Druckversion des Themas

Hier klicken um das Topic im Orginalformat anzusehen

Ruf-des-Warlock _ Winterkampagne _ Sammlung: Relevante Dateien

Geschrieben von: Medivh 19.03.2012 - 12:32

Hallo Leute,

da es immer mal wieder vorkommt, dass jmd gerade nicht an seinem Heimarbeitsplatz herumzockt und ggf. nicht immer Zugriff auf alle relevanten Spieldaten hat, will ich hier den Grundstein legen, dass man auch anderenorts einen Treffer etwas genauer beziffern kann als mit "12 auf der TT Stichwaffen gegen Kettenhemd" und ich mir den Rest dann mühsam aus Treffertabellen, euren Charakterblättern und manchmal noch der Basarliste zusammenknaupen darf.

Den Anfang mache ich mit den Standard-Treffertabellen. Später sollen noch die Tabellen für Fernkampf dazu und was ihr sonst noch so braucht.

Viele Grüße,
Medivh

ZITAT
Hinweis zur Meditation:

Die folgende Formel ist nun die aktuelle zur Meditation (die Fähigkeit zur Meditation muss jedoch vorher erlernt werden!). Damit lassen sich spürbar mehr MKP regenerieren als bei den Standard-Regeln, ohne direkt zu einschneidend zu wirken.

ZITAT
Ein Zak kann pro Tag maximal (WEP+ZT)/3 MKP regenerieren.
Pro MKP-Punkt muss er (W10+10-((KL+WEI)/10)) Minuten meditieren. Anschließend wird die KF-Probe abgelegt.
Es wird grundsätzlich abgerundet!



Beispiel:
Der Heiler Yaggot verliert durch einen Unfall alle MKP (wie passend). Er hat ZT 23, WEP-Stufe 16, KL 26 und WEI 25.
Yaggot kann pro Tag also maximal 13 MKP zusätzlich (!!) durch Meditation regenerieren (die normale Regeneration bei Nacht und bei körperlichem Nichtstun läuft natürlich weiter; die Meditation gilt ebenfalls als körperliches Nichtstun, man regeneriert also sozusagen nochmal zusätzlich).
Er muss pro MKP mindestens W10+10-((26+25)/10) Minuten meditieren, also W10+10-5 = W10+5 Minuten. Yaggot möchte seine 13 MKP regenerieren und würfelt auf 13W10+5 insgesamt 83+(13*5) = 83+65 = 148 Minuten aus, also 2 Stunden und 28 Minuten.
Yaggot legt seine KF-Probe erfolgreich ab. Er hat also 13 MKP regeneriert und dazu für 2 Stunden körperlichen Nichtstuns 2/3 MKP (abrunden, bringt Yaggot also leider nichts, es sei denn, er würde nach der Meditation noch 32 Minuten körperlich nichts tun, dann hat er einen MKP zusätzlich regeneriert) sowie 26 2/3 also 26 ZAP regeneriert.


Zusatz:
Da Yaggot auf 8 Stunden Schlaf oder 12 Stunden körperlichen Nichtstuns 1 MKP und 40 ZAP mehr regeneriert (charakterspezifische Fähigkeit) müsste neu berechnet werden, wie viel er pro Stunde regenerieren kann. Das spare ich mir hier aber, jedenfalls kommt das noch für den ganz akribischen Spieler dazu.



ZITAT(Die Fertigkeit Marschieren)
Vermerkt doch bitte irgendwo auf euren Charakterblättern/Signaturen, wie eure aktuelle Marschgeschwindigkeit ist.
Das erspart mir viel Arbeit bei der Prüfung, wie weit ihr gelangen könnt, ohne dass Proben oder KAP(k)-Verluste fällig wären.

Dazu kurz der relevante Fertigkeitstext:
ZITAT(Fertigkeit Marschieren)
Es gibt folgende Richtlinie: Ein Wandersmann ohne Kleidung und Gepäck würde bei einem Fertigkeitswert von 0 fünf Kilometer in der Stunde marschieren. Pro Punkt über 0 erhöht sich das Tempo um 0,2 km/h.
Durch Kleidung und Ausrüstung reduziert sich die Geschwindigkeit wieder: Pro 2 vollen Kilo Gepäck und Klamotten sinkt das Tempo wieder um 0,2 km/h (das Gewicht der Kleidung, die man am Leibe trägt, wird wie üblich halbiert).
Beispiel: Ein Wandersmann mit Fertigkeitswert 17 und 21 Kilo Traglast legt in der Stunde 6,4 km zurück.
Die Angaben beziehen sich natürlich auf normalen Untergrund. Schnee, Morast, Wüstensand etc. können die Marschgeschwindigkeit erheblich verändern.
Wie viele Stunden pro Tag mit dem soeben genannten Tempo gewandert werden kann ist ebenfalls vom Fertigkeitswert abhängig:
- Ein Held mit Fertigkeitswert 1-7 marschiert 8 Stunden pro Tag.
- Pro weiteren 5 Fertigkeitspunkten erhöht sich die Zeitdauer um je eine halbe Stunde


Faustformel wäre in etwa folgende, je nach Ausgestaltung eurer Charakterblätter (z.B. abhängig von der Traglast-Angabe)
km/h = (Marschieren*0,2+5)-(((Traglast/1000)/2)*0,2)



ZITAT(Die Standard-Regeneration)
Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt:

3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15;
4 MKP, 160 ZAP


Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP
Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich.



ZITAT
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=713&view=findpost&p=9529
Fortlaufende Verluste bis zu 8 VIP inkl. verschließen sich nach 5 ZE automatisch (werden also nicht weniger, sondern sind einfach ... weg ). Mit der Regelung, dass sich --> über 8 nach 5 ZE um 5 reduzieren, bin ich einverstanden.


ZITAT(Wiederbelebung)
Das Heilerkraut Zaganzar bzw. jede allgemeine Wiederbelebung gibt bei Zak an: Tote erheben sich mit Anfangs-VIP und evtl. regenerierten 5 MKP und 50 ZAP.
Das probieren wir zugunsten der arg gebeutelten Zak in einem nonstop-Abenteuer jetzt mal anders aus:
"Toter erhebt sich mit eventuell regenerierten 5+ZT MKP und 50+(ZT*10) ZAP"
Neue Fassung bis zur Einigung:
Bei Wiederbelebung gibts vorerst:
  • 5+(WEIS) MKP
  • 50+(WEIS*15) ZAP
  • Anfangs-VIP
  • (AUSD*15) KAP
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=725&view=findpost&p=53521


Die Stufentabelle:
Die angehängt Stufentabelle unterscheidet sich von der aus dem Regelwerk! Im Regelwerk gab es bei den angestrebten Intervallen Berechnungsfehler bei WEP-Stufe 15 und KEP-Stufe 14. Die korrigierte Fassung ist die beigefügte!

 Treffertabellen.pdf ( 181.48KB ) : 9
 20140128_Basarliste.pdf ( 735.9KB ) : 3
 20170302_Regelaenderung_Patzer.pdf ( 151.78KB ) : 0
 Regel_nderung_Zauberpatzer.pdf ( 238.96KB ) : 7
 Fernkampf_Regeln.pdf ( 386.77KB ) : 11
 20130410_Br_r.pdf ( 130.86KB ) : 12
 Sprachen.pdf ( 123.25KB ) : 6
 Stufentabelle.pdf ( 19.25KB ) : 15
 20140430_Berufeliste.pdf ( 118.52KB ) : 1
 

Geschrieben von: Medivh 25.04.2012 - 18:49

update:
aktuelle Basarliste hochgeladen; Datei durchsuchbar, enthält Lesezeichen zur einfachen Navigation.

Geschrieben von: Tyralion 26.04.2012 - 11:03

Hast du die Schriftart geändert?
sieht irgendwie besser und schlanker aus.
Warum änderst du nicht noch grad die in der Kopfzeile. Ist zwar etablierte Black Marbles, aber ich dachte, wir wollten uns langsam mal selbst finden.

Geschrieben von: Medivh 26.04.2012 - 12:37

ja hab ich. nachdem ich jetzt dienstlich jahrelang mit Arial oder Calibri arbeite, kann ich mir gar nicht mehr erklären, warum ich früher drauf bestanden habe, dieses anstrengender zu lesende Times New Roman zu verwenden.

um einen angemessen Ersatz für BlackForest hab ich mich noch nicht gekümmert. Mal sehen, was sich finden lässt.

Geschrieben von: Medivh 09.04.2013 - 12:04

Aufgrund regelmäßiger Anfragen habe ich im Eingangsposting noch die offiziellen Regeln für Fernkampf hinzugefügt (Entfernungs- und Treffertabellen) sowie die in der Kampagne verwendeten Regeln für Kampf- und Zauberpatzer.

Geschrieben von: Iljardas 09.04.2013 - 18:46

Würde noch die Meditieren-, Marschieren-, KAP-Regeneration- und Brôrtrank-Regeln dazu machen smile.gif

Geschrieben von: Medivh 10.04.2013 - 19:00

Guter Hinweis, danke.
Die entsprechenden Regeln wurden hinzugefügt (zitiert oder angehängt).
Außerdem habe ich die während der Kampagne verwendete Sprachdatei hinzugefügt, in der ebenfalls ein kleiner Regelteil vorhanden ist zum Lernen von Elfensprachen, Alt-Ash'haereanisch etc.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2013 - 13:38

Update:
Erlernen von besonderen Sprachen wird auch durch gewisse Berufe beeinflusst. Datei korrigiert.

Geschrieben von: ZIF 18.04.2013 - 22:24

habt ihr auch noch eine digitale WEP / KEP Tabelle? Habe keine vorliegen und weiß nun nicht, ab wann man wo aufsteigt....

Geschrieben von: Medivh 19.04.2013 - 07:11

ob wir auch ... ich finde diese Frage beleidigend biggrin.gif
Spaß beiseite, guter Hinweis! Habe die Stufentabelle im Eingangsposting hinzugefügt.


ZITAT
Die Stufentabelle:
Die (oben) angehängt Stufentabelle unterscheidet sich von der aus dem Regelwerk! Im Regelwerk gab es bei den angestrebten Intervallen Berechnungsfehler bei WEP-Stufe 15 und KEP-Stufe 14. Die korrigierte Fassung ist die beigefügte!

Geschrieben von: Medivh 30.04.2013 - 08:54

Update:

Habe die in den SMC #1 bereits erweiterte Berufeliste nochmal erweitert. Es stehen jetzt allen gesellschaftlichen Klassen passende Berufe zur Verfügung und bringen es damit auf eine Auswahl von stolzen 114 Berufen.
Diese dürfen im Rahmen der Winterkampagne natürlich ebenfalls benutzt werden!
Viel Spaß und bitte lasst jetzt nicht gerade deshalb einige Charaktere sterben ^^
Die beigefügten Erläuterungen sind zunächst einmal eine persönliche Einstellung von mir, dürfen aber auch im Spielfluss gerne mal Beachtung finden!

Geschrieben von: Medivh 10.07.2013 - 10:33

Update:

Die Basarliste wurde erweitert und auf den neusten Stand gebracht.
Sie enthält nunmehr:


Die neue Datei ist oben beigefügt.

Geschrieben von: Medivh 22.07.2013 - 10:58

Erneut ersetze ich - das Einverständnis von FGB vorausgesetzt - die Datei der Basarliste, da ich umfassende Erweiterungen dran vorgenommen und viele Materiallisten in einer Datei zusammengefügt habe.
Hier die Änderungen:

Insbesondere Heilerkräuter und Alchimistenbasar ersparen es - zumindest mir ^^ - damit erheblich, ständich verschiedene Dateien aufrufen zu müssen.

Geschrieben von: Tyralion 23.07.2013 - 09:51

Trag das da vielleicht noch ein, sonst gehen wir das noch hundertmal suchen.

ZITAT
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=713&view=findpost&p=9529
Fortlaufende Verluste bis zu 8 VIP inkl. verschließen sich nach 5 ZE automatisch (werden also nicht weniger, sondern sind einfach ... weg ). Mit der Regelung, dass sich --> über 8 nach 5 ZE um 5 reduzieren, bin ich einverstanden.

Geschrieben von: Medivh 30.07.2013 - 07:59

Erledigt.
Mittlerweile sind hier schon ne schöne Latte an Regeländerungen unterwegs...
warum schreiben wir nicht unsere eigene v3 von RdW? biggrin.gif

Geschrieben von: Medivh 01.09.2013 - 20:26

Update Basarliste:

Änderung- und/oder Zusatzdaten für:


next: Gifte


Geschrieben von: Medivh 18.09.2013 - 14:48

Update Basarliste:

Änderung- und/oder Zusatzdaten für:



Geschrieben von: Medivh 28.01.2014 - 14:54

Update Basarliste:

Änderung:
Rüstungsteile inkl. Werte entsprechen nun den Regeln für Kombination von Rüstungstypen von rufdeswarlock.net

Zusatzdaten:
Apsergill/Weihwassersprengel
Hixa-Wespe (extrem teures "Gegengift" gegen Alkohol und Einnahme-/Waffengifte)

Geschrieben von: Medivh 19.03.2014 - 14:14

Hallo zusammen,
in einer Diskussion über Wiederbelebung und Werte bin ich auf folgendes gestoßen:

ZITAT(Medivh @ 26.01.2009 - 17:27) *
Wäre "Toter erhebt sich mit eventuell regenerierten 5+ZT MKP und 50+(ZT*10) ZAP" zu viel? Glaube nicht.


Aufgrund dessen, dass VIP und KAP problemlos geheilt werden können, MKP/ZAP aber nur teuer durch Tränke, halte ich es für einen guten Ansatz, das in diesem Abenteuern mal auszuprobieren.
O.a. Testregel nehmen wir also mal mit rein, Katrina, die jüngst gestorbene Hexe, darf das rückwirkend anwenden.

Geschrieben von: azzki<k3r 19.03.2014 - 14:55

Finde ich gut. Sonst ist ein ZAK gleich mal nach Wiederbelebung nur zum Verstecken in den Büschen tauglich.

Geschrieben von: Medivh 30.04.2014 - 07:01

Pünktlich zum ersten Geburtstag der Berufeliste (die just entfernte Datei stammte vom 30.04.2013) wurde ein neuer Beruf hinzugefügt:

Tänzer/in (mind. AUSD, GE = 17)
Laufen = W6
Klettern/Balancieren = W8+2
Geräuschloses Handeln = W4
Zeichensprache/Scharaden = W8
Verführungskünste = W4

Datei im Eingangspost aktualisiert.

Geschrieben von: KingLeoric 16.03.2017 - 01:40

ZITAT(Medivh @ 19.03.2012 - 12:32) *
ZITAT
Hinweis zur Meditation:

Die folgende Formel ist nun die aktuelle zur Meditation (die Fähigkeit zur Meditation muss jedoch vorher erlernt werden!). Damit lassen sich spürbar mehr MKP regenerieren als bei den Standard-Regeln, ohne direkt zu einschneidend zu wirken.

ZITAT
Ein Zak kann pro Tag maximal (WEP+ZT)/3 MKP regenerieren.
Pro MKP-Punkt muss er (W10+10-((KL+WEI)/10)) Minuten meditieren. Anschließend wird die KF-Probe abgelegt.
Es wird grundsätzlich abgerundet!



Beispiel:
Der Heiler Yaggot verliert durch einen Unfall alle MKP (wie passend). Er hat ZT 23, WEP-Stufe 16, KL 26 und WEI 25.
Yaggot kann pro Tag also maximal 13 MKP zusätzlich (!!) durch Meditation regenerieren (die normale Regeneration bei Nacht und bei körperlichem Nichtstun läuft natürlich weiter; die Meditation gilt ebenfalls als körperliches Nichtstun, man regeneriert also sozusagen nochmal zusätzlich).
Er muss pro MKP mindestens W10+10-((26+25)/10) Minuten meditieren, also W10+10-5 = W10+5 Minuten. Yaggot möchte seine 13 MKP regenerieren und würfelt auf 13W10+5 insgesamt 83+(13*5) = 83+65 = 148 Minuten aus, also 2 Stunden und 28 Minuten.
Yaggot legt seine KF-Probe erfolgreich ab. Er hat also 13 MKP regeneriert und dazu für 2 Stunden körperlichen Nichtstuns 2/3 MKP (abrunden, bringt Yaggot also leider nichts, es sei denn, er würde nach der Meditation noch 32 Minuten körperlich nichts tun, dann hat er einen MKP zusätzlich regeneriert) sowie 26 2/3 also 26 ZAP regeneriert.


Zusatz:
Da Yaggot auf 8 Stunden Schlaf oder 12 Stunden körperlichen Nichtstuns 1 MKP und 40 ZAP mehr regeneriert (charakterspezifische Fähigkeit) müsste neu berechnet werden, wie viel er pro Stunde regenerieren kann. Das spare ich mir hier aber, jedenfalls kommt das noch für den ganz akribischen Spieler dazu.



ZITAT(Die Standard-Regeneration)
Nach einigen Tests in Estotil hatten wir uns irgendwo zwischendurch auf folgende Standard-Regeneration geeinigt:
3 VIP, (AUSD*5 KAP) für AUSD > 15;
4 MKP, 160 ZAP


Unter AUSD 15 gilt Regeneration = 50 KAP
Charakterspezifische Boni gelten wie immer zusätzlich.



ZITAT
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=713&view=findpost&p=9529
Fortlaufende Verluste bis zu 8 VIP inkl. verschließen sich nach 5 ZE automatisch (werden also nicht weniger, sondern sind einfach ... weg ). Mit der Regelung, dass sich --> über 8 nach 5 ZE um 5 reduzieren, bin ich einverstanden.


ZITAT(Wiederbelebung)
Das Heilerkraut Zaganzar bzw. jede allgemeine Wiederbelebung gibt bei Zak an: Tote erheben sich mit Anfangs-VIP und evtl. regenerierten 5 MKP und 50 ZAP.
Das probieren wir zugunsten der arg gebeutelten Zak in einem nonstop-Abenteuer jetzt mal anders aus:
"Toter erhebt sich mit eventuell regenerierten 5+ZT MKP und 50+(ZT*10) ZAP"
Neue Fassung bis zur Einigung:
Bei Wiederbelebung gibts vorerst:
  • 5+(WEIS) MKP
  • 50+(WEIS*15) ZAP
  • Anfangs-VIP
  • (AUSD*15) KAP
http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=725&view=findpost&p=53521



hallo, hat sich das da alles bewährt, Meditation, Regeneration und Wiederbelebung?

Geschrieben von: Medivh 16.03.2017 - 10:12

Bisher ja. Benutze diese Regeln auch am Tisch, insofern spricht's für sich. Überzeugen im laufenden Betrieb, wie ich finde.


Noch etwas:
Habe die Regeln für Patzer im Kampf nach einigen Tests angepasst. Der Malus auf die INS-Probe wurde wieder dem ursprünglichen Regelwerk angepasst. Probe gegen halben INS-Wert ist zu hart, daher wieder +4/+8 bei AW/VW-Patzer.
Außerdem wurde Aufstehen nach einem Sturz wieder auf eine Aktionsphase (also eine halbe ZE) reduziert anstatt auf 1W4, was einen praktisch wehrlos macht.
Die angepassten Regeln sind im Eingangspost wieder hochgeladen.

Geschrieben von: KingLeoric 18.03.2017 - 02:50

das ist aber noch nichts offizielles oder aus einem Fanzine? Ansonsten bringe ich das mal bei meiner Gruppe als Hausregel ein wenn ich darf.

wenn gewünscht gebe ich gerne rückmeldung.



Geschrieben von: Medivh 20.03.2017 - 10:56

Mit Ausnahme der Regel für Blutungen (nicht verwechseln mit Regelblutungen bitte), die aus der Feder der Macher stammt bzw. deren unmittelbarem Dunstkreis (Ringgeister) ist hier nichts offizielles dabei und kann gerne jederzeit als Hausregel getestet werden. Auf das Angebot mit der Rückmeldung kommen wir sicher gerne zurück.

Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)