Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread" |
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Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread" |
14.03.2009 - 20:40
Beitrag
#521
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Das warn Rausschmiss.
Okay dann treff ich mich mit dem Ork zum mittagessen bei Torias und ansonsten warten wir auf die anderen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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15.03.2009 - 03:54
Beitrag
#522
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Der Ork verabredet sich mit Dir nicht bei Torias, er schlägt vor, nach Möglichkeit gleich zu reden oder ansonsten morgen vormittag nochmals zu Dir aufs Zimmer zu kommen. Mag sein, dass er Dir etwas paranoid erscheint, aber den Eindruck werden früher oder später mehrere Gesellen in Zendar erwecken. Gegen 10 Uhr, je früher, desto besser, meint er. Mittagessen kann man anschliessend immer noch.
An diesem Abend noch erzählt er Dir in Deiner Tür (ausser, Du bittest ihn herein) von dem Fest, das die Feier des ersten Jahrestages der Ankunft Chadasts in Zendar darstellt, also so eine Art Geburtstag. Chadast ist ein Morvemer vom alten Schlag, er liebt die Dekadenz, frönt hingebungsvoll dem Sadismus und unterhält sich gern auf Kosten Anderer. Wie eben die meisten von uns. Nur einige Spuren extremer. Der Druide stellt sich dir nebenbei gesagt als Kenzoo Harinoglu vor, er sieht zwar mehr als Ork aus als als Mensch, fühlt und lebt aber deutlich eher als Druide. (Dies auch zur Orientierung) Kenzoo hat schon recht konkrete Pläne für das Fest, es soll in der Arena von Zendar stattfinden und es müssen in der nächsten Zeit Wagenladungen aller Arten von Opfern angeschafft werden, er will normale Menschen, Zwerge, Elfen, Oger, möglichst viele Erendari (weil die so niedlich sind und so lustig quieken) und viele wilde und exotische Tiere haben. Sein persönliches Ziel ist es, alle Arten von übertriebenen Festen der Morvemer in den Schatten zu stellen. Dafür benötigt er allerdings alles was sich an Drogen auftreiben lässt, Gifte en masse und auch alles, was sich 'der Trankmischer' an Effekten einfallen lassen kann. Bis morgen vormittag hast Du Zeit, Dir etwas zu überlegen. Natürlich auch länger, jedoch würde er sich freuen, wenn er schon etwas zu hören bekommt. dabei erklärt er auch die wichtigkeit des Unternehmens, da es um die derzeit höchste Person auf Tanaris (jedenfalls in diesem Thread^^) geht, kann man davon ausgehen, dass es im Falle des Erfolgs zu immensen Belohnungen kommt. JEdoch soll es eine Überraschung sein für Chadast, weswegen dies der höchsten Geheimhaltungsstufe unterliegt. Die anderen haben ihn schmählich im Stich gelassen ausser Torias, der ihm sehr geholfen hat. Wenn er wieder auf Tour geht ausserhalb von Zendar würde Kenzoo gerne mitgehen und sich nach Giften umsehen, bzw. einfach auch unbekannte Pflanzen, Rinden und Tiersekrete einsammeln, und damit einen Cocktail brauen, der den Delinquenten das Hirn zuschnüren soll. Evtl kommt auch der Alchemist dabei auf seine Kosten und entdeckt durch Zufall neue Experimente (gibts auch nen Thread zu) Auch Alkohol brauen wäre von Vorteil, Kenzoo denkt etwas grössenwahnsinnig, denn er geht davon aus, dass alles an Alkohol in Zendar für das Fest nicht ausreichen wird. Also, es gibt viel zu tun und seine Wissenschaften kommen genau richtig. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 15.03.2009 - 03:54 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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15.03.2009 - 15:22
Beitrag
#523
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Natürlich bitte ich den Orken rein.
"Ach die Gefangenen werden für die Spiele benötigt? Schade aber auch, ich wollte einige Experimente an ihnen ausprobieren. Was diesen Wald angeht, da können wir uns mit mehreren Leuten sicher noch tiefer hineintrauen. Ganz sauber ist der nicht, aber da findet man einiges. Morgen früh werde ich erst einmal zu Orn gehen, der hat mich herbefohlen. Aber danach können wir uns gerne treffen. Warum nicht bei Torias, der scheint mir ein flexibler geschäftsmann zu sein." ansonsten dann halt bei mir. grundsätzlich zeige ich aber Bereitschaft, bei diesen geburtstagsspielen mitzuwirken. Als Rauchwerfer kann ich jedenfalls problemlos dienen. "Wer sind denn eigentlich diese anderen? Was haben die denn so drauf und wie heißen die?" Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 15.03.2009 - 15:25 -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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15.03.2009 - 17:20
Beitrag
#524
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich sage ihm, dass ich seiner Meinung bin, was Torias angeht, jedoch sind dort auch andere Leute und hier in zendar haben nicht nur die Wände Ohren...
"Solange Du die Sklaven am Leben lässt, kannst Du nach Absprache mit dem Turm alles machen was Du willst. Das mit dem Wald gefällt mir gut, ich wollte auch schon alleine gehen, aber das war mir dann doch etwas zu gefährlich. Die Anderen, ja, wir haben noch 2 HalbOrks in der Gruppe, Grum, das ist ein Krieger, wie er im Buche steht, Morgat ist ein bisschen introvertiert und mehr der häusliche Typ. Aber beide zuverlässig wie jeder Ork. Dann haben wir L'arv, das ist ein Ritter, der uns hier über den Weg gelaufen ist, so ganz schlau bin ich aus ihm noch nicht geworden, aber er scheint solide zu sein und gut zu berechnen. Er hat einen Barden im Schlepptau, so ein kleines serviles Stück Verrücktheit. Der ist aber noch hier, ich hab ihn heute in einem entsetzlichen Zustand gefunden. Das kannst Du Dir dann selbst ansehen. Dann haben wir Garacas, ein dunkler Elf, der unser bester Krieger in der Gruppe ist. Er hat an sich nur einen Fehler und der wäre dann die nächste Person. Ich will sie nicht zu der Gruppe zählen, weil es ein unverschämtes Weib von den Yaisker Pfuschern ist, die sich für sooo wissend hält. Sie ist eine Gefahr für die Gruppe und für Zendar, aber sie hat im Turm die richtigen Rosetten geküsst. Das ist ihr Vorteil. Sie heisst Shaika, wenigstens der Name ist passend für einen Hund. Und einen Heiler haben wir auch noch dabei, der heisst Khapur, ist wie man hört auch in der Hexenkunst bewandert. Der ist ganz brauchbar wieder. Naja, wir sind eine gute Einheit, mal von der weiblichen Schwachstelle abgesehen. Na, mach Dir mal ein eigenes Bild, wenn sie denn von ihrem Auftrag zurückkehren. WENN." -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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24.03.2009 - 18:39
Beitrag
#525
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Ich werd dem Ork zwar soweit zuhören über die anderen, mir aber meine Meinung nochmal selbst bilden wollen. Vorurteile sind schön ... aber manchmal störend.
Dann langweilen wir uns mal, bis die anderen auftauchen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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25.03.2009 - 13:35
Beitrag
#526
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Shaikas Miene verfinstert sich. "Ich hätte ihm ja ein Dasein gegönnt, aber es scheint als wolle er es unbedingt auf ein Duell hinauslaufen lassen. Kann ich irgendwo genaueres erfahren? Ich wollte jetzt zu Gandril - da er ein Hochelf ist, halte ich es nicht für sinnvoll, dass du mich dorthin begleitest. Außer du wartest vor der Tür. Er ist ein mächtiger Zauberer und ich will dich nicht in Gefahr wissen. Danach können wir zum Haus gehen und nach dem rechten schauen. Dieser verdammte, verrückte Druide!"
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.03.2009 - 13:38 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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25.03.2009 - 13:38
Beitrag
#527
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier kann es dann von hier aus weitergehen.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.03.2009 - 13:41
Beitrag
#528
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich werde draußen warten. Dieser Gandril ist ja auch ein Magier, da wird Kenzoo sicher kein krummes Ding drehen in dessen Taverne. Aber über den Elfen werd ich mir auch noch ein paar Infos einholen. Gleich morgen, wenn wir zu Shaitaan zum Verkaufen gehen, werde ich mit ihm darüber reden."
Garacas wirft jedoch einen Blick in die Taverne. Wenn der Hochelf nicht zu sehen ist wird er hineingehen und sich mal ein wenig umhören, was er in den letzten Tagen verpasst hat. Mit Larv verabreden wir uns dann für später am Abend bei Torias. "Morgat und Grum, ich hoffe ihr seid auch mit dabei." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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25.03.2009 - 13:44
Beitrag
#529
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gandril empfängt Shaika. Die Magierin bemerkt, dass Gandrils Taverne "Anderswo" bereits gut besucht ist zu der frühen Abendstunde.
"Zurück, wie ich sehe. Und noch am Leben. Bemerkenswert, nach allem, was ich mitbekommen habe. Was gibts?" Da Shaika die Elfensprache des Hochelfen noch nicht beherrscht greift der Magier auf die Allgemeinsprache zurück. Garacas darf eine AUSS-Probe ablegen, um einige Gerüchte, Klatsch und Tratsch aufzuschnappen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.03.2009 - 13:45
Beitrag
#530
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tyralion würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.03.2009 - 13:45 |
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25.03.2009 - 13:46
Beitrag
#531
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
gelungen.
Der Dunkelelf ist noch gerüstet und bewaffnet. Er hält ständig ein Auge auf den Ausgang, abwechselnd mit der Hinterzimmertür, in der Shaika verschwunden ist. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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25.03.2009 - 13:47
Beitrag
#532
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat ist dabei. Noch am selben Abend wird er sich wegen der Jagd auf die Tiere die im Vorfeld geplant war umschauen. Ist die Planung noch aktuell oder schon Schnee von Vorgestern?.
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25.03.2009 - 13:52
Beitrag
#533
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich grüße euch Meister Gandril. Ja wir hatten einige knifflige Situationen zu meistern, aber man wächst ja an den Herausforderungen. Entschuldigt, wenn ich noch immer nicht der Hochelfischen mächtig bin, aber auf der Reise war wenig Zeit für Studien." Die Magierin nimmt auf einem Stuhl vor dem Schreibtisch des Elfen Platz. "Wie ich sehe wird euer Gasthaus bereits sehr gut besucht. Ich beglückwünsche euch dazu. Allerdings bin ich aus zwei anderen Gründen hier. Zum Einen habe ich hier eine magische Robe eines getöteten Magiers und zum Anderen würde ich gerne mehr zu der Inhaftierung des orkischen Druiden Kenzoo erfahren."
"Natürlich sind wir in der Taverne. Ich hoffe du kommst auch noch vorbei, wenn du dich nicht woanders verausgabst.", ein schelmisches Grinsen umspielt Grums Lippen. Dann macht er sich auf zu Shaitann. Er würde bei dem Elfen gerne eine Spezialarmbrust für Khapur anfertigen lassen - als Belohnung für Mangha oder er bezahlt die Spezialanfertigung dann selbst. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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25.03.2009 - 14:14
Beitrag
#534
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gandril ignoriert den Smalltalk über die Taverne und geht erhabenen Schrittes zu einem Regal, in dem sich bereits drei Folianten befinden. den ersten davon zieht er heraus und öffnet ihn, woraufhin er ein Pergament entnimmt.
"Einsicht in die Gerichtsakten kostet gemäß der neuen Gebührenordnung 15 Gulden. Die Akte ist hier einzusehen und wieder abzugeben. Wenn Ihr mit diesen bedigungen einverstanden seid, hier ist das betreffende Pergament." Ich gehe von Shaikas Einverständnis aus ... In der Gerichtsakte stehen einige Infos. Zunächst, wer den Vorsitz des Tribunals geführt hat (Seshet, der untote Hohepriester des Chadast) und wer die beratenden Beisitzer waren (Silash Orn und Gandril Lathein selbst). Es wird aufgeführt, wo und wie Kenzoo aufgefunden wurde und welche Indizienbeweise dafür sprechen, was er vorhatte, so z.B. Gandrils Vorgang des Gedankenlesens, als ihm Kenzoo bei seiner akribischen Spurensuche aufgefallen ist, und Silashs Beobachtung vom Balkon des Turmes aus. Alles in allem sprechen etliche Beweise gegen Kenzoo, z.B. auch das mitgeführte Gift, allerdings wird auch deutlich, dass eine Verkettung ungünstiger Begegnungen dazu geführt hat, dass er zu dem büerführt wurde, was er im Sinne hatte. Einzelheiten und der genaue Wortlaut es Urteils können im Thread "Grün vor Wut" nachgelesen werden. Während sich Shaika mit der Gerichtsakte beschäftigt knöpft sich Gandril die Robe vor. Anschließend teilt er Shaika seine Ergebnisse mit, sobald sie fertig ist. "Mindere Arbeit. Ein einfacher Schutzzauber permanent eingewoben. Er erhöht den Schutz des Stoffes auf den einer vollen Eisenrüstung. Wirklich nicht sonderlich originell. Falls wir jemals hier jemanden haben, dem diese Robe passen könnte wäre das aber immerhin ein Vorteil für denjenigen. Umarbeiten geht nicht, das würde die Struktur des Zaubers aufheben und zerstören. Ich kaufe Euch die Robe ab, immerhin kann ich die darin eingelegte Kraft ausschöpfen." Gandrils großzügiges Angebot beträgt eine Summe von 1.200 TB (also 12.000 TG). Shaika hält das Angebot für angemessen. Für mehr oder weniger gehen derartige Gegenstände weder in Yaisk noch in der City of Liberty über den Tisch. Grum findet Shaitaan auch am Abend noch bei der Arbeit vor. "Oh hallo Kamerad. Schön dass ihr wieder da seid. Na, wars aufregend? Schau nicht so verwundert, ich arbeite noch spät weil meine Arbeit dieser Tage etwas liegen geblieben ist. Ich war mit dem Neuen, Isengrimm, im Geheimniswald auf Materialsuche. Spezialanfertigung, was? Hm .. was schwebt dir da vor? Ich habe bemerkt, dass Khapur mit diesen kleinen Armbrüsten herumrennt, die man oft bei Hirten findet. Ich bin nicht sicher, ob mir so etwas gelingt." Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.03.2009 - 14:16 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.03.2009 - 14:17
Beitrag
#535
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Die Miene der Magierin ist versteinert. "Ich danke euch für das großzügige Angebot und nehme dieses gerne an. Hier sind die Kosten für Einsicht der Akte. Sagt gibt es eine Möglichkeit ein rechtmäßiges Duell zwischen zwei Zauberkundigen auszutragen?"
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25.03.2009 - 14:25
Beitrag
#536
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Garacas kann folgende Gespräche mit anhören:
Gandril nimmt die Robe entgegen, zahlt Shaika aus und nickt. "Ja, versteh ich. Es gibt zwei Varianten, die hier in Frage kommen, ein Gedankenduell und ein Druidenduell. Für letzteres müsste ich allerdings zuerst einen Ort herrichten, da es einige Voraussetzungen mit sich bringt." Der Magier erläutert beides natürlich... Die genauen Regeln findet Shaika hier. Achtung, dieser Thread ist im Autorenforum und daher nicht für alle einsehbar. Sollte es dazu kommen werden die nötigen Regeln zu gegebenem Zeitpunkt gepostet. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.03.2009 - 15:00
Beitrag
#537
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ein Gedankenduell wäre für diesen Gegner ungeeignet, denn dies setzt Intellekt voraus und daher wäre er unbewaffnet. Ich wähle daher ein Druidenduell. Wie viele Tage braucht ihr für die Vorbereitungen?"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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25.03.2009 - 15:03
Beitrag
#538
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gandril grinst hämisch nach Shaikas verbalem Seitenhieb.
"Gebt mir sechs Tage. Diese Teleportationsplattformen sind nicht gerade mein Fachgebiet, aber da es nur druidische Künste sind sollte es sich leicht entschlüsseln lassen." Der Elfenmagier händigt noch einen Nachtrag zur Gerichtsakte aus. Es ist Kenzoos Brief, den er aus der Zelle geschrieben hat. Einsehbar im betreffenden Thread. Morgat findet Joss abends noch in der Taverne vor. "Nein, kein Problem. Wir können jederzeit aufbrechen, wenn du sonst nichts vor hast." -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.03.2009 - 15:10
Beitrag
#539
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Die Magierin überfliegt den Brief kurz und ihre Augen blitzen kurz wie zwei brennende Edelsteine. Danach gibt sie das Schreiben an Gandril zurück. "Ich danke euch für eure Mühen und bin in sechs Tagen bereit. Werdet ihr diesen niederträchtigen Druiden kontaktieren oder soll ich dies tun?"
Grum begrüsst den Schmied ebenfalls freundlich. "Nun kannst du mir etwas anderes für ihn anbieten? Ein gute Rüstung, die er tragen kann oder eine schwere Armbrust für weitere Schüsse?" Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.03.2009 - 15:12 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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25.03.2009 - 15:12
Beitrag
#540
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgen vormittag kanns dann losgehen.
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 26.04.2024 - 07:15 |