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> Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1
Iljardas
Beitrag 06.12.2007 - 14:05
Beitrag #221


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Skar wirft dem Elfen einen respektvollen Blick zu - gute Leistung. Er kontrolliert ebenfalls das endgültige Ableben der Zombies, indem er sie alle enthauptet. Danach eilt er zu Katrina und wirft einen Blick auf die Wunde des Halborks. Sollte sich diese nicht gebessert haben, wendet der Gladiator Wunden behandeln an (außer Katrina will noch einmal einen Zauber wirken).


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Isna-Inti
Beitrag 06.12.2007 - 14:13
Beitrag #222


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(So, hier mal kurz der Wirkungstext von "Pater Zuns Heilen Leichter Wunden": Dieser Spruch ersetzt den "Erste-Hilfe-Kasten"; Entweder gibt das Kraut 3W20 VIP zurück, oder als feuchter Umschlag senkt es Fieber (um bis zu 2 Grad) und heilt natürliche Krankheiten. Vom Priester angewandt kann es auch 350 KAP zurückgeben. (Zauber, S. 194)" Das ist der oben genannte Zauber. Mehr kann man damit nicht machen. Jemand Kundiger sollte die Fertigkeit "Wunden behandeln" anwenden, denn DAS kann fortlaufenden Schaden - bei gelungener Probe - um 5 VIP reduzieren, KAP um 50 - Regelwerk, S. 88. Katrina hat ihn also entweder von etwaigem Wundbrand durch die Wunden der Zombies kuriert oder noch einmal 3W20 VIP zurückgegeben)

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Iljardas
Beitrag 06.12.2007 - 14:53
Beitrag #223


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(Als Elfenbeiner kenne ich meine Heilfertigkeiten recht gut und habe darauf auch Boni. @Barrel Hoffe das geht in Ordnung, wenn ich es versuche!?)

Skar beobachtet die aufleuchtenden Hände von Katrina, als diese ihren Heilzauber ausführt. Leider stoppt dieser offensichtlich die Blutung nicht. Er tritt näher an den verletzten Gefährten heran und untersucht die Wunde mit geschickten Händen. Es folgt die Probe - Wert = 11


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Beitrag 06.12.2007 - 14:53
Beitrag #224


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Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

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Iljardas
Beitrag 06.12.2007 - 14:55
Beitrag #225


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daz_2.gif Probe geglückt!!!

Zufrieden schaut sich Skar sein Werk an. Dies sollte genügen.


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Isna-Inti
Beitrag 06.12.2007 - 14:56
Beitrag #226


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(und 3W20 VIP bekommt der Ork auch noch, na also...)
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Beitrag 06.12.2007 - 15:09
Beitrag #227


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Iljardas würfelt 3W20: 15 (W20) 2 (W20) 19 (W20) Sum: 36 Avg: 12

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Iljardas
Beitrag 06.12.2007 - 15:15
Beitrag #228


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Ich hab jetzt einfach mal die 3W20 gewürfelt, damit wir vorankommen (obwohl ich ja selbst der größte "Reitschulbremser" bin *g*).

Skar untersucht Hug nach Knochenbrüchen oder sonstigen, schweren Verletzungen. (Heilmittel erkennen-Probe folgt).


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Beitrag 06.12.2007 - 15:16
Beitrag #229


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Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

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Iljardas
Beitrag 06.12.2007 - 15:20
Beitrag #230


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Dat war wohl nüx...

Der Gladiator überlässt den Halbork mit erneut zufriedenem Brummeln der Obhut von Katrina. Dann geht er zu Tarsinaion. "Gut geschossen Otus. Was denkt ihr? Haben wir noch mehrere dieser Abscheulichkeiten zu erwarten bis wir an der Gaststätte sind? Ich bin dafür, dass wir aufbrechen. Ich Hug im Zweifelsfall tragen."


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Isna-Inti
Beitrag 06.12.2007 - 15:28
Beitrag #231


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"Ich befürchte ja. Wo 4 von diesen Leichnamen geschaffen wurden, da sind sicher noch mehr." Tarsinaion wirft einen etwas besorgten Blick in Richtung des Halborken. "Ich bin auch dafür, dass wir schnell weiterreisen. Kümmer dich um den Abtransport von Hug und ich werd meine Pfeile ein."

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Medivh
Beitrag 06.12.2007 - 15:31
Beitrag #232


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Alle Zombies sind erledigt, um den Ausgang des Scharmützels übersichtlich zu beschreiben.

Skar: 20 WEP, 100 KEP
Hug: 30 WEP, 135 KEP
Tarsinaion: 20 WEP, 120 KEP
Katrina: 15 WEP, 50 KEP
Narus: 10 WEP

Wie bereits korrekt angedeutet kann Zuns Heilen leichter Wunden keine fortlaufenden stoppen.
Selbstverständlich kannst du deine Kaffeekanne zum Brauen der Heiltränke verwenden, allerdings müssen diese (vgl. Tanaris, S. 186) innerhalb von 10 Minuten aufgebraucht werden, ansonsten verpufft ihre Wirkung und man trinkt erfrischendes Wasser, mehr nicht.


Nach der Enthauptung der verrottenden Leichen durch den resoluten Gladiator fühlt ihr euch etwas sicherer... man weiß ja nie, ob das Gevieh nicht erneut aufsteht.
Nachdem Katrina ratlos dabei zusehen musste, wie Hugs Wunden nach ihrer Versorgung erneut aufplatzten und weiter bluteten nahm sich Skar der Sache an. Er hantierte etwas an der blutenden Brust des Orks herum, drückte hier, verband dort, klemmte da ab, und fortan färbten sich nur noch einige Bandagen rot, bevor kaum eine Minute später der Blutfluss endlich gestoppt zu sein scheint.
Dies wird der jungen Grünhaut eine Lehre sein, beim nächsten Kampf wird er wohl Waffen verwenden, die nicht weitaus zu schwer für ihn sind...


Katrina gibt dem Halbork genug VIP zurück, dass dieser noch einige ZE blutend vor sich hin leben kann, jedoch ist erst Skar dazu in der Lage, die Verluste drastisch zu senken. Mit weniger als 20 VIP kriecht Hug allerdings definitiv auf dem Zahnfleisch...


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DiceRoller
Beitrag 06.12.2007 - 15:31
Beitrag #233


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Isna-Inti würfelt 4W%: 70 (W100) 25 (W100) 99 (W100) 13 (W100) Sum: 207 Avg: 51.75

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Isna-Inti
Beitrag 06.12.2007 - 15:33
Beitrag #234


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Tarsinaion konnte die 2 Pfeile, die jeweils in den Köpfen von Zombies staken, retten, aber die beiden Pfeile, die in dem doppelt gespickten Zombie staken, die konnte (und wahrscheinlich wollte) er nicht mehr retten *grml*

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Barrel
Beitrag 06.12.2007 - 16:05
Beitrag #235


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Wenn Hug wieder zu Bewustsein kommt gibst du mir Bescheid Medivh?

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Beitrag 06.12.2007 - 16:14
Beitrag #236


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Beitrag 06.12.2007 - 16:16
Beitrag #237


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Fünf Stunden später, die Gefährten haben ihren Weg langsam fortgesetzt, schwingt sich Hug wieder mit seinem Bewusstsein auf diese Sphäre der Welt. Er findet sich halbwegs sicher auf das Pony drapiert, da die anderen es nicht wagen wollten, den nur notdürftig verbundenen und zusammengeflickten Halbork unsicher zu tragen.


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Barrel
Beitrag 06.12.2007 - 16:39
Beitrag #238


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Verwirrt blickt sich Hug um.. dann dieser Schmerz in seiner Brust. Verflucht .. wer hätte das gedacht!
Er schöpft schliesse ich erneut die Augen. Bald gebe ich ein paar Laute von mir und bitte um etwas Wasser.
Ich bin noch nicht fähig alleine zu gehen. Hug würde die Gruppe nur aufhalten. Erschöpft schwinden seine Sinne erneut dahin..
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Isna-Inti
Beitrag 07.12.2007 - 00:32
Beitrag #239


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(Um etwas voran zu kommen:) Tarsinaion schaut gelegentlich nach dem Halborken, tut der ihm doch beinahe leid. Vielmehr richtet er seine Sinne lieber auf die Umgebung, hat er doch ein echt mieses Gefühl im Magen. Seinen Bogen griffbereit geht er neben dem Tier. Wenn es keine Zwischenfälle bis zur Nachtwache gibt, so versucht er einen möglichst geschützten Flecken zu finden. Dann wird Hug neben ein entfachtes Feuer gelegt und man flößt ihm ein heisses Getränk ein - Katrina wollte eh etwas brauen. Skar könnte sich dann vielleicht noch einmal um seine Wunden kümmern. "Hat er vielleicht ein Heilkraut in seinem Gepäck? Das könnte man seinem Essen beimengen. Wir können hier in der Pampa auf keinen Kämpfer verzichten. Nicht wenn hier überall solche verdorbenen Kreaturen herumlaufen könnten." Vorsichtshalber legt er Hug seinen Streithammer an die Seite - damit kann er bestimmt besser kämpfen.

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 07.12.2007 - 00:34
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Iljardas
Beitrag 07.12.2007 - 13:58
Beitrag #240


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Skar hat tatsächlich noch ein paar Heilkräuter in seinem Gepäck. Allerdings ist die Frage, ob vielleicht Katrina nicht einen wirkungsvollen Trank damit brauen kann, der leichter anzuwenden ist, als wenn der Gladiator sich auf für ungewisses Neuland wagt.

(Skar hat genauso wie alle anderen in seiner Standardausrüstung zwei Anwendungen Tolrundkirsche und Weidendorn.)


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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