürfen. Für jedes weitere Kg siehe oben Zusatz (weiß nit, wie ich das noch da oben unterbringen soll lol): 100 kg Transportgewicht inklusive + 2 ZAP pro zusäzlichem kg an Gewicht So annehmbar? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.11.2004 - 18:04 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.11.2004 - 18:08
Beitrag
#8
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
würde den zusatz unter besonderes zum spruch schreiben. ansonsten vielleicht noch die zp etwas höher... sonst siehts gut aus
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25.11.2004 - 18:14
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#9
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(ZIF @ 25.11.2004 - 17:56) wenn du eine tür nimmst und diese mit ziegelsteinen beladen würdest, so ca. 500kg steine für schlappe 200 zap und alles über eine feindliche gruppe entlädst, machst du einen gewallltigen steinschlag ... Irgendwie denkt ihr alle viel gemeiner als ich Habs immer gewusst, ich bin viel zu lieb für diese Welt. Nee, ZP-Stufe sollte schon unter 30 bleiben, soll halt wirklich einen grundlegenden Zauber der Hexe darstellen. Zumidnest hab ich mir das so gedacht Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.11.2004 - 18:25 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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26.11.2004 - 23:10
Beitrag
#10
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 25.11.2004 - 18:14) QUOTE(ZIF @ 25.11.2004 - 17:56) wenn du eine tür nimmst und diese mit ziegelsteinen beladen würdest, so ca. 500kg steine für schlappe 200 zap und alles über eine feindliche gruppe entlädst, machst du einen gewallltigen steinschlag ... Irgendwie denkt ihr alle viel gemeiner als ich Habs immer gewusst, ich bin viel zu lieb für diese Welt. nun ja, meine/unsere gruppe ist was solche dinge sehr erfinderisch. -------------------- Morlag Bram (5/2)
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27.11.2004 - 18:22
Beitrag
#11
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dafür sind die Leute bei uns hier einfach zu gradlinig ... Wenn ich da an die Elfenmagierin denke mit ihren 30 Zaubern am Anfang; bei jeder Gelegenheit im Kampfe o.ä. kam nur: "ich mach <lebende Dolche des Gregmor>" .... ARGH!
Ich hatte seine Zauberliste in etwa im Kopf und dachte immer "Tu es endlich, TU ES!!" keine Chance. Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2004 - 17:17
Beitrag
#12
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na schick sie ins forum, denke moshrat hat auch viele gute idee auf lager und ich kann auch noch einpaar dazu steuer... man kann die sprüche in der richtigen reihenfolge angewandt schon für einigen blödsinn einsetzen
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28.11.2004 - 22:50
Beitrag
#13
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Meine Lieblingskombination, um Leute komplett auszuschalten, ist immer noch "Stillstand von Mordin" und dann "Glandyth-a-Krees Zauber der Panik" .. und das ganze dann so 10-20 ZE (wir erinnern uns: pro ZE ohne Fluchtchance 5% Chance zum Wahnsinnig werden (PG = 0)) ... der Schocker
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.04.2024 - 09:28 |