Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar" |
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Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar" |
09.10.2014 - 08:41
Beitrag
#781
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Meisterlich.... nicht ausgewichen, da die INS-Probe bereits verbacken war.
Ja, Morgat ist in ZE 5 und darf in ZE 7 Hilfe von Grum erwarten, da dieser in ZE 6 die Sache beendet. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.10.2014 - 15:22
Beitrag
#782
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W8: 23 (W30,) 6 (W8) Sum: 29 Avg: 14.5
ZITAT(Antreju Waldgespenst) TT, BSP Morgat
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.10.2014 - 15:22 |
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09.10.2014 - 15:24
Beitrag
#783
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
23, LSK gegen WK
Schwere innere Verletzung 300 KAP Kampfunfähig, Tod nach 10 min Morgat schaut sich um:" Gibts Verletzte?" |
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13.10.2014 - 13:01
Beitrag
#784
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das ist offensichtlich nicht der Fall. Der einzige, der eine leichte Wunde hinnehmen musste, ist Morgat. Diese blutet immer noch, die Vergiftung der Spinne macht es nicht gerade besser.
Insgesamt muss Morgat durch den kleinen Treffer bis zum Versiegen der Wunden -70 VIP hinnehmen. Der reguläre Treffer versiegt bereits nach 5 ZE, das Nachbluten durch Gift erst nach insgesamt 10 ZE Nach diesem kleinen Missgeschick gelangt ihr dann auch letzten Endes unbehelligt weiter vorwärts und könnt den Teil des größeren Spinnennestes ausmachen, in dem sich wohl sowas ähnliches wie der Anführer dieser Schar aufhält. Auf der Lauer liegend könnt ihr nach knapp einer Viertelstunde sehen, wie die gewaltige Kreatur sich von Norden kommend den Weg durch das Unterholz bahnt, keine leichte Angelegenheit für eine Bestie von 4-5 Metern Größe, die Beine nicht mit einbezogen. Sie schleppt ihre Beute hinter sich her, eingewickelt in ein dichtes Spinnennetz und augenscheinlich ein Tier von der Größe eines ausgewachsenen Hirsches, vielleicht sogar einer Nemphria. Um die Bestie herum wuseln etliche der kleineren Spinnen, aber auch ein paar der "großen", wie ihr sie gestern bekämpft habt. Auch wenn ihr einen Weg gefunden habt, mit dem er mit etwas Vorsicht relativ unbehelligt ins Herz des Schwarms vorstoßen könntet, dürfte spätestens jetzt klar sein, dass das hier kein leichter Kampf für euch wäre. KEP für dieses Intermezzo: Grum: 385 KEP Morgat: 350 KEP Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.10.2014 - 13:19 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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13.10.2014 - 13:43
Beitrag
#785
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat beobachtete die Spinnenkolonie und versucht sich möglichst viel von markanten Landschaftsmerkmalen zu merken (Hügel, Bodensenken, besonders große oder markante Bäume).
An Joss und Grum gewand:" Ich fürchte, die sind ein paar Nummern zu groß für uns. Lasst uns umkehren." Auch würde Morgat eine medizinische Versorgung begrüßen, das Gift hat ihm doch ein wenig zugesetzt, was zumindest der andere Halbork unter dem Fell erkennen kann. |
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13.10.2014 - 18:59
Beitrag
#786
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Wir wollten ja auch nur kundschaften.", meint Grum etwas misslaunig. Schließlich hat er sich den Schnitzer erlaubt.
Aber Morgat hat ihm ja geholfen. Auch Grum ist für einen vorsichtigen Rückzug. Auf dem Rückweg versucht auch er die Lage etwas zu skizzieren. "Das große Vieh müssen wir direkt ausschalten. Das sollte die anderen Durcheinander wirbeln.", er schaut die anderen nachdenklich an und zuckt dann mit den Schultern. "Nun ein Bolzen oder die Menschenhexe müssen dann eben für Klarheit sorgen. Mit den kleineren sollten wir dann leichtes Spiel haben. Wir müssen nur die Große irgendwie rauslocken." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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13.10.2014 - 21:02
Beitrag
#787
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Bruder, du solltest doch genau so gut wie ich wissen, zu welchen Taten Einen der Tot des Anführers befähigt.", Morgat spricht auf dem Rückweg mit Grum.
Bevor sie aufbrechen würde er noch gerne seine Wurfaxt einsammeln. |
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14.10.2014 - 13:16
Beitrag
#788
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W30, W10+27: 2 (W30,) 33 (W10+27) Sum: 35 Avg: 17.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.10.2014 - 13:16 |
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14.10.2014 - 13:18
Beitrag
#789
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Joss kann Morgat zwar nur notdürftig versorgen, aber immerhin.
Der Jagdmeister fühlt sich allerdings sichtlich unwohl, dies zwischen all diesen Gefahren vorzunehmen, bevor ihr euch auf den Rückweg macht. +33 VIP, +500 KAP Etwa eineinhalb Stunden nach Einbruch der Dunkelheit gelangt ihr auf dem selben Weg zurück ins Lager. Wer auch immer Nachtwache hat zu dem Zeitpunkt dürfte die Ankömmlinge auch direkt bemerken und als Kameraden erkennen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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15.10.2014 - 05:48
Beitrag
#790
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Auf die Bemerkung von Morgat grinst Grum bitterböse:"Genau das weiß ich. Hast du einmal gesehen was mit einem Clan passiert, dessen Kriegsführer oder Schamane getötet wird? Heilloses Durcheinander und meistens zum Ende eine blutige überhastete Flucht.Das wird bei diesen Spinnen nicht anders sein."
Der Ork scheint so seine Erfahrungen in seinem bisherigen Leben gemacht zu haben. Wenn Morgat immernoch herbe Verluste hat, kann Grum im Zweifelsfall auch Heilen leichter Wunden anwenden. Im Lager angekommen, wird der Ork eine Kleinigkeit essen und dann schlafen - bis zu seiner Wache. Besprechung dann Morgens beim Frühstück, da jetzt bestimmt schon einige Schlafen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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15.10.2014 - 09:36
Beitrag
#791
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nachdem die Kundschafter unbehelligt in das Lager zurückgekehrt sind, zieht dort auch langsam flächendeckend Ruhe ein.
Ob Morgat sich fit fühlt oder nicht muss er selbst beurteilen. ggf. habt ihr da noch Gelegenheit zur Ausgestaltung, z.B. für Heilzauber oder Diskussionen um das Abschlachten von Anführern Die Nacht vergeht ansonsten ereignislos, auch wenn die Geräusche dieses unruhigen Waldes nicht gerade zu süßen Träumen beitragen. Der nächste Tag ist der 14.7.490 T.Z. in Estotil brechen gerade zwei unterschiedliche Gruppen auf, um einen Kristall bzw. einen verschwundenen Späher zu finden. Regeneration Standard für alle in Zelten, für den Rest halbiert Der Tag beginnt neblig, insbesondere in den Bodenlagen und in natürlichen Senken. Der Wind hat im Vergleich zu gestern etwas zugenommen, aber es ist heute immerhin nicht regnerisch. Dennoch ziehen dunkle Wolken grau in grau zügig über den wenig einladenden Himmel. Tharwol gibt bereits Anweisungen aus, das Lager hier etwas dauerhafter zu gestalten, um die Spinnen zu fangen. Offenbar rechnet er fest mit einem Erfolg. Joss setzt die anderen noch in Kenntnis über die Entdeckungen und nimmt dabei insbesondere Bezug auf Garacas' Fragen. "Wir haben einen guten Pfad gefunden, der uns durch die verschiedenen Wachposten und Netzfallen führt. Der innere Bereich des Nestes, in dem sich der Anführer aufhält, ist daher relativ frei. Nur die Kreatur selbst, höchstens ein halbes Dutzend der mittleren Viecher und etwa genauso viele der kleinen sind dort. Es wird kein Spaziergang, aber es könnte machbar sein, wenn wir geplant vorgehen und schnell zuschlagen. Die große Bestie ist hart gepanzert, groß und wendig. Ihre Mandibeln sind scharf und ihr Gift sicherlich wirksam. Ihr solltet in Bewegung bleiben und darauf achten, nicht in eines der Netze zu geraten." Grum erinnert sich daran, dass er gestern die Boten der Skorpione für in zwei Tagen nach Zendar bestellt hat. Das sollte hier besser ein schnelles Zwischenspiel werden, sonst werdet ihr es inklusive Rückweg kaum zeitig schaffen, um zwischendurch zumindest noch mit Silash Orn Rat zu halten... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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15.10.2014 - 12:18
Beitrag
#792
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Dunkelelf hört nach einer unruhigen Nacht aufmerksam zu.
"Dann sollten wir uns nicht mit Spielereien aufhalten. Alles, was möglich ist, werfen wir gegen die Bestie. Vorsichtig rein in die Höhle des Löwen, zuschlagen und schnell wieder raus. In jedem Fall sollten Grum und ich mit schweren Waffen vorne sein, während Isengrimm, Khapur und Morgat Pfeile, Bolzen und Bomben sprechen lassen, entweder gegen die Bestie oder um ihre Begleiter in Schach zu halten. Lady Shaika wird selbst am Besten beurteilen können, wo ihre Macht gebraucht wird. Jeder sollte mindestens einen Schuss auf die Kreatur abgeben können. Tharwol, begleitest du uns oder sicherst du den Rückweg? Falls du mitkommst, solltest du Morgat und die anderen dabei helfen, dass das ganze kleine Gefleuch die Bestie nicht unterstützen kann. Isengrimm, wenn du noch Schnelligkeits- oder Stärketränke hast ist jetzt der Zeitpunkt zum Verteilen. Jeder sollte außerdem noch vorhandene Gifte nutzen, Sparsamkeit ist grad fehl am Platze." Den Worten Taten folgen lassend bestreicht Garacas seine Klinge auch wieder, diesmal mit seiner letzten Anwendung Gonede. Die mit Mandragora noch präparierten Bolzen legt er ein. Er wäre dann bereit, Joss unmittelbar zu folgen und wird peinlich genau darauf achten, dass er dahin tritt, wo der Jagdmeister hintritt. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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15.10.2014 - 12:19
Beitrag
#793
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3
ZITAT(Tyralion) Anwendungen Gonede auf ZH
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 15.10.2014 - 12:19 |
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15.10.2014 - 12:20
Beitrag
#794
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
drei Treffer hätte er, damit das Vieh kampfunfähig werden kann. er hat nicht vor die auf kleine Spinnen zu verschwenden. wenn uns was in den Weg kommt, LSK + Schild, ansonsten Armbrust schussbereit und ZH+Schild auf den Dicken.
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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15.10.2014 - 14:48
Beitrag
#795
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Da scheinbar Alle für einen Angriff sind, macht Morgat mit.
Er bereitet so viele Pfeile wie möglich mit seinem verbliebenen Gift (Pertifax) vor und reiht sich dann in die Marschreihenfolge ein. |
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15.10.2014 - 16:00
Beitrag
#796
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Auf Armbrustbolzen und Pfeilen kann die selbe Menge Gift mehr Anwendungen erzeugen mE, das ist schon richtig. Verdoppel einfach den W4 beim - ausschließlichen! - Bestreichen von Pfeil- und Bolzenspitzen. Bitte beachten. Pro Portion Gift 2W4 Pfeile/Bolzen möglich und eine Handwaffe mit W4 möglichen Treffern, bis das Gift aufgebraucht ist. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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15.10.2014 - 21:33
Beitrag
#797
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum ist mit der Vorgehensweise zufrieden.
"Sehe ich genauso. Wir müssen den Anführer vernichten und dann verfällt der Rest in Chaos. Ich werde mit dem Kriegshammer auf die Platten des Viehs eindreschen. Vielleicht kann uns Shaika ja auch mit einem Zauber stärken. Die Taktik schnell und tödlich hört sich gut an." Die Planung der Taktik überlässt die Magierin den Kriegern. Sie weiß um ihre Fähigkeiten und überlegt bereits welcher Zauber hier hilfreich ist. OT: Stärke des Rivkin auf Garacas und Grum wäre interessant. Auf Tharwol noch besser, aber der sichert wahrscheinlich nur Aber wir schauen mal was kommt -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.10.2014 - 01:12
Beitrag
#798
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 2W4: 4 (W4) 2 (W4) Sum: 6 Avg: 3
ZITAT(Antreju Waldgespenst) Präparierte Giftpfeile Morgat
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 16.10.2014 - 01:12 |
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16.10.2014 - 01:13
Beitrag
#799
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
dann sind jetzt 6 Pfeile vorbereitet.
Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 16.10.2014 - 01:14 |
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16.10.2014 - 17:33
Beitrag
#800
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Zeitbombe und Nebel dürften hier eher kontraprodkutiv sein, hab aber noch einmal Lichtblitz und zweimal Stärketrank.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 26.04.2024 - 11:19 |