Purer Luxus, Zwischequest 1-1a "Zendar" |
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Purer Luxus, Zwischequest 1-1a "Zendar" |
22.10.2008 - 13:37
Beitrag
#161
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W6*27: 27 (W6*27) Sum: 27 Avg: 27
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.10.2008 - 13:37 |
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22.10.2008 - 13:39
Beitrag
#162
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Na toll, das hats gebracht...
Kenzoo wird um 27 VIP und 600 KAP geheilt. Morgat schließt zu den anderen auf. Dort sind ebenfalls alle Wölfe erledigt und Grum tritt gerade einem etwas abseits liegenden Pelzknäuel in die Seite, während Garacas seine Armbrust sichert. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.10.2008 - 16:46
Beitrag
#163
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Los, lasst uns weiterziehen. Wir sind noch nicht sehr weit gekommen und auf dem Weg nach Mangha erwarten uns vielleicht noch ganz andere Überraschungen als ein paar räudige Hunde."
Garacas lädt seine Armbrust nach, spannt und sichert sie. Dann wird er darauf warten, dass alle marschbereit und soweit geheilt sind. Mit Knarre im Anschlag marschiert er dann zügig weiter, ein wenig Tempo vorlegen. Ich würd dann gern ne Marschieren-Probe ablegen. Malus? Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 22.10.2008 - 16:47 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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22.10.2008 - 19:19
Beitrag
#164
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum heilt sich nochmals, bevor er Khapur bittet seine KAP-Verluste von 550 noch zu heilen.
Shaika ist ebenfalls bereit. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 22.10.2008 - 19:31 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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22.10.2008 - 19:32
Beitrag
#165
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.10.2008 - 19:32 |
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22.10.2008 - 19:32
Beitrag
#166
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt 3W20: 19 (W20) 19 (W20) 9 (W20) Sum: 47 Avg: 15.6666666667
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.10.2008 - 19:32 |
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23.10.2008 - 20:01
Beitrag
#167
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Hexenmeister kann Grum den Schaden problemlos heilen.
Garacas hat bereits den höchsten Marschieren-Wert der Gruppe, dicht gefolgt von Grum. Du bist schon gut zu Fuß, wenn du jetzt das Tempo anziehst, hängt den anderen bald die Zunge raus... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.10.2008 - 22:03
Beitrag
#168
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:03 |
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23.10.2008 - 22:03
Beitrag
#169
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:03 |
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23.10.2008 - 22:05
Beitrag
#170
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:05 |
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23.10.2008 - 22:05
Beitrag
#171
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt 3W20: 16 (W20) 17 (W20) 2 (W20) Sum: 35 Avg: 11.6666666667
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:05 |
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23.10.2008 - 22:07
Beitrag
#172
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nach dreimaligem Anlauf schafft es Kenzoo endlich "Pater Zuns Heilen leichter Wunden" zu wirken. Seine offensichtliche Schwäche macht den Ork nur noch wütender und wild fluchend geht er zum Kadaver des großen Wolfes, um diesen von seinem Fell zu befreien und dieses zu säubern, damit er es trocknen kann.
Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 23.10.2008 - 22:08 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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23.10.2008 - 22:57
Beitrag
#173
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Na gut, dann lasse ich das.
Missbilligend schaut Garacas dabei zu, wie der wütende Halbork seinen Frust an dem Wolfskadaver auslässt. Dieser Wahnsinnige kostet den Dunkelelfen nicht nur Nerven sondern auch Zeit. Andererseits wäre es jetzt sicher keine gute Idee, ihn deshalb anzupflaumen, weil er da gerade seine Zeit mit einem stinkenden Wolfsfell vergeudet, für das er für eine anständige Bearbeitung in Zendar wohl auch noch einen horrenden Preis bezahlen muss, abgesehen davon, dass er das jetzt mit sich herumschleppen darf. Und hier gibts keine Elfenbeinkämpfer, der sich ständig mit der Ebene um die Tragkraft herumdrückt Also nutzt Garacas die Zeit dafür, seine Waffen zu reinigen. Ewig wird der ja wohl nicht dafür brauchen... -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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26.10.2008 - 23:23
Beitrag
#174
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
raschel..
Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 31.10.2008 - 20:50 |
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27.10.2008 - 15:05
Beitrag
#175
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Denke, diese Gruppe "Reisende" müsste so eingestellt werden, dass die nicht posten können, zumindest nicht hier im RPG-Bereich.
Wenn ich das richtig kapiert habe sind das Gäste, und die kann man ja nicht löschen -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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27.10.2008 - 15:16
Beitrag
#176
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hab ich grad erledigt. Die Reisenden können jetzt nicht mehr posten, womit die Gruppe allerdings ME überflüssig wird...
Who cares.. alles, die mitmachen wollen, sind ohnehin anständig angemeldet. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.10.2008 - 23:43
Beitrag
#177
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nach der kurzen aber unschönen Einlage können wir ja dann weitermachen
Grum steht auch etwas Kopfschüttelnd neben Kenzoo als dieser den Wolf "entkleidet". Als Jäger seines Stammes kennt er sich zum Glück aus. Mit einer gegrunzten Aufforderung zur Seite zu treten, greift sich der Söldner seinen Dolch und beginnt das Fell fachmännisch abzutrennen und schabt es danach so gut es geht ab. Auf Orkisch erklärt er dem Druiden weiter was er tun soll: "Wenn wir Salz hätten, könntest du es besser gerben. So kannst du versuchen das Fell auszuwaschen und kannst es ein wenig trocknen. Dann brauchst du aber wieder etwas fett, damit es nicht brüchig wird. Das dürfte schwierig werden." Durch die fachkundigen Handgriffe des Orks braucht der Rest der Truppe auch nicht wirklich länger zu warten als nötig. Während die beiden Orks den großen Wolf zerlegen, begutachtet Shaika die Wölfe näher. Ist irgendetwas an den Tieren auffällig oder haben sie ihrem natürlichen Trieb nach angegriffen? -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.10.2008 - 21:43
Beitrag
#178
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Aufgrund eurer kleinen Verzögerung könnte es nun schon Nacht sein, wenn ihr Mangha erreicht. Wie habt ihr es vor? In das von Grabenkämpfen zwischen Untoten, Mumien und Nekromenten gezeichnete Dorf nachts einreisen oder macht ihr vorher in gebührendem Abstand, als es bereits dunkel ist, noch ne Runde Nachtlager?
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29.10.2008 - 00:28
Beitrag
#179
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaika ist eindeutig für ein Nachtlager. "Die Untoten spüren unsere Anwesenheit ob wir in der Dunkelheit oder im Licht kommen. Wir sehen sie aber am Tage besser."
Grum & Kenzoo schließen sich widerwillig an. Die Orks könnten die Untoten zwar erschnüffeln, aber das wäre dann wohl nicht ausreichend um sie aus der Ferne zu beharken... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.10.2008 - 17:33
Beitrag
#180
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Reihenfolge der Nachtwachen?
Wie am Anfang?
Grum: 675 KEP Kenzoo: 310 KEP Garacas: 300 KEP Morgat: 100 KEP Shaika: 80 KEP Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.10.2008 - 17:48 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 23.04.2024 - 23:47 |