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Iljardas
Erzmeister
34 Jahre alt
Männlich
Landau
Geboren am Aug-31-1982
Interessen
http://www.ruf-des- warlock.de/forum/in dex.php?showtopic=7 66&pid=40942&am p;st=900&#
(Studium Shaika *g* )
Andere Informationen
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Charaktername 1: Luremas & Dragar
Datenblatt 1: Luremas Daerod (11/11) - WEP:2.514/ KEP:13.115
Barschaft: TG 3.105
VIP:242-
KAP:1.500--
RK: KH mit H2 / SF:8/ BE:8
ST:19/ INS:21/ KF:17
RZ: 35 40 30 25
TAK:21
HKW I Langschwert (ZH)/ AW:20,8/ VW:15,76 / BSP:1W10+14 /KKB:+6 / IW:60
HKW II Backsword (S) / AW:20,5/ VW:15,4/ BSP:1W4+11 (verstärkt)/ KKB:+4/ IW:66
Schild Wappenschild (4/4) - KmS:23
FKW: Kurzbogen/ AW:22/ BSP:1W8+13/ KKB:+6/ IW:73
Seidenhemd, Seidehose, Halbschuhe, verzierte Schwertscheide


Dragar Silberfaust (9/10)- WEP:1.890/ KEP:9.953
Barschaft: TG 3.220
VIP:205-190
KAP:1.850+540-1.100
RK: SP mit H2 /SF:10 /BE:7
ST:21/ INS:25 / KF:18
RZ: 60 55 25 25
TAK:20
HKW: Bundaxt (LSK) /AW:20,6 /VW:17,5 /BSP: 1W4+12/KKB:+5/ IW:65
Schild: Halbrundschild (4/4) - KmS:27
2.HKW: Kriegsflegel / AW: 20,7 / VW:17,6/ BSP: 1W8+11/ KKB:+7/ IW: 59
FKW: Stahlkugelschleuder /AW:25 /BSP:1W4+14/ KKB:+5/ IW: 78

###

Kampf mit Schild = 23
Kampf mit Ersatzwaffen = 16
Ringkampf = 16
-----
Laufen = 16
Klettern & Balancieren = 15
Reiten = 16
Geräuschloses Handeln = 14
Verbergen = 12
Schlösser öffnen = 10
-----
Lauschen = 10
ÜW = 10
Naturbeobachtung = 12
Orientierungskunst = 9
Fährten lesen = 4
-----
TV = 16
Völker- und Landeskunde = 13
MK = 12
Gifte identifizieren = 19
Gifte herstellen = 19
Wunden behandeln = 18
-----
Überredungskunst = 12
Verhandlungskunst = 17
Verführungskünste = 9
Handeln = 10
Tiere zähmen = 7




Kampf mit Schild = 27
Kampf zu Pferd = 16
Kampf mit Ersatzwaffen = 18
Ringkampf = 22
-----
Laufen = 23
Klettern & Balancieren = 23
Reiten = 14
Geräuschloses Handeln = 16
Verbergen = 16
Schlösser öffnen = 18
-----
Lauschen = 13
ÜW = 22
Naturbeobachtung = 9
Orientierungskunst = 9
Fährten lesen = 9
-----
TV = 14
Völker- und Landeskunde = 8
MK = 9
Gifte identifizieren = 10
Gifte herstellen = 10
Wunden behandeln = 26
-----
Überredungskunst = 6
Verhandlungskunst = 6
Verführungskünste = 4
Handeln = 10
Tiere zähmen = 8

###

20 x Zundhölzer
1 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP)
2 x Weidendorn (1W8*100 KAP)
4 x Echinakraut & Penicillin




4 x Pechfackel
20 x Zündhölzchen
2 x Moos aus Coulmeur (Fortl. 5/50)
2 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP)
2 x Weidendorn (1W8*100 KAP)
Charaktername 2: Elina & Ogrimar
Datenblatt 2: Elina Parcival (19/9)- WEP:6.367/ KEP:7.885
Barschaft: 865
VIP: 201-158
KAP 1.850-1.750
RK: LR/ SF:6/ BE:11
ST:20/ INS:24/ KF:23
RZ: 35 30 55 40
TAK:20
HKW: Streithammer (LSK) / AW: 18,5/ VW: 19,5 /BSP: 1W8+13/KKB:+4/ IW:67

FKW: Armbrust/ AW:25/ BSP:1W10+22/ KKB:+6/ IW:58

ZP:34 (Magier)
ZPB:45/ Musizieren: 26
ZAP 963-163
zu ergänzen: Blashorn aus Tierknochen (Mondelfisch); Proviant für 6 Tage


[color="#000080"]Ogrimar (7/10)- WEP: 1.220 / KEP: 10.860
Barschaft: 0
VIP: 180-93
KAP: 1.800-1.135
RK: KH/ SF:8 /BE:9 & H2/Schaller/ SF:6
ST: 23/ INS:20/ KF:19
RZ: 55 45 35 25
TAK:22
HKW: Sturmsene (STG – ZH+2)/ AW: 20,9/ VW:16,8/ BSP:1W8+16/ KKB:+7/ IW:54
EKW: Knüppel / AW: 20,6/ VW: 16,5/ BSP: 1W6+13 / KKB:+7/ IW: 63
FKW: Bumerang/ AW:18/ BSP:1W4+10/ KKB:+4/ IW:51
zu ergänzen: Morgenstern; Kurzbogen mit 20 Pfeilen; Hanfseil 20m

###

Kampf mit Schild =8
Kampf mit Ersatzwaffen = 10
Ringkampf = 11
-----
Laufen = 16
Klettern & Balancieren = 15
Reiten = 14
Geräuschloses Handeln = 16
Verbergen = 14
Schlösser öffnen = 12
-----
Lauschen = 17
ÜW = 16
Naturbeobachtung = 16
Orientierungskunst = 20
Fährten lesen = 14
-----
TV = 21
Völker- und Landeskunde = 23
MK = 24
Gifte identifizieren = 15
Gifte herstellen = 15
Wunden behandeln = 25
-----
Überredungskunst = 12
Verhandlungskunst = 19
Erzählkunst & Sprachgewandtheit = 23
Verführungskünste = 18
Handeln = 17
Tiere zähmen = 14




Kampf mit Schild = 23
Kampf mit Ersatzwaffen = 15
Ringkampf = 20
-----
Laufen = 22
Klettern & Balancieren = 19
Reiten = 14
Geräuschloses Handeln = 12
Verbergen = 12
Schlösser öffnen = 8
-----
Lauschen = 12
ÜW = 17
Naturbeobachtung = 15
Orientierungskunst = 12
Fährten lesen = 10
-----
TV = 9
Völker- und Landeskunde = 10
MK = 12
Gifte identifizieren = 5
Wunden behandeln = 15
-----
Überredungskunst = 9
Verhandlungskunst = 10
Verführungskünste = 6
Handeln = 10
Tiere zähmen = 8

###

Magnetkompass
20 x Zündhölzchen
2 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP)
2 x Weidendorn (1W8*100 KAP)
Kruzifix aus Kathedrale von Nazar
Harfe aus Horn
Trommel
Flöte des Waldes (Bonus gg. Tiere)
TG:+652




10m Seil
Bärenfell
TG: /

Charaktername 3: Grum & Shaika
Datenblatt 3: [color="#FF8C00"]Shaika Dunvaii (18/9) - WEP: 5.651/ KEP: 7.785
Barschaft: TG: 12.895
VIP:182-112
KAP: 1.900-1.680
RK: WK/ SF:4/ BE:12
ST:24/ INS:23/ KF:26
RZ:15 20 75 90
TAK:20
HKW: Sax (SW)/ AW:17,3/ VW:21,4/ BSP:1W4+4/ KKB:0/ IW:74

FKW: Wurfdolch (3)/ AW:18/ BSP:1W6+5/ KKB:-1/ IW:74

ZP:38/ ZAP:956-494 /MKZ:187-82
Meditation: 14//W10+5; Auss: 20, Kl: 25, Wei: 26
Schriftrollen:Erspüren von Lebewesen (1)
Studium: 4/32 (Buch Untoten erwecken)
Tagesabschluss: I 1/3

[color="#556B2F"]Grum'kartash (9/16) - WEP: 1.825/ KEP: 26.110
Barschaft: TG: 1.329
VIP:217-
KAP:2.150+290-
RK: KH mit H2/ SF:8/ BE:10
ST:22/ INS:29/ KF:23
RZ:50 55 40 45
TAK:20
HKW I Kriegshammer (SSK – LSK+4)/ AW:27,9/ VW:25,7/ BSP:1W8+26/ KKB:+9/ IW:70
HKW II Breitschwert (ZH)/ AW:27,10 / VW:25,8/ BSP:1W10+15/ BSP:+7/ IW:73
HKW III Wurfaxt (LSK)/ AW: 27,8 bzw. 27/ VW:25,6/ BSP:1W6+14/ KKB:+6/ IW:76 bzw. 91

FKW: Langbogen/ AW:27/ BSP:1W8+18/ KKB:+8/ IW:91
3xKriegsbola / AW: 27 / BSP: 1W6+10 / KKB: +3 / IW: 91

ZP: 29/ ZAP:1.071-/ MKZ:129-48
Meditation: 12/W10+7
Liebespulver*5
###

Kampf mit Schild = 4
Kampf mit Ersatzwaffen = 7
Ringkampf = 9
-----
Laufen = 13
Klettern & Balancieren = 10
Reiten = 15
Geräuschloses Handeln = 16
Verbergen = 18
Schlösser öffnen = 14
-----
Lauschen = 23
ÜW = 25
Naturbeobachtung = 22
Orientierungskunst = 23
Fährten lesen = 16
-----
TV = 24
Völker- und Landeskunde = 27
MK = 27
Gifte identifizieren = 27
Gifte herstellen = 27
Wunden behandeln = 27
-----
Überredungskunst = 12
Verhandlungskunst = 25
Verführungskünste = 10
Handeln = 14
Tiere zähmen = 10




Kampf mit Schild = 26
Kampf zu Pferd = 26
Kampf mit Ersatzwaffen = 22
Ringkampf = 27
-----
Laufen = 27
Klettern & Balancieren = 27
Reiten = 20
Geräuschloses Handeln = 21
Verbergen = 20
Schlösser öffnen = 15
-----
Geschmack & Geruch identifizieren = 21
Lauschen = 14
ÜW = 19
Naturbeobachtung = 18
Orientierungskunst = 14
Fährten lesen = 19
-----
TV = 18
Völker- und Landeskunde = 11
MK = 13
Gifte identifizieren = 7
Gifte herstellen = 7
Wunden behandeln = 25
-----
Überredungskunst = 7
Verhandlungskunst = 10
Verführungskünste = 5
Handeln = 9
Tiere zähmen = 9

###

Magnetkompass
20 x Zündhölzchen
2 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP)
2 x Weidendorn (1W8*100 KAP)
Schriftrolle von Silash Orn (Finsterer Sog)
Gifte
Mandragora (6)
Arachne (5)
Gonede (3)




3 x Pechfackel
11 x Zündholz
1 x Tolrund-Kirsche (2W30+Ausd VIP)
1 x Weidendorn (1W8*100 KAP)
Dietrich
10m Seil
Charaktername 4: Keine Angabe
Datenblatt 4: Keine Angabe
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