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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 03.06.2010 - 14:09
Beitrag #941


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Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(Iljardas)
Fährten lesen


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DiceRoller
Beitrag 03.06.2010 - 14:09
Beitrag #942


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Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Iljardas)
Geruch identifizieren


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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 14:10
Beitrag #943


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Datenblatt 2
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Die Sache mit den Pferden ärgert Grum. Er lässt sich von Morgat zeigen wo die vier Pferde verschwunden sind und beginnt dann schnüffelnd wie ein Hund die Spur zu verfolgen.

Fährten lesen misslungen
Geruch identifzieren gelungen.


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Medivh
Beitrag 03.06.2010 - 14:18
Beitrag #944


Maat
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Grum ist sich sicher, nichts übersehen zu haben.
Es kann nur eine Lösung geben: diese vier Pferde sind an Ort und Stelle verschwunden.

Die übrigen in alle vier Himmelsrichtungen davongeprescht. Es könnte etwas dauern, sie zu finden, erst recht bei Nacht.


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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 14:25
Beitrag #945


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika umarmt zur Begrüßung erst einmal Garacas. Grum beachtet sie nicht und wird ihm später die Leviten lesen. Dann berichtet sie Isengrimm von ihrem Lachanfall. "Kann dies ein Experiment gewesen sein?"

Grum ist frustriert. Gegner weg, Pferde weg, alles Mist gerade. "Kann wer von euch Zauberern oder du Isengrimm die Tiere anlocken?"


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Aekold
Beitrag 03.06.2010 - 14:25
Beitrag #946


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Datenblatt 1[/font]




wenn ich mich wieder bewegen kann fluch ich ne runde und geh zurück.
schade der trank war geil. nur ein treffer damit.
"lasst uns lieber mal die wagen untersuchen. bin gespannt auf die ausbeute."
"ja das könnte sein". von der beschreibung her passt auf ein experiment.
"das kann ich, ja. hab aber leider das material nicht."


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 03.06.2010 - 14:34


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 14:33
Beitrag #947


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika nickt und geht mit Isengrimm zum Wagen.

Grum berät sich mit Garacas und Morgat. "Was sollen wir machen? Die drei Verfolgen. So wie ich die Zaubererin verstanden hab, ist da noch ein Magier dabei. Sollen wir ihnen nach?"


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Medivh
Beitrag 03.06.2010 - 14:54
Beitrag #948


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"Tut mir leid Kamerad, aber ich kenn den Knilch nicht. Sonst könnt ich mal nachsehen. Naja zumindest wenn wir wieder in Zendar sind. Hab diese bescheuerte Kugel nicht dabei und die Kräuter sind mir zu teuer, die heb ich für Heilzauber auf."


Isengrimm wirft einen Blick in den ersten Wagen.
und bemerkt direkt, was Torias mit "Moral" gemeint hat. Das Herz geht ihm beinahe auf. So viele tolle Sachen.
Schade, dass Torias eine recht genaue Ahnung davon hatte, was hier alles transportiert wird, sonst könnte man einiges davon beiseite schaffen und einfach nicht abliefern.
Im dritten Wagen schließlich findet sogar Isengrimm etwas, was ihm jetzt oder später zu Gute kommen könnte: Ingredienzien!

Eine detaillierte Sichtung dürfte nur bei deutlich besseren Lichtverhältnissen oder Tageslicht möglich sein.


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Aekold
Beitrag 03.06.2010 - 15:13
Beitrag #949


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Datenblatt 1[/font]




ok.
"ich bin ziemlich müde, es is ja auch schon spät. wenn ihr nix dagegen habt hau ich mich hin.
"


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 17:07
Beitrag #950


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum wird erst mal alle toten Wölfe häuten und die Pelze zum Trocknen aufhängen. Danach entledigt er alle Toten ihrer Rüstungen, Waffen und anderer Habseligkeiten. Die Körper wirft er auf einen Haufen etwas abseits des Nachtlagers. "Ich übernehme die erste Wache. Der verdammte Elf und der Zauberer sind noch nicht weg."

"Ich werde erst einmal meine Habseligkeiten durchsuchen, was der Zauberer mir gestohlen hat." Die Magierin sucht Brennholz zusammen und entfacht ein Feuer. Was hat ihr der Zauberer alles abgenommen?


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Tyralion
Beitrag 03.06.2010 - 17:44
Beitrag #951


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Garacas begrüßt Shaika freudig mit einem Kuss.
"Tu mir das nie wieder an nachts einfach davon zu schleichen. da hätte Thongmor weiß was passieren können. Du hast großes glück gehabt das weißt du hoffentlich."
warum will der ork jetzt ja den pelzjäger spielen? Garacas schüttelt den kopf sagt aber nichts.
"die sind entweder über alle berge oder kommen nochmal wieder. wir sollten sehr wachsam sein."
Der Dunkelelf übernimmt die zweite wache. dann sollte sowieso schon langsam mal morgen werden.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 03.06.2010 - 17:48
Beitrag #952


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Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Iljardas)
Menschenkenntnis Grum


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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 17:54
Beitrag #953


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum erkennt den etwas verständnislosen Blick des Elfen.
"Ich muss meinen Zorn abarbeiten." Er grinst kurz, seine eindrucksvollen Zähne entblößend. "Außerdem muss ich wach bleiben. Ruht euch aus, ich räume hier auf." In seinen Bart gebrummt. "Und den verdammten Eiselfen hol ich mir noch dieser Tage."


"Ich muss meinen Zorn bändigen und mich mehr konzentrieren. Entschuldige.", wispert Shaika Garacas ins Ohr. Dann macht sie sich daran ihre Sachen zu durchsuchen.


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Medivh
Beitrag 03.06.2010 - 18:12
Beitrag #954


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Datenblatt 1



Grum: 1700 KEP, 40 WEP
Garacas: 1300 KEP, 40 WEP
Morgat: 500 KEP, 20 WEP
Shaika: 100 KEP, 80 WEP
Isengrimm: 300 KEP, 30 WEP


Shaika bemerkt voller Missmut, was alles fehlt.
Der erbeutete Magierstab ist ebenso weg wie alle ihre Kräuter (Heil- und Zauberkräuter). Ansonsten fehlen nur die beiden Brórtränke noch.


Da Grum Jäger von Beruf ist sollte er selbst im Halbdunkel wenig Probleme haben, die Wölfe zu häuten. Die Felle sind zwar teilweise beschädigt, aber Kleinigkeiten oder Zusammengenähtes kann ein talentierter Gerber oder Schneider daraus noch anfertigen.


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Tyralion
Beitrag 03.06.2010 - 18:41
Beitrag #955


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Garacas hat schlechte Laune. Dieser Kampf war sehr schlecht. Der Anfänger Isengrimm, der mit einer simplen stichwaffe herumwedelt als würde er teppiche ausklopfen hat den Gegner mit einem Stich in die Flucht geschlagen. das ist frustrierend.
er muss jetzt irgend etwas zerstören. oder zumindest mit Luxusgütern auf andere Gedankeng ebracht werden.
Garacas geht schnurstracks auf das größte Zelt zu und durchsucht es. Außerdem hat er es vorher besonders auf die kaufleute abgesehen wenn er denen die Taschen rumdreht.

Die Armbrust lädt er jedenfalls nochmal ne runde durch.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Medivh
Beitrag 03.06.2010 - 19:44
Beitrag #956


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Datenblatt 1



Die Händler haben kaum etwas bei sich. Ihre Kleidung ist von hohem Wert und sofern sie Dolch- oder Schwertscheiden haben sind diese verziert und die Waffen von guter Qualität. Gegen die anstürmenden Wölfe hat ihnen das freilich nichts genutzt.
Einer der Kaufleute trägt knapp 100 TB mit sich (bzw. an seinem Karren), in dem großen Zelt sieht sich Garacas im Anschluss um.

Es ist ein Zelt, das bequem mit drei bis vier Personen bewohnt werden könnte. Man kann darin fast völlig aufrecht stehen. Der Zeltboden ist mit dicken Decken belegt. Eine kleine Truhe befindet sich dort ebenso wie ein großer Beutel, der sich als Wäschesack herausstellt.
In der Truhe befinden sich schätzungsweise 400 TB.


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Iljardas
Beitrag 03.06.2010 - 19:49
Beitrag #957


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Bei der schieren Masse an Waren und anderen Dingen, ist Shaika dafür alles auf die Karren zu laden und den gesamten Bestand lieber in der Sicherheit von Zendar zu sichten. Vorerst sind ja vielleicht noch ein paar der Zelte als Schlafplatz nutzbar.

Wenn Grum sein blutiges Handwerk verrichtet hat, trägt er die Rüstungen, Helme und Waffen zu einem der Karren. Die Wolfsfelle hängt er an den Bäumen zum Trocknen auf.


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Tyralion
Beitrag 03.06.2010 - 19:54
Beitrag #958


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
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Garacas richtet das Zelt her und versteckt die Truhe, dann gesellt er sich wieder zu Shaika.
er spricht leise mit ihr.
"ich bitte dich um Entschuldigung für meine tadelnden worte vorhin. Ich habe vorhin schlecht gekämpft, das hat mich zornig gemacht.
Ich habe das große Zelt dort oben hergerichtet, damit du dort ruhig schlafen kannst. ich werde Wache halten. Unter den Decken auf dem Boden habe ich neben dem wäschesack eines stinkenden händlers noch eine Truhe mit viel Geld versteckt. damit sollte es uns möglich sein, uns in Zendar noch einige annehmlichkeiten leisten zu können.
"
lauter dann zu allen anderen:
"Bei einem der Händler habe ich etwas Geld gefunden. Das rüstwerk sollte uns zusätzlich entschädigen.
Dass die Pferde geflohen sind ist natürlich schlecht. wir werden sie bei tageslicht wohl suchen müssen sofern sie überlebt haben. heute nacht bringt das nichts da geben wir nur zu gute Ziele ab, erst recht wenn wir uns aufteilen. wir bleiben hier beim feuer und brechen morgen in der Frühe auf, auf gerader Strecke zum Fluss. Einverstanden?
"


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VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Beitrag 03.06.2010 - 19:58
Beitrag #959


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Shaika lächelt ihn an und gibt ihm einen Kuss. "Es gibt nichts zu entschuldigen. Danke!" Shaika stimmt zu und geht in Richtung des Zeltes.

Grum grunzt eine Zustimmung. "Der Elf war ein geschickter Kämpfer - aber alleine traut der sich nicht mehr hierher. Der Mensch schaut sich bestimmt schon den Boden näher an. Bleibt nur noch der Magier und ein paar freche Wölfe. Mit denen werden wir heute Nacht fertig und dann geht es weiter. Hat übrigens jemand den verrückten Sänger gesehen?"


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Tyralion
Beitrag 03.06.2010 - 20:04
Beitrag #960


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Nein aber seinen Nebel. Wenigstens das hat er erledigt. wahrscheinlich hat er sich verlaufen und liegt zusammengekauert wie ein kleinkind am straßenrand."
Garacas spuckt aus. sich überhaupt mit einem sklaven näher zu beschäftigen geht völlig wider seine natur.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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