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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
ZIF
Beitrag 02.04.2013 - 15:59
Beitrag #921


Kartenleser
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"Oh, hm ja in einigen Städten gibt es Frauen, die sich recht ähnlich kleiden und schminken. Es sind in der Regel aber nicht viele, die sich so freizügig zeigen. Hm und ja nun, es ist derzeit doch eher eine Bekannte als eine Freundin. Wir haben uns auf der Reise kennen gelernt. Ich hätte aber nichts dagegen, sie auch besser kennen zu lernen. Wie seid ihr an den prächtigen Wolf gekommen? Er gehorcht euch aufs Wort."


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
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Medivh
Beitrag 02.04.2013 - 16:17
Beitrag #922


Maat
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Morlag und Vraina können außer einigen spätreifenden Beeren nichts von Interesse entdecken.
Zur Mittagszeit kehren beide wie besprochen zurück in den Steinbruch, wo sich die anderen gerade oder immer noch angeregt über eine mysteriöse Nekromantin unterhalten.

Naturbeobachtung und Pflanzenkenntnisse sind übrigens Master-Proben; die führe ich grundsätzlich im geheimen durch (wir haben hier einen versteckten Thread dafür ^^ ). Für die Zukunft bitte beachten.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.04.2013 - 16:17
Beitrag #923


Hauptmann
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Katrina schaut im ersten Moment ein wenig verdutzt, als sie von der Priesterin zum Haareflechten eingeladen wird: "Äh ja, sicher. Und danke für die Blumen wegen meines Haares."
Sie setzt sich dann mit dem Rücken zu ihr und versucht die neue Frau in der Runde in ein möglichst unverfängliches Gespräch zu verwickeln: "Auch wenn ich es bei mir selbst eher selten auflege, ich finde dein Make-Up (OOC: mir ist kein anderer/besserer Ausdruck eingefallen) auch sehr schön. Von wem hast du das gelernt?"
Zwischendurch streichelt sie immer wieder Azriel, gibt ihm Kleinigkeiten zu essen und spricht mit ihm.


Helledain begibt sich in die medizinische Behandlung.
Danach wird er sich dann wieder im Turm einnisten.


OOC: Unabhängig von noch aktuellen Verlusten etc, dachte ich, wir hätten mal drüber diskutiert, ob Jemand selbst nach einer magischen Heilung nicht doch noch etwas Zeit braucht um komplett schmerzfrei zu sein. Aber das werde ich in einem anderem Channel nochmal ansprechen.
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Iljardas
Beitrag 02.04.2013 - 19:09
Beitrag #924


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Hug hat von der Mauer die Leichen runtergetragen. Wenn er da die Leichen am Tor entdeckt hat, nimmt er die natürlich auch mit.

Bei der Ankunft der Zwerge begrüßt Dragar diese zusammen mit den anderen. Er macht eine Verbeugung nach Zwergenart und berichtet kurz was die Stinker hier gemacht haben.

Luremas schaltet sich ebenfalls mit ein: "Wir werden schnellstmöglich nach Roncador gehen und eine Abteilung von General Jennsen hierher schicken. Bitte haltet den Steinbruch so lange."


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Medivh
Beitrag 02.04.2013 - 21:04
Beitrag #925


Maat
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Dann habt ihr zwischenzeitlich zu den 19 Goblinschädeln noch weitere 15 ergattern können, somit 34.
Morlag glaubt, eine gute Waldpilzsuppe, aber grundsätzlich jede Suppe damit würzen zu können. Auch auf Fleischspeisen macht sich der grstoßene, getrocknete Pilz sicherlich gut, aber hier nur, wenn man auf sehr erdig-würzigen Geschmack wirklich Wert legt. Nicht jedermanns Sache. Zwerge sollen es nahezu lieben, sagt man.


Der Anblick ist schlicht beeindruckend, wie ein gutes Dutzend Zwerge den Weg zum Steinbruch hinauf marschieren. Der Tritt ist gleichmäßig, die Waffen sind geschultert.
Nur etwa eine Handvoll Zwerge ist schwerer gerüstet als in ein Kettenhemd, die allermeisten haben ihre Armbrüste geschultert, Hämmer und Äxte sind ein regelmäßiger Anblick.
Während die Hälfte der Zwerge das Areal in Augenschein nimmt und mit ersten Sicherungsmaßnahmen beginnt, treten zwei Zwerge an Dragar und Rhye heran.

Der eine ist in Plattenteile gerüstet und hat einen gewaltigen Zweihandhammer geschultert, der verziert ist und beinahe schwerer aussieht als der Zwerg selbst. Aus seinem geflügelten Helm starren euch zusammengekniffene Augen an, sein schwarzer Bart ist mehrfach gegabelt.
Der zweite ist leichter gerüstet, er trägt "lediglich" einen Schuppenpanzer. An seinem Gürtel baumelt lediglich eine kleine Axt, doch viel auffälliger ist die Anzahl an Knallstöcken, die er trägt. Zwei Pistolen, ähnlich denen von Drongni, jedoch mit einer Art Magazin, einer kleinen Trommel for dem Lauf. Er schultert außerdem eine ebenso lange Ausgabe einer solchen Pistole, Drongni nannte es Muskete. Selbst Dragar und Rhye hatten mit diesen Waffen noch nie etwas zu tun, es sind noch recht junge Erfindungen, höchstens zwei, dreihundert Jahre her.
Der Hammerträger beginnt in der Sprache der Zwerge zu sprechen, nachdem er Dragars Verbeugung erwidert hat.
"Farrak Stahlhand, das hier neben mir ist mein Adjutant Krihn Silbersucher, beide vom Clan der Rotäxte. Zu Euren und Eures Clans Diensten.
Das war gute Arbeit, die Lutscher hier auszumerzen. Die Steinbrechergilde von Roncador wird sich darüber sicher freuen. Gesetzgeber Grumrik hat uns angewiesen, hier bis zu drei Tage zu bleiben, bis es Roncador gelungen ist, die Arbeiter und Wachen wieder zu entsenden.
Den Goblins habt ihr eine schöne Harke gezeigt. Ich glaube nicht, dass die es hier noch einmal versuchen. Ihr seid eingeladen, mit uns heute die Säuberung zu feiern.
"
Bevor Dragar oder Rhye das Wort erwidern können, schaltet sich Luremas ein.
Farrak mustert ihn einen Augenblick, während Luremas redet. Dann wendet er sich wieder Dragar in seiner Muttersprache zu.
"Es sei denn, der Großling hat andere Vorschläge, natürlich."
An Luremas gewandt wiederholt er das Angebot des letzten Satzes, danns tockt er kurz.
"Großling, dir ist bewusst, dass da an ein Ork bei der Großling-Frau steht? Den habt ihr sicher nicht übersehen. Gehört der zu euch?"
Sollte es möglich sein, dass euer Besuch in der Zwergensiedlung nicht die Runde gemacht hat?

Die übrigen Zwerge strömen derweil aus. Sie sichern das Verwaltungsgebäude, überprüfen die Krananlagen und entsorgen die Zelthütten der Goblins (was zunächst in Brand stecken bedeutet). Ein paar von ihnen schichten wenig später einen Scheiterhaufen außerhalb der Mauern auf der Freifläche auf und tragen die Goblin-Kadaver dorthin.
Krihn Silbersucher wendet sich an Narus in der tinorischen Sprache.
"Wollt Ihr die Schädel auch entsorgen oder benötigt Ihr die .. anderweitig?"


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ZIF
Beitrag 02.04.2013 - 22:14
Beitrag #926


Kartenleser
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Morlag schaut dem Treiben (hoffentlich nicht mit offenem Mund) zu. Einen solchen Einmarsch hatte er bis dato noch nicht miterleben dürfen. Gespannt verfolgt er das Gespräch (auch wenn er kein Wort versteht) und blickt immer wieder zu den Zwergengruppen, die sich auf dem Gelände breit machen.

Er fängt an, seine aufgereihten Pilze an seinem Wanderstab zu befestigen, nicht das die Zwerge noch auf die Idee kommen sollten, auch diese zu verbrennen, bei ihrer Säuberungsaktion.

Sein Blick sucht Chrystal, wie reagiert sie auf diesen Aufmarsch, vieles an ihr reizt ihn, aber verwundert ihn auch immer wieder. Wieso schaut der Gesprächsführer den Halbork so grimmig an?!


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+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Tyralion
Beitrag 02.04.2013 - 22:28
Beitrag #927


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Rhye freut sich über Bärte, Rüstungen und Äxte. Eine erkleckliche ANzahl von Armbrüsten. Da lacht das Herz.
Falls Luremas nicht zum sofortigen Aufbruch drängt, hat Rhye überhaupt nichts gegen eine kleine Feier einzuwenden. Er diskutiert auch schon fröhlich mit den Zwergen.
Insbesondere Krihn wird er sich vornehmen mit typisch zwergischem Yaddyadda. Goblins sind nicht mehr so hart wie früher, Elfen sind nicht mehr so stark wie früher, warum er die Knallstöcke dabei hat statt einer guten alten Armbrust and so on.


Chrystal sieht sich das alles in Ruhe, aber aufmerksam an. Jetzt nur nicht zu groß die Klappe aufreißen. Aus ihrer Zeit in der City weiß sie noch, dass nur die wenigsten Zwerge etwas für die von moralischen Fesseln losgelösten Freuden übrig haben, die Lord Chuz zu bieten hat. Vielleicht war das mit Roncador doch keine so gute Idee.
Obwohl so ein bisschen Stimmung in der mürrischen Grummelbude hier ja doch fehlt.
Sie kann sich wohl sowieso nicht allzu lange zurückhalten und falls nicht direkt mit Aufbruch gedroht wird, spielt sie auf ihrer klar klingenden Silberflöte ein wenig vor während der kleinen Feier.
Mit Dr. Karotti wird in der Zeit jedoch nur noch geflüstert.


Hadriel fühlt sich total unwohl, wenn ihn der Zwerg ausfragt. Aber nicht halb so unwohl wie wenn die restliche Bartfraktion einmarschiert.
"Äh was, jaja, Gold natürlich. Was brauch ich Ruhm, davon kann ich mir nichts kaufen außer einer freien Mahlzeit dann und wann, aber auch da macht Gold wohl eher satt."
Er wird abends aufmerksam sein, falls wir nicht den Rückweg antreten, und lauschend herausfinden wollen, warum für die Zwerge ein Sieg über eine vergleichsweise kleine Rotte Goblins so feierwürdig ist.



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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 02.04.2013 - 23:26
Beitrag #928


Ordensmeister
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Etwas peinlich berührt stellt Luremas fest, dass er hier wohl er die kleine Geige spielt. Und deutet etwas steif eine Verbeugung wie Dragar und bedankt sich. Dann lässt er die Zwerge unter sich sprechen.

"Seid gegrüsst Farrak Stahlhand. Wir danken euch für die Unterstützung, denn ohne eure Hilfe könnten wir die Steinbrecher nicht hierher senden." Auf Hug angesprochen grinst er schelmisch. "Dies Hug, der selbsternannte Ritter. Er ist ein Halbblut und verspürt ebensoviel Hass auf die Orks wie vielleicht wir. Ich war auch etwas voreingenommen, doch die Grünhaut hat sich als fähiger Krieger erwiesen." Dann überlegt er kurz. "Gerne würde ich mit euch mehr bereden, aber ich denke die Zeit drängt euch und uns auch. Wir müssen die Schädel in Roncador abliefern, da wir die Ausmerzung quasi beweisen müssen. Daher bleiben sie vorerst noch vom Feuer verschont." Der Zwerg blickt in die Runde und dann zu Luremas und Rhye. "Wir sollten uns reisefertig machen oder?"


Hug hält sich derweil im Hintergrund. Die Blicke der Zwerge kann er spüren und ist nicht erpicht einen dazu zu reizen seine Waffen zu heben.


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Medivh
Beitrag 03.04.2013 - 08:28
Beitrag #929


Maat
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Datenblatt 1



Sofern es bis heute Mittag (offplay) keine Einwände bzw. vehementes Befürworten eines Hierbleibens gibt, lasse ich euch den Rückweg antreten.

Cairnen meldet sich auch noch zu Wort. Der Heiler war etwas in sich gekehrt nach dem gestrigen Kampf, hat interessiert die Kräne begutachtet und die Meisten beim Kartenspielen abgezockt (keine Einsätze).
"Wenn ihr möchtet, kann ich euch mit Evhak bekannt machen auf dem Rückweg. Mit Katrinas Fähigkeiten sollten wir ihren Standort schnell ausmachen können.
Ich kenne ihre Launen mittlerweile zur Genüge und halte es für besser, wenn jemand dabei ist, den sie auch kennt. Ihr könntet mit ihr ansonsten nur allzu leicht in ernsthafte Schwierigkeiten geraten.
Aber diese Entscheidung überlasse ich natürlich euch. Wenn ihr das auf einen späteren Zeitpunkt verschieben wollt, steht mein Angebot, euch zu begleiten, natürlich weiterhin.
"


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Aekold
Beitrag 03.04.2013 - 09:06
Beitrag #930


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




"Mit dem Wolf, er heißt Torch, bin ich aufgewachsen. Er ist Familie." erläutere ich Morlags Frage.

Als die Zwerge einmarschieren bleibt Torch bei Fuß. Bloß keinen Anlass geben. Hab nix gegen hierbleiben und auch nix gegen zurückgehen. Übernachte auch gerne mal wieder im Freien.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 03.04.2013 - 09:53
Beitrag #931


Würfelmeister
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Tyralion würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Tyralion)
ST Rhye 18


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.04.2013 - 09:53
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Tyralion
Beitrag 03.04.2013 - 10:04
Beitrag #932


Großmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Ich will aber hierbleiben" beschwert sich Rhye. "Das schaffen wir heute sowieso nicht mehr, wahrscheinlich nicht einmal zum Erztunnel. Das hat doch keinen Sinn!
Hier gibt es Bier, Bärte und Schutz für alle für heute Nacht.
"
Wenn wir dennoch aufbrechen, wird sich Rhye zwar fügen, aber trotzdem gelegentlich deswegen rumnölen auf dem Weg. Und wenn wir deswegen draußen übernachten müssen, wird sich Rhye schön druckbetanken und beim pennen dann dermaßen den Wald absägen, dass keiner ein Auge zumacht.


Chrystal genießt es geradezu, mit ihren Händen durch langes Haar zu streichen, während sie Katrina eine hübsche Frisur zaubert. Fröhlich plaudert sie über Frauenkram.
"In der City of Liberty gibts keine Tempel, nur Klöster für die Reisenden. Das Kloster des Warmen Empfangs bietet halt nicht nur Entspannung und Freuden, sondern auch Mal- und Schminkkurse und sogar Bildhauerseminare. Na gut, wir sind geradezu überrannt von Königselfen, die haben eine starke Vertretung in der City. Aber eine vernünftige Rasur, Frisur und Schminke will gelernt sein.
Wenn du willst zeig ich dir mal ein paar Schminktipps, mit vernünftiger und dezenter Farbe im Gesicht wirst du schon bald bemerken, wie sich das auswirkt. Angeblich sogar im arkanen Bereich, aber da ist Pater Yves McDouglas noch mit weitergehenden Studien beschäftigt.
"


Hadriel stellt sich auf Luremas' Seite.
"Lasst uns hier abhauen. Wir haben nen Deal mit der Friedhofskapuze, länger zu bleiben kostet nur gutes Geld."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.04.2013 - 13:56
Beitrag #933


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
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Datenblatt 4



Katrina beginnt, zu ihrer eigenen Überaschung, das Flechten zu genießen: "Ich habe auch schon gehört, dass es Leute geben soll, die mit Schminke besser zaubern können. Jedoch glauben wir in unserem Zirkel, dass der Körper heilig ist und nicht durch Farbe oder Nadeln auf Dauer oder regelmäßig verändert werden sollte. Deswegen werden die meisten unserer Rituale auch komplett nackt vollzogen."
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ZIF
Beitrag 03.04.2013 - 14:06
Beitrag #934


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Da Morlag nicht im Bilde ist, wird er sich bei der Entscheidung, ob los gegangen oder geblieben werden sollte, zurück halten. Er hofft jedenfalls, dass er die Gruppe eine zeitlang begleiten kann.

Ansonsten schaut er sich das Treiben an und packt vorsichtshalber seine Sachen zusammen.

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 03.04.2013 - 14:06


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Morlag Bram (5/2)
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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Tyralion
Beitrag 03.04.2013 - 21:52
Beitrag #935


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Datenblatt 3



"Huhaaaa, naughty housewife!" Chrystal ist entzückt. Dieser Zirkel gefällt ihr.
"Schad nur, dass ich dir kein Makeover machen darf, ich hätte genau die richtige Farbe, um deine grünen Augen so richtig ordentlich zur Geltung zu bringen..."
Sprachs und fachsimpelte mit Katrina den lieben langen Tag über Frisuren, Schminke und Mode in der City of Liberty (der letzte Schrei).


also, Rückweg wie's aussieht.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 03.04.2013 - 22:07
Beitrag #936


Würfelmeister
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Medivh würfelt W1: 1 (W1) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Medivh)
1 Aufbruch
2 Übernachtung im Steinbruch


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.04.2013 - 22:07
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Medivh
Beitrag 03.04.2013 - 22:19
Beitrag #937


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



biggrin.gif

Die Zwerge treffen wie gesagt nachmittags ein, es werden noch etwa eine halbe Stunde Informationen ausgetauscht und Sachen gepackt, dann kann's losgehen.
Die Goblinschädel sind auf Narus' Karren, durch Planenbeutel gesichert, um möglichst wenig Schweinerei zu verursachen.
Wer auch immer die Karre zieht, legt mir bitte eine Probe auf den MW von KK und AUSD ab. Pro (mislsungenem) Punkt Wert-Würfel-Differenz verliert derjenige pro Wegstunde 25 KAP(k). Selbstverständlich dürft ihr euch abwechseln...
Ohne Ankündigung, dass ihr schneller/länger marschieren wollt (und wenn ja wie schnell/wie viel länger), gehe ich grundsätzlich vom niedrigsten Reisetempo aus.


Als es dunkel wird, habt ihr gerade mal geschätzte 2/3 des Weges zur Zwergensiedlung hinter euch gebracht.
Da dieser Weg unter normalen Umständen in einem Rutsch zu schaffen ist, sind Rastplätze hier rar. Der Weg ist jedoch breit und gut ausgebaut, da hier teilweise große Ladungen transportiert werden müssen.
Ihr müsst euch wohl oder übel damit begnügen, auf einer kleinen Fläche zu rasten, die wahrscheinlich teilweise vom Weg dominiert wird. Ende Laubmond jedenfalls eine üblicherweise wenig trockene Angelegenheit.
(halbe Regeneration heute Nacht.
kurze Korrektur, mit Regeneration Standard war nach einem kleinen Test in Estotil nicht mehr nur 3 VIP, 50 KAP; 4 MKP, 160 ZAP gemeint, sondern folgendes:
3 VIP, (AUSD*5 KAP) abs AUSD =15; 4 MKP, 160 ZAP)


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there is no such thing as "too much power"
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DiceRoller
Beitrag 03.04.2013 - 23:18
Beitrag #938


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Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt 3W30: 8 (W30) 12 (W30) 18 (W30) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

ZITAT(Iljardas)
Karrenziehen Dragar


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.04.2013 - 23:18
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Iljardas
Beitrag 03.04.2013 - 23:21
Beitrag #939


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Die Proben in der o.g. Reihenfolge:
Marschieren - KK - AUSD
-> Alle geschafft.

Wenn Narus schon seinen geliebten Karren stellt, hilft Dragar ihm beim Ziehen. "Aber wenn es zum Kampf kommt, musst du dein Heiligtum selbst retten!", meint der Zwerg schelmisch zwinkernd.

Luremas ist mit dem Vorschlag von Cairnen einverstanden. Die Todesmagierin trifft man besser in Begleitung von Vertrauenspersonen.

Der Anwesenheit der feindseligen Zwerge beraubt blüht Hug etwas auf und pfeift leise auf dem Nach-Hause-Weg.
Am Abend meldet er sich freiwillig für die erste Wache.


Dragar macht die 3. Wache.

Luremas die goldene Mitte.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 03.04.2013 - 23:35
Beitrag #940


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Aekold würfelt W3: 2 (W3) Sum: 2 Avg: 2

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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