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> Kampagnenstrang Roncador, Abenteuersammlung
Medivh
Beitrag 19.02.2013 - 16:52
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Maat
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Hallo Leute,
in diesem Thread sammele ich die Abenteuer der Roncador-Seite mit einer kurzen Beschreibung, so dass man auch später immer mal wieder ein wenig schmökern kann, worum es genau ging und ob es Besonderheiten gab.


Los gehts mit dem Hauptkapitel.



Die Wegegaststätte „Zum Zwergenhammer“
Mission G1-1

… worin unsere tapferen Helden als Vorhut sicherstellen sollen, dass eine Versorgungskarawane im umkämpften Gebiet gefahrlos die Reit- und Zugtiere wechseln kann.

Hierbei wird unter anderem eine mysteriöse Kammer tief unter der Gaststätte entdeckt, als die als Brunnenzufuhr dienende Kaverne nach dem Eindringen einiger Untoter gesäubert wird.

Bei der Verteidigung der Gaststätte sterben vier Helden, wovon nur drei wieder zu den Lebenden gerufen werden können. An den vierten, der tapfere Krieger Skar, erinnert nur noch sein Grab.


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Medivh
Beitrag 19.02.2013 - 22:59
Beitrag #2


Maat
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Die grüne Gefahr
1-1b (Link)

... welche im Auftrag des Generals von Roncador von unseren strahlenden Helden mit Klinge und Zauberspruch beseitigt wird. In einem grandiosen und gefährlichen Kampf gegen eine Übermacht fällt sogar der Anführer der Orks im Zweikampf.

Auftrag: Orks und Goblins greifen unbewachte Händlerkarawanen und Reisende an. Um ein Zeichen zu setzen, soll die Gruppe eines der umliegenden Grünhaut-Camps zerstören.
Belohnung: 1.500 TG sowie 10% Rabatt bei den Händlern (Kleidung, Ausrüstung für Waffen, Behälter & Transportmaterial, Beleuchtung, Koch- und Essgeschirr, Körperpflege, Reiseausrüstung). Außerdem veräußern die Helden ihre Beute sehr gewinnbringend (16.030 TG).
Auswirkungen: Es wird keine Knappheit an verschiedenen Gütern in Roncador geben, weil die unmittelbare Gefahr durch Orküberfälle gebannt ist. Weitere Entwicklungen in Sachen Verhandlungen (welche die Hexe Karola mit den Stämmen aufgenommen hat) bleiben abzuwarten.

Dragar und Rhye besuchen den Erzmagier Melilot Trefoils, der sich im Adelsviertel einquartiert hat. Sie treffen außerdem auf den Agitator Clarholt Ike, der Adel und Militär u.a. beschuldigt, sich auf dem Rücken der kleinen Leute nicht um die drohenden Gefahren zu kümmern.
General Jennsen macht deutlich, dass er nichts von einer List hält, um die Orks zu töten, sondern einen ehrlichen Kampf bevorzugt. Die Gruppe erfährt außerdem von einer Nekromantin, die sich außerhalb der Stadt einquartiert und zudem Kontakt zur Hexe Karola aufgenommen hat. Diese wird mit Stammesführer Harrek und den übrigen Stämmen sprechen, um mit ihnen zu verhandeln. Mindestens Waffenstillstände oder Versorgungsabkommen sollen dabei das Ziel sein.

Die Gruppe wird vor der Mission um Helledain und danach um Vraina erweitert.

Neben Erzmagier Melilot Trefoils treffen die Helden noch auf den Ritter Koval du Lac und seine Truppe

Nach Veräußerung der Beute werden die drei gefundenen Runensteine von Erzmagier Melilot identifiziert. Merkwürdigerweise kann sich der Zwerg jedoch nur an zwei erinnern.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.02.2013 - 22:59


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