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> Das innere Feuer, Zwischenquest 1-2j "Estotil"
Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 10:56
Beitrag #1


Maat
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Hier darf Nisepha und ggf. mit ihr die kleine Einsatztruppe dann ihren Kopf in Chionil durchsetzen. Oder hinhalten wink.gif
Quelle

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.01.2014 - 16:07


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 13:13
Beitrag #2


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Sehr fein, dann bin ich mal gespannt, ob sich da noch wer anschliessen will smile.gif Ich rieche schon Lorbeerkränze ^^

Nisi geht dann mal vorsichtig nach Osten und sieht sich dabei immer mal wieder um. Sie wird allerdings jedes Haus, an dem sie vorbeikommt, genauer untersuchen. Das heisst, Haustür aufmachen und drinnen nach Feindesvolk suchen. Falls sie irgendwo einen Karren sieht, stellt sie ihn schon mal auf die Strasse um ihn anschliessend mit Waffen und Schätzen zu beladen.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 17:29
Beitrag #3


Maat
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Der Einfachheit halber poste ich nochmal die relevante Karte.
Welche Häuser Richtung Osten sind damit gemeint?

Die anderen können auf ihrem Weg zur Brücke Nisepha am anderen Ufer nicht ausmachen.

Angehängtes Bild


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 18:12
Beitrag #4


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Unterhalb des Dreiecks möchte ich zwischen den 4 Häusern am Uferweg mittig durchgehen und diese zuerst kontrollieren. Natürlich, sobald ich irgendwo was Untotes sehe, hat das meine Aufmerksamkeit wink.gif


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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 20:10
Beitrag #5


Maat
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Die drei Häuser sind Privathäuser, Steinfundamente und Holzbauten. Nur das größte der Häuser hat Dachschindeln, die übrigen haben Reetdächer.
Sie sehen aus wie die Häuser von Kaufleuten oder Handwerkern. Untote kann Nisepha keine sehen, auch die Überreste der Untoten, die ihr vorgestern hier zurückgelassen habt, sind verschwunden.
Das größere der Häuser ist die Werkstatt eines Bildhauers mit seinem angeschlossenen Wohnhaus. Die üblichen Handwerkszeuge sowie etliche Steinquader, unbehauen, und mindestens ein angefangenes Kunstwerk kann Nisepha beim flüchtigen Blick durch eines der Fenster im Garten erkennen. In den Wohnbereich hat sie keinen Einblick. Wenig verwunderlich allerdings, dass in der Werkstatt des Bildhauers auch ein Wägelchen steht, nicht gerade ein Handkarren aber ein zweirädriges Gefährt mit großer Ladefläche und niedrigen Seitenwänden. Offenbar ist es für ein Maultier gedacht.
Das Handwerk, das die Hausherren der anderen beiden Häuser ausgeübt haben kann Nisepha vom Garten aus nicht erkennen.
Alle drei Häuser machen den Eindruck, in aller Eile verlassen worden zu sein.
Welches will sie betreten?

Angehängtes Bild



Ogrimar, Untschi und Elina eilen nach er ersten Schrecksekunde über die Nachricht, dass Nisepha wohl den Fluss überquert und Chionil betreten hat, nach Norden zur Notbrücke.
Als die drei dort fast eine halbe Stunde später ankommen (könnt ihr ggf. durch entsprechende Laufen-Proben beschleunigen, wenn gewünscht), salutiert ihnen der ältere Feldwebel. Elina kennt ihn als Feldwebel Junkers, die anderen beiden haben ihn höchstens mal gesehen. Der ältere Mann trägt eine Kettenrüstung, über der er einen blank polierten, mit geschwungenen Linien ziselierten Brustpanzer geschnallt hat. Seinen Helm trägt er in der Armbeuge, sein Schwert ruht in der Scheide an seiner Seite.
"Guten Morgen. Nachdem die Kriegerin hier übergesetzt hat dachte ich mir, dass noch mehr kommen. Was für sie gilt, gilt für euch auch. Ihr dürft übersetzen, doch falls ihr es noch nicht wisst hat General Farga eure Einheit für die Mittagszeit zum Appell geordert. Ich an Eurer Stelle würde das unter allen Umständen einhalten wollen."
Mit einer einladenden Geste weist der Feldwebel über die Brücke, die von einem halben Dutzend Soldaten flankiert wird.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.01.2014 - 20:11


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Iljardas
Beitrag 21.01.2014 - 20:17
Beitrag #6


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"Danke Feldwebel Junkers.", meint Elina mit einem Lächeln. "Wir wollen auch nur dafür sorgen, dass Nisepha nicht zu lange in Chionil Nachforschungen betreibt."
Dann wäre sie bereit überzusetzen.


Ogrimar nickt dem Feldwebel nur kurz zu und macht sich dann daran ans andere Ufer zu kommen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 20:17
Beitrag #7


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Nisepha schaut sich erstmal den Wagen an und versucht den, herauszuziehen. Wenn er gut zu ziehen ist, dann nimmt sie ihn, wenn nicht, dann bleibt der da und sie sucht einen anderen.

Demnach schaut sie auch zuerst in das Haus des Bildhauers. Sollte der Wagen ziehbar sein, wird sie auch gleich die Werkzeuge aufladen.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Tyralion
Beitrag 21.01.2014 - 20:18
Beitrag #8


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"Die Geister mögen mit Nisepha sein. Sie ist wirklich sehr ruhelos. Irgendwann wird ihr das übel bekommen. Wir müssen sie in Schutz nehmen."
Sie läuft mit Ogrimar und Elina mit, den Bogen locker in der Hand. Viele Pfeile hat sie nicht mehr.
"Die anderen werden sicher sauer sein, wenn sie von unserer kleinen Spritztour hören, zu der sie nicht eingeladen wurden. Ich hoffe, wir werden Yaggot nicht bitter brauchen."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 20:19
Beitrag #9


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Tyralion würfelt W30+6: 29 (W30+6) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Tyralion)
laufen 22


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.01.2014 - 20:19
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Tyralion
Beitrag 21.01.2014 - 20:19
Beitrag #10


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schneller wird sie jedoch nicht.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 20:31
Beitrag #11


Maat
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Nisepha verlässt den Garten und umrundet das Gebäude südlich, um die Werkstatt zu betreten.
Sofort bemerkt sie die Untoten, die auf dem Hügel vor ihr um ein größeres Hofgut herumlungern. Leider bemerken die meisten von ihnen Nisepha ebenfalls und machen sich auf den Weg zu ihr. Quälend langsam jedoch, es handelt sich hierbei ausschließlich um acht Zombies. Vier weitere verbleiben derzeit beim Hofgut.

Nisepha wird jetzt allerdings eine gute zeitlang ohne die anderen auskommen müssen, da sie kaum 10 Minuten in der Umgebung herumgelungert hat, bevor es zum Kampf kommt. Die anderen kommen also erst in mindestens 25 Minuten (sprich: 300 ZE; this is Spartaaaa) dazu.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.01.2014 - 20:34


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 20:35
Beitrag #12


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Nisepha macht die Haustür auf und geht rein. Die Tür wird zugemacht. Drinnen schaut sie sich schnell um und sucht in erster Linie nach etwas um Feuer zu machen, bzw ggf Feuer anzufachen. Wenn ich etwas von gutem Wert sehe, wird das auch gleich mitgenommen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 21.01.2014 - 20:37


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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 20:38
Beitrag #13


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Die Werkstatt war von außen lediglich einfach verriegelt. Von innen ist dies ebenfalls möglich, ein Schloss findet sie jedoch nicht.
Zunderkästchen stellt keine Schwierigkeit dar, auf einer kleinen Werkbank in der Ecke stehen Kerzenständer und Laternen, so dass es sinnvoll ist, dort nach Streichhölzern zu suchen. Auf dem Regel über der kleinen Werkbank, auf der auch drei Bücher stehen, wird sie fündig.
Sie hört zwar kaum Geräusche der Zombies, doch zum Zeitpunkt, als sie das Zunderkästchen gefunden hat, erhascht sie einen Blick durchs Fenster. Die Kreaturen sind keine 10 Meter mehr entfernt.

Guter Wert ist relativ. Das grobe Handwerkszeug des Bildhauers ist sicher nicht billig, aber von Wert hier zurzeit? Sein Feinwerkzeug ist nirgendwo zu entdecken, das hat er wohl mitgenommen. Auch auf der Flucht braucht man eine Basis zum Leben...
Ein gutes Dutzend kleiner Figuren aus Stein, eine davon beim flüchtigen Blick vielleicht aus hellem Marmor, stehen auf den Werkbänken verteilt. Sie dienen wohl als erste Muster für größere Exemplare, wie sich aus dem einzigen vorhandenen angefangenen Kunstwerk schließen lässt.

Brennbar sind natürlich die Bücher, Werkbänke, Stühle, Fensterläden etc.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.01.2014 - 20:42


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Beitrag 21.01.2014 - 20:43
Beitrag #14


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Nisepha möchte zu einem Fenster aus der Hütte raus, die den Zombies abgewandt ist.


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VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Beitrag 21.01.2014 - 20:50
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Die Werkstatt aus einem Fenster zu verlassen stellt kein Problem dar, sie hat nach allen Seiten welche außer nach Norden, wo sie an den Wohntrakt anschließt.
Nisepha klettert raus ... und schaut hinein.
Sie kann die Zombies auf der anderen Seite durch die Fenster sehen, wie sie sich reihum an den Fenstern und der Werkstatttür tummeln.
Nach ein paar Sekunden gibt die Glasscheibe eines der Fenster nach und ein paar Arme greifen ziellos hinein; die Zombies machen natürlich keine Anstalten, hinein zu klettern.
Sie kann zwar Kratzgeräusche an der Tür hören, doch zunächst geschieht erst einmal nichts.

Was will sie tun?


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Beitrag 21.01.2014 - 20:54
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Nisepha lacht erstmal herzlich über die Dummheit ihrer Gegner. #Eigentlich traurig, dass wir gegen die so schlecht ausgesehen haben.# Dann geht sie nach Süden runter und schaut, ob an der Südseite des Hauses auch Zombies herumstehen um sie in ihre Richtung zu locken. Bei 8 Gegnern sollte man die erstmal trennen.


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Beitrag 21.01.2014 - 20:57
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Maat
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Datenblatt 1



Mal kurz nochmal zur Orientierung ne kleine Übersicht.
Der Anbau ist die Werkstatt. Die Zombies stehen östlich davor. Nisepha westlich dahinter.
Sie will jetzt südlich von den Zombies um die Ecke linsen?

Angehängtes Bild


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azzki<k3r
Beitrag 21.01.2014 - 20:59
Beitrag #18


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich hab mir gedacht, vielleicht sind auch ein paar an die südseite um dort rumzuwimmeln. Wenn da allerdings keine sind, werde ich ich gebührendem Abstand zum Haus an der Südseite entlanggehen und versuchen, 2 oder 3 von denen auf mich zu ziehen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 21.01.2014 - 21:01
Beitrag #19


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(azzki<k3r)
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Medivh
Beitrag 21.01.2014 - 21:04
Beitrag #20


Maat
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Nisepha bewegt sich weit genug nach Süden, bereits zwischen die südlichere Häusergruppe, um ein paar der Zombies abzulenken. Diese vorsichtigen Schritte dauern einige Zeit, da sie darauf bedacht ist, die Entfernung von Schätzungsweise 25-30 Metern nicht zu schnell zu unterschreiten.
Als ihr das gelungen ist - der Weg nach Süden ist immer noch frei von Untoten - macht sie einige schnelle Schritte nach Norden ... woraufhin sich auch prompt ein paar der Zombies, die am nächsten zu ihr stehen, von der Werkstatt abwenden und auf den Weg zu ihr machen.
Sie kann drei Stück erkennen, die sich zu ihr bewegen ... vom Rest sieht sie gerade noch, wie diese nunmehr in die Werkstatt eindringen.


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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