Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
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Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador" |
29.03.2013 - 20:00
Beitrag
#801
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Was durchsucht ihr denn alles?
Hier sind Verwaltungsgebäude, Lagerhallen, Bauhütten, Goblinhütten- und Zelte sowie 19 tote Goblins, davon 6 auf der Mauer. Wie genau durchsucht ihr denn? Hadriel kann jedenfalls außer einigen kruden Talismanen (Fingerknochen, Pilze etc.) bei den toten Goblins keine klingende Münze finden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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29.03.2013 - 20:01
Beitrag
#802
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Narus bleibt keuchend stehen und flucht den Goblins noch nach, nicht ohne mit der freien Hand, mit er sich nicht auf seinen Maquahilt stützt, hinterher zu gestikulieren. Als er dann wieder soweit zu Luft gekommen ist, geht er zu den Anderen zurück um das Schlachtfeld zu begutachten.
"Ha, das ging ja doch noch ganz gut, was meint Ihr?" wirft er dann augenzwinkernd in die Runde. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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29.03.2013 - 20:04
Beitrag
#803
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich schätze, das wird ja offen besprochen, ich würde mich gerne bei den Lagerhallen umsehen. Teilen wir uns auf, oder wollen wir zusammenbleiben? Wenn wir irgendwo wasser haben, würde ich dann auch gerne ein paar Heiltränke brauchen, ich schätze, die werden uns nicht schaden.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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29.03.2013 - 20:05
Beitrag
#804
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar nimmt den Toten die Rüstungen, Waffen und Schilde weg. Unter Umständen kann man die Sachen zu etwas gebrauchen.
Wenn sich die anderen um die Toten kümmern durchsucht Luremas die Hütten der Goblins nach Hinweisen was die Wesen hier gesucht haben. Er durchstöbert zu erst die Hütten der Goblins gründlich von Boden bis Decke. Für zwergische Gebäude sind Dragar und Rhye vielleicht besser geeignet. Hug tut es Dragar gleich. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.03.2013 - 20:09
Beitrag
#805
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Morlag würde gerne beim Heilen unterstützen, leider hatte er in seinem ersten Gefecht etwas den Überblick verloren. Falls sich alle wieder sammeln, wird er sich gerne um die Verwundeten kümmern.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.03.2013 - 20:12
Beitrag
#806
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
KEP-Vergabe:
Rhye: 1.900 KEP Dragar: 1.300 KEP Narus: 1.100 KEP Hug: 930 KEP Luremas: 900 KEP Helledain: 350 KEP Morlag: 100 KEP Vraina: 70 KEP Chrystal: 20 KEP Katrina und Hadriel: 10 KEP Jeder erhält außerdem auf seine Fertigkeit "laufen" einen Fertigkeitspunkt kostenlos Die Hütten und Zelte der Goblins stinken abartig. Sie sind außerdem mit Kot und weitaus anderen, vielleicht sogar widerwärtigeren Dingen beschmiert. In der größten Hütte gibt es auch eine Art Altar mit Götzenbild. Will Luremas wirklich unter diesen sehr widrigen Umständen die Hütten durchstöbern? Dragar und Hug sowie Narus können lediglich herausfinden, dass die Lagerhallen noch intakte Werkzeuge zum Steine brechen beherbern und einige Quader, die offenbar nicht abtransportiert wurden. Bis auf einige persönliche Gegenstände der Arbeiter wie etwa Kartenspiele, gravierte und/oder geschnitzte Trinkbecher und Wechselkleidung lässt sich hier nichts interessantes finden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.03.2013 - 20:17
Beitrag
#807
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Kartenspiele und Becher sollten wir uns nicht entgehen lassen, das kann man bestimmt nochmal verwenden. Welcher Art sind die Werkzeuge, Hämmer, Meissel, oder noch was dazu? Und in welcher Gewichtsklasse?
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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29.03.2013 - 20:18
Beitrag
#808
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Ritter beißt die Zähne zusammen und zieht die "Dinge" mit seinem Backsword auseinander. Vielleicht gibt es mehr zu entdecken, als die Nase vermutet
Nachdem er die kleinen Stinker von Waffen und Rüstungen befreit hat, muss Dragar erst einmal Luft holen. "Cairnen ich benötige Heilung!", ruft er laut zu dem Mann in Blau hinüber. fehlende KAP: 1.440 fehlende VIP: 109 Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 29.03.2013 - 20:20 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.03.2013 - 20:18
Beitrag
#809
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZITAT(Tyralion) ST für Rhye wg Heilung
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:18 |
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29.03.2013 - 20:19
Beitrag
#810
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Nach dem Verbinden der Verwundeten (falls sich noch der ein oder andere meldet) wird Morlag seinen Rucksack und Seesack vom Wachhaus holen gehen.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.03.2013 - 20:22
Beitrag
#811
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Rhye ist es im Moment egal, wer sich seine Wunden ansieht. Bei Cairnen weiß er zwar, wo er dran ist, aber man soll ja jedem Gelegenheit geben, sich als nützlich zu erweisen.
Immerhin hat der Junge nicht im Weg gestanden, sondern auch mitgemischt. Der Zwerg hat 46 VIP verloren sowie 650 KAP, zzgl. 50 KAP(k) Hadriel ist darüber etwas missmutig. Er tritt einen dieser ekligen Pilze von sich weg und hilft dem Zwerg beim Zusammentragen. Als die Luft wieder rein ist, traut sich Chrystal auch wieder nach vorne. Als sie den Pilz fliegen sieht, ist sie völlig aus dem Häuschen. "Ui, schön schön schön. Viel ruhiger so, und diese Idylle. Dann geh ich mal Pilze sammeln." Die ekligen Goblinkadaver wird sie nicht anrühren, im Gegenteil, sie nimmt sie überhaupt nicht wahr und sucht stattdessen nach den Pilzen. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 29.03.2013 - 20:28 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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29.03.2013 - 20:28
Beitrag
#812
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Morlag kümmert sich um die Wunden von Rhye...
(Wie macht ihr hier das? Bei uns machen wir Wunden behandeln Wurf und bestmögliches wird herausgeholt. Wunden behandeln + 1 Kraut pro Wunde würde bei uns Krautwirkung sowie VIP Fertigkeitswert oder KAP zurück geben) -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.03.2013 - 20:39
Beitrag
#813
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wir folgen den Regeln aus dem Regelwerk.
Pro Wunde ist ein Wunden behandeln-Wurf möglich, W10+27 VIP zurück, 100 KAP pro Fertigkeitswert > 22. Ansonsten die Heilkräuter, Heilerkräuter und Heilzauber mit ihren Wirkungen. Narus will wirklich armen Arbeitern, für die ihr gerade den Weg geebnet habt, ihre Amüsement stehlen? Die Zelte stinken abartig. Goblins scheinen sich in so etwas wohl zu fühlen. Luremas jedenfalls nicht. Der Gestank benebelt seine Sinne und beeinträchtigt ihn wahrscheinlich auch bei seiner Suche, da er ständig nur an frische Luft denkt und das hier so schnell wie möglich hinter sich bringen will. Außer dem offensichtlichen wie etwa Pelze, Matten, Sitzgelegenheiten, schartigen Waffen und dem, was man entfernt als Essenreste (ungegessen sowie verdaut) bezeichnen könnte, fördert er nichts Interessantes zu Tage. Dragar und die anderen tragen 19 beinahe nutzlose Lederrüstungen, 14 kleine Goblin-Spieße (völlig wertlos) und ein gutes Dutzend Lederschilde zusammen. Dragar, Hug und Hadriel sind der Überzeugung, dass außer den kruden Spießen alles noch irgendwie verwertbar wäre. Vielleicht kann jemand wie Thorik noch etwas damit anfangen. Chrystal hingegen findet die Pilze, die sie so verzweifelt sucht - zumindest die Pilze, die sie dafür hält. Sie wachsen oberhalb des kleinen Absinkweihers an der Abbruchkante. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.03.2013 - 20:42 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.03.2013 - 20:41
Beitrag
#814
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
ZITAT(ZIF) Wunden behandeln
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:41 |
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29.03.2013 - 20:43
Beitrag
#815
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W10+25: 34 (W10+25) Sum: 34 Avg: 34
ZITAT(ZIF) VIP für Rhye und 400 KAP zurück
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:43 |
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29.03.2013 - 20:44
Beitrag
#816
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
ZITAT(Iljardas) ST Dragar
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:44 |
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29.03.2013 - 20:44
Beitrag
#817
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Erm, ja, stimmt, die wollte ja hier weiterarbeiten, dann löschen wir das mal ganz schnell aus dem Gedächtnis...
Die Zelte könnte man aber auch aufschneiden, dann stinkts nicht so, bzw ein Feuer machen, das wollen die Arbeiter eh nicht dahaben. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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29.03.2013 - 20:45
Beitrag
#818
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
ZITAT(ZIF) WEP für Heilversuch?
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:45 |
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29.03.2013 - 20:48
Beitrag
#819
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar lässt Morlag maximal unter den Augen von Cairnen auf seine Wunden schauen. Wobei er aktuell etwas handzahm ist.
Hustend und den Gestank mit der Hand vertreibend kommt Luremas aus Richtung der Goblinzelte zu Cairnen und Morlag. "Oh noch ein Heilkundiger? Nun du kannst dir meine Wunden ansehen." fehlende KAP: 100 fehlende VIP: 15 Hug schaut sich den Steinbruch genauer an. Irgendwelche Spuren was die Goblins hier wollten? Er ist sehr misstrauisch, vor allem da ein Orkschamane die Rotte angeführt hat. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 29.03.2013 - 20:48 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.03.2013 - 20:51
Beitrag
#820
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZITAT(ZIF) Wunden behandeln (25)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.03.2013 - 20:51 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 25.04.2024 - 15:15 |