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> Mächtige Zauber der Gläubigen, Zauber > ZP:45 für den Priester
Iljardas
Beitrag 13.04.2006 - 11:51
Beitrag #1


Ordensmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Da ich mittlerweile etwas darauf bedacht bin den Glauben / Cherubim eines Charakters besser miteinzubringen hier z.B. zwei Beschwörungen abhängig davon. Die Zauber für Uhlum- und Thyronpriester folgen noch!

Lady Arsyns Sturm der Engel
ZP: 70 (Hazel- , Halphas- und Cäsarpriester)
WEP: 500
ZAP: 900
BMKP: 200
WD: -
RW: -
Besonderheit: #
RZ: -
Genauso wie es Cherubime von Licht und Dunkelheit gibt, existieren weitere Engelswesen, die zwischen den beiden Seiten wählen. Ein uraltes Buch eines weisen Priesters mit Namen Pater Quittro del Magka berichtet von diesen Wesen und dem Kampf der unter ihnen entbrannte. Aus welchem Grund auch immer oder welchem Ränkespiel eines Cherubims dieser Krieg hervorging ist heute nicht mehr bekannt. Die Reihen dieser als Engel bekannten Wesen spalteten sich in zwei Lager. Jene, die der Dunkelheit angefallen waren, wurden fort an nur noch als die Gefallenen bezeichnet, während die anderen Wesen als Engel oder auch Barmherzige bekannt wurden. Während die Engel sich meist im Hintergrund der Weltgeschichte hielten, hielten die Gefallenen des öfteren Einzug in die Annalen der Geschichtsschreiber. Ihr Auftauchen wurde häufiger als es einem mächtigen Hohepriester Thongmors gelang mit Hilfe eines Zaubers ein Bündnis mit einem solchen Wesen einzugehen. Doch dies blieb den Engeln nicht unbemerkt und so erschien eines Nachts Elysia, die Herrin der Engel, Lady Arsyn einer Hohepriestern Cäsars. Die Engelsfürstin brachte der Priesterin die Kunst bei einen Engel zu rufen und so dem schändlichen Treiben der Gefallenen entgegen zu wirken. Des Weiteren nahm sie der Glaubenskämpferin das Versprechen ab, dass sie auch den Gefolgsleute von Hazel und Halphas dieses Wissen weitergeben sollte.
Um einen Engel zu beschwören benötigt der Zak mehrere Dinge: einen Wasserkessel für mind. 3 Liter mit Inhalt, eine Feuerstelle, 5 Zauberkräuter und 100 gr. Weihrauch. Der Priester erhitzt das Wasser und gibt die Zauberkräuter hinzu. Nachdem diese ihre Wirkung entfaltet haben, legt er eine KF-Probe ab und streut dann den Weihrauch in den Kessel. Ein stark duftender Nebel erhebt sich und hüllt den Zak ein. Wie benommen sinkt dieser nun zu Boden und beginnt mit fremden Zungen zu sprechen. Diese Sprache kann niemand außer den Engeln selbst verstehen. Diese Anrufung dauert mindestens eine Stunde, in der der Priester um die Gnade eines Engels bittet. Er muss hierzu eine Erzählkunst- und Sprachgewandheits-Probe sowie eine Auss-Probe +15 ablegen. Engel sind sehr noble Wesen und wissen meist über die Taten der Sterblichen Bescheid. Daher kann der Spielleiter die Proben weiter erschweren oder erleichtern, je nach dem Verhalten des Zak. Gelingen beide Proben erscheint ein Engel.
Hier die durchschnittliche Werte eines Engels:
TAK: 30/ SF:15/VH/BE: 15/ 3*ZH/ AW:27,10 / VW: 25,8/ VIP: 500/ KAP: 2.600 / B.KAP: 600/ INS: 30/ ST: 30/ 2.VW: 25,8/ RZ:4x90/ KEP-Stärke: 6
Besonderheiten:
- beherrscht die Zauber des Priesters/ ZP: 60/ KF: 35/ MKZ: 450/ ZAP: 3.000/ WEP-Stufe 100/ Kl, Wei und Auss 40
- Bonus auf Verteidigung von Meister-Angriffen, Barbarenschlägen und Schädelspaltern von 5
- kann mit einer Geschwindigkeit von 10m / sec fliegen
- kann sich als Mensch tarnen (nur mit Übersinnl. Wahrnehmung +15 zu erkennen)
- göttliche Ausstrahlung
- erleidet selbst 30% weniger Schaden durch Waffen oder Magie
- gilt als magisches Wesen
Wie oben schon beschrieben sind Engel sehr noble und edle Wesen. Daher verabscheuen sie auch Anrufungen von Wesen, die ihrer nicht würdig sind. Doch anstatt diese dafür zu töten, erachten sie einen Weg der Läuterung viel wichtiger und so enden die Unglückseligen meist irgendwo an einem höchst gefährlichen Ort, den es zu missionieren gilt. Und wieder ein neues Solo-Abenteuer...
Einigen Priestern ist es sogar vergönnt die mächtige Elysia selbst zu rufen. Bei jeder Beschwörung (außer man will einen bestimmten Engel aus der Fürstin rufen), besteht eine 10% Chance, dass die mächtige Herrin der Engel erscheint. Diese hat noch höhere Wertvorstellungen als ihre Brüder und Schwestern, so dass die beiden Proben um je 5 erschwert werden. Doch es lohnt sich auch ihr Wohlwollen zu erhalten.
Werte von Elysia, der Herrin der Engel:
TAK: 35/ SF:15/VH/BE: 17/ 3*ZH/ AW:27,11 / VW: 25,11/ VIP: 500/ KAP: 2.600 / B.KAP: 1.000/ INS: 30/ ST: 30/ 2.VW: 25,11/ RZ:4x90/ KEP-Stärke: 6
Besonderheiten:
- beherrscht die Zauber des Priesters/ ZP: 70/ KF: 40/ MKZ: 500/ ZAP: 3.500/ WEP-Stufe 200/ Kl, Wei und Auss 47
- Bonus auf Verteidigung von Meister-Angriffen, Barbarenschlägen und Schädelspaltern von 10
- kann mit einer Geschwindigkeit von 12m / sec fliegen
- kann sich als Mensch tarnen (nur mit Übersinnl. Wahrnehmung +15 zu erkennen)
- göttliche Ausstrahlung
- Wesen und Glaubenskämpfer der Dunkelheit erleiden doppelten Schaden
- erleidet selbst 50% weniger Schaden durch Waffen oder Magie
- hat im Kampf immer die Initiative (Ausnahme: Schwertmeister)
- gilt als magisches Wesen
An dieser Stelle sei noch einmal darauf hingewiesen, dass die Engel sehr auf ihre Taten bedacht sind und daher auch nicht jeden Auftrag annehmen. Außerdem kann man ihnen schon ein gutes Stück Eitelkeit vorwerfen, so dass sie meist lieber offen auftreten als aus dem Verborgenen zu arbeiten.

Lord Quals Ruf des Gefallenen
ZP: 70 (Thongmor-, Ashran- und Chuzpriester)
WEP: 500
ZAP: 900
BMKP: 200
WD: 1 Aufgabe
RW: -
Besonderheit: #
RZ: -
Der Erfinder dieses Zauber ist heute nur noch unter seinem doch Recht deutlichen Titel bekannt. Seine Grausamkeit und Hingabe für die Engel der Finsternis war so stark, dass er angeblich seine eigene Familie und Heimatstadt in seinem Wahn vernichtete. Was für einen jeden Sterblichen abstoßend ist, scheint für die Wesen der Finsternis gar erstrebenswert. Anders ist es nicht zu erklären, dass Lord Qual in der Lage war, sich die Dienste eines Gefallenen zu sichern. Wer mit diesem Begriff nichts anzufangen weiß, dem sei an dieser Stelle das Werk „Guerra dos Angels" von Pater Quittro del Magka empfohlen. Der Foliant beschreibt Wesen, die auf Tanaris als „Engel" bekannt wurden. Zwar keine Wesen mit der Macht eines Gottes wie die Cherubime oder gar Seraphime, aber immernoch eine Macht besitzen, die weit über das menschliche Verständnis hinausgeht. Wie der Buchtitel unzweifelhaft erkennen lässt (übersetzt lautet dieser „Krieg der Engel"), kam er zu einer Auseinandersetzung zwischen diesen Wesen. Anscheinend war einige der Dunkelheit anheim gefallen und begannen sich in die Geschicke der Sterblichen einzumischen. Genauer soll an dieser Stelle nicht auf diese Auseinandersetzung eingegangen werden. Der Krieg wurde jedoch mit einer solchen Heftigkeit ausgetragen, dass nur noch wenige dieser Engel überlebt haben. Lord Qual scheint es gelungenen zu sein, mit den sog. Gefallenen dieser Rasse in Kontakt zu treten.
Dazu benötigt der Zak 500 ml menschliches oder halbmenschliches Blut, einen kleinen Kessel (mit ca. 3 l Wasser), eine Feuerstelle und fünf Zauberkräuter. Unter dunklem Gesang und Lobpreisungen an seinen Gott beginnt der Glaubenskämpfer die Zauberkräuter zwischen den Fingern zu zermahlen und das kochende Wasser zu geben. Durch die Freisetzung der magischen Ingredienzien in den Kräutern und einer gelungenen KF-Probe sammelt der Zak magische Energie. Zu guter letzt wird das Blut hinzugeschüttet und der Zauber entfaltet seine Wirkung. Schon allein das optische Schauspiel ist eine Augenweide: das Blut verpufft in einem rotem Nebel, welcher sich in einem Wirbel vor dem Zak sammelt. Ein markerschütterndes Kreischen ertönt, als würden die Knochen eines Wesens zermahlen und zerbersten. Heraus tritt eine Gestalt, die nicht schöner und zugleich gefährlicher sein könnte: ein gefallener Engel. Ein wunderschönes Anlitz gepaart mit einem perversen Hang zu Grausamkeit, Leid und Tod. Doch der Zak muss sich vor einem solch mächtigen Wesen natürlich erst einmal selbst als würdig erweisen, daher muss er eine Auss-Probe+15 ablegen oder mit den Konsequenzen leben. Dabei haben die Gefallenen einen Hang dazu sich gerne durch Geschenke und Opfergaben beeindrucken zu lassen. Der Spielleiter entscheidet hierbei wie sehr ein Gegenstand die Wertschätzung eines Wesens erhält.
Hier die durchschnittliche Werte eines Gefallenen:
TAK: 30/ SF:15/VH/BE: 15/ 3*ZH/ AW:27,10 / VW: 25,8/ VIP: 500/ KAP: 2.600 / B.KAP: 600/ INS: 30/ ST: 30/ 2.VW: 25,8/ RZ:4x90/ KEP-Stärke: 6
Besonderheiten:
- beherrscht die Zauber des Druiden/ ZP: 60/ KF: 35/ MKZ: 450/ ZAP: 3.000/ WEP-Stufe 100/ Kl, Wei und Auss 40
- beherrscht den Schädelspalter: 11
- kann mit einer Geschwindigkeit von 10m / sec fliegen
- kann sich als Mensch tarnen (nur mit Übersinnl. Wahrnehmung +15 zu erkennen)
- richtet im Nahkampf 20% mehr Schaden an
- erleidet selbst 20% weniger Schaden durch Waffen oder Magie
- gilt als magisches Wesen
Man sieht, dass sich ein Bündnis mit einem solchen Wesen auszahlt, gleichwohl sein Missfallen auch sehr durchschlagende Wirkung hat. An dieser Stelle sei noch angeführt, dass Gefallene bei mehrfacher Beschwörung abhängig von ihrem Wesen auch ein Art von Wohlwollen oder Abneigung gegen den Zak entwickeln können. Hier entscheidet ebenfalls wieder der Spielleiter. Außerdem besteht bei der Beschwörung eine 10% Chance statt einem „normalen" Vertreter dieser Rasse Aphelbias, den Fürst der Gefallen zu rufen. Dieser ist mächtiger als andere Vertreter der Rasse, allerdings auch etwas schwerer zu beeindrucken (Auss-Probe+20). So kann die Sache entweder sich unverhofft sehr zum Vorteil oder zum Nachteil des Zak entwickeln.
Werte von Aphelbias, dem Fürst der Gefallen:
TAK: 35/ SF:15/VH/BE: 17/ 3*ZH/ AW:27,12 / VW: 25,10/ VIP: 750/ KAP: 2.600 / B.KAP: 1.000/ INS: 30/ ST: 30/ 2.VW: 25,8/ RZ:4x90/ KEP-Stärke: 6
Besonderheiten:
- beherrscht die Zauber des Druiden/ ZP: 70/ KF: 40/ MKZ: 500/ ZAP: 3.500/ WEP-Stufe 200/ Kl, Wei und Auss 47
- beherrscht den Schädelspalter: 15
- kann mit einer Geschwindigkeit von 10m / sec fliegen
- kann sich als Mensch tarnen (nur mit Übersinnl. Wahrnehmung +15 zu erkennen)
- richtet im Nahkampf 30% mehr Schaden an, erhält 50% des angerichteten Schaden als Regeneration
- erleidet selbst 30% weniger Schaden durch Waffen oder Magie
- Aura der Verdammnis (Gegner müssen eine Tak-Probe +5 vor dem Kampf ablegen, Zauberkundige erleiden einen Malus von 5 auf KF-Proben)
- gilt als magisches Wesen
Wie weit die Aufgabe des Zak gehen kann, entscheidet wie immer der Spielleiter. Fakt ist, dass die Gefallen vor allem an jeglichem Leiden und Sterben der Bewohner von Tanaris interessiert sind und daher vor eigentlich nichts zurückschrecken. Es sei an dieser Stelle jedoch angemerkt, dass sie trotz ihrer Vorlieben dennoch ein gewisses Ehrgefühl an den Tag legen und daher offene Aggressionen bevorzugen...

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 08.05.2006 - 13:05


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