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> Purer Luxus, Zwischequest 1-1a "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 22.10.2008 - 13:37
Beitrag #161


Würfelmeister
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Medivh würfelt W6*27: 27 (W6*27) Sum: 27 Avg: 27

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.10.2008 - 13:37
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Medivh
Beitrag 22.10.2008 - 13:39
Beitrag #162


Maat
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Datenblatt 1



Na toll, das hats gebracht...

Kenzoo wird um 27 VIP und 600 KAP geheilt.


Morgat schließt zu den anderen auf. Dort sind ebenfalls alle Wölfe erledigt und Grum tritt gerade einem etwas abseits liegenden Pelzknäuel in die Seite, während Garacas seine Armbrust sichert.


--------------------
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Tyralion
Beitrag 22.10.2008 - 16:46
Beitrag #163


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Los, lasst uns weiterziehen. Wir sind noch nicht sehr weit gekommen und auf dem Weg nach Mangha erwarten uns vielleicht noch ganz andere Überraschungen als ein paar räudige Hunde."
Garacas lädt seine Armbrust nach, spannt und sichert sie. Dann wird er darauf warten, dass alle marschbereit und soweit geheilt sind. Mit Knarre im Anschlag marschiert er dann zügig weiter, ein wenig Tempo vorlegen.

Ich würd dann gern ne Marschieren-Probe ablegen. Malus?

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 22.10.2008 - 16:47


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 22.10.2008 - 19:19
Beitrag #164


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum heilt sich nochmals, bevor er Khapur bittet seine KAP-Verluste von 550 noch zu heilen.

Shaika ist ebenfalls bereit.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 22.10.2008 - 19:31


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 22.10.2008 - 19:32
Beitrag #165


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Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

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DiceRoller
Beitrag 22.10.2008 - 19:32
Beitrag #166


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Iljardas würfelt 3W20: 19 (W20) 19 (W20) 9 (W20) Sum: 47 Avg: 15.6666666667

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Medivh
Beitrag 23.10.2008 - 20:01
Beitrag #167


Maat
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Datenblatt 1



Der Hexenmeister kann Grum den Schaden problemlos heilen.

Garacas hat bereits den höchsten Marschieren-Wert der Gruppe, dicht gefolgt von Grum. Du bist schon gut zu Fuß, wenn du jetzt das Tempo anziehst, hängt den anderen bald die Zunge raus...


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DiceRoller
Beitrag 23.10.2008 - 22:03
Beitrag #168


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azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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DiceRoller
Beitrag 23.10.2008 - 22:03
Beitrag #169


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azzki<k3r würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

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DiceRoller
Beitrag 23.10.2008 - 22:05
Beitrag #170


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azzki<k3r würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:05
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DiceRoller
Beitrag 23.10.2008 - 22:05
Beitrag #171


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt 3W20: 16 (W20) 17 (W20) 2 (W20) Sum: 35 Avg: 11.6666666667

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.10.2008 - 22:05
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azzki<k3r
Beitrag 23.10.2008 - 22:07
Beitrag #172


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nach dreimaligem Anlauf schafft es Kenzoo endlich "Pater Zuns Heilen leichter Wunden" zu wirken. Seine offensichtliche Schwäche macht den Ork nur noch wütender und wild fluchend geht er zum Kadaver des großen Wolfes, um diesen von seinem Fell zu befreien und dieses zu säubern, damit er es trocknen kann.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 23.10.2008 - 22:08


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Tyralion
Beitrag 23.10.2008 - 22:57
Beitrag #173


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Na gut, dann lasse ich das.


Missbilligend schaut Garacas dabei zu, wie der wütende Halbork seinen Frust an dem Wolfskadaver auslässt. Dieser Wahnsinnige kostet den Dunkelelfen nicht nur Nerven sondern auch Zeit. Andererseits wäre es jetzt sicher keine gute Idee, ihn deshalb anzupflaumen, weil er da gerade seine Zeit mit einem stinkenden Wolfsfell vergeudet, für das er für eine anständige Bearbeitung in Zendar wohl auch noch einen horrenden Preis bezahlen muss, abgesehen davon, dass er das jetzt mit sich herumschleppen darf.
Und hier gibts keine Elfenbeinkämpfer, der sich ständig mit der Ebene um die Tragkraft herumdrückt biggrin.gif
Also nutzt Garacas die Zeit dafür, seine Waffen zu reinigen. Ewig wird der ja wohl nicht dafür brauchen...


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 26.10.2008 - 23:23
Beitrag #174


Hauptmann
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





raschel..

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 31.10.2008 - 20:50
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Tyralion
Beitrag 27.10.2008 - 15:05
Beitrag #175


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Denke, diese Gruppe "Reisende" müsste so eingestellt werden, dass die nicht posten können, zumindest nicht hier im RPG-Bereich.
Wenn ich das richtig kapiert habe sind das Gäste, und die kann man ja nicht löschen


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 27.10.2008 - 15:16
Beitrag #176


Maat
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Datenblatt 1



Hab ich grad erledigt. Die Reisenden können jetzt nicht mehr posten, womit die Gruppe allerdings ME überflüssig wird...
Who cares.. alles, die mitmachen wollen, sind ohnehin anständig angemeldet.


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Iljardas
Beitrag 27.10.2008 - 23:43
Beitrag #177


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Nach der kurzen aber unschönen Einlage können wir ja dann weitermachen laugh.gif

Grum steht auch etwas Kopfschüttelnd neben Kenzoo als dieser den Wolf "entkleidet". Als Jäger seines Stammes kennt er sich zum Glück aus. Mit einer gegrunzten Aufforderung zur Seite zu treten, greift sich der Söldner seinen Dolch und beginnt das Fell fachmännisch abzutrennen und schabt es danach so gut es geht ab. Auf Orkisch erklärt er dem Druiden weiter was er tun soll: "Wenn wir Salz hätten, könntest du es besser gerben. So kannst du versuchen das Fell auszuwaschen und kannst es ein wenig trocknen. Dann brauchst du aber wieder etwas fett, damit es nicht brüchig wird. Das dürfte schwierig werden." Durch die fachkundigen Handgriffe des Orks braucht der Rest der Truppe auch nicht wirklich länger zu warten als nötig.

Während die beiden Orks den großen Wolf zerlegen, begutachtet Shaika die Wölfe näher. Ist irgendetwas an den Tieren auffällig oder haben sie ihrem natürlichen Trieb nach angegriffen?


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Medivh
Beitrag 28.10.2008 - 21:43
Beitrag #178


Maat
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Datenblatt 1



Aufgrund eurer kleinen Verzögerung könnte es nun schon Nacht sein, wenn ihr Mangha erreicht. Wie habt ihr es vor? In das von Grabenkämpfen zwischen Untoten, Mumien und Nekromenten gezeichnete Dorf nachts einreisen oder macht ihr vorher in gebührendem Abstand, als es bereits dunkel ist, noch ne Runde Nachtlager?



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Iljardas
Beitrag 29.10.2008 - 00:28
Beitrag #179


Ordensmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika ist eindeutig für ein Nachtlager. "Die Untoten spüren unsere Anwesenheit ob wir in der Dunkelheit oder im Licht kommen. Wir sehen sie aber am Tage besser."

Grum & Kenzoo schließen sich widerwillig an. Die Orks könnten die Untoten zwar erschnüffeln, aber das wäre dann wohl nicht ausreichend um sie aus der Ferne zu beharken...


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Medivh
Beitrag 29.10.2008 - 17:33
Beitrag #180


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Reihenfolge der Nachtwachen?
Wie am Anfang?
  1. Grum und Kenzoo
  2. Garacas und Shaika
  3. Morgat und Servillio
edit: Fast vergessen, die Luxus-Leute kriegen ja auch noch KEP...

Grum: 675 KEP
Kenzoo: 310 KEP
Garacas: 300 KEP
Morgat: 100 KEP
Shaika: 80 KEP

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.10.2008 - 17:48


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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