Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread" |
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Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread" |
14.03.2009 - 12:38
Beitrag
#501
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Überredungskunst misslungen, falls nötig
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 12:39
Beitrag
#502
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
nicht zwangsweise nötig. manchmal bin ich ja auch Argumenten zugänglich
Silash hat zwar das Gefühl, dass Isengrimm nur seine eigene Haut retten will, aber die Sache mit der Lieferung überzeugt ihn trotzdem. "Trefft euch mit Shaitaan, dem Dunkelelfenschmied. Ich werde ihm sofort eine Nachricht zukommen lassen, er wird Euch begleiten. Hier ist Eure Liste." Es wird folgendes benötigt:
Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 14.03.2009 - 12:47 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.03.2009 - 12:50
Beitrag
#503
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Alles klar. Ich schnapp mir diese Liste, geh nochmal zurück ins Gasthaus und liefer da meine Koffer ab, die werd ich unterwegs nicht brauchen. Für das Herauslösen von Arsenik aus den Felsen geh ich zu Torias nen kleinen Pickel kaufen.
Danach treff ich mich mit dem Dunkelelfen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 12:55
Beitrag
#504
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier gehts dann für Isengrimm weiter.
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14.03.2009 - 18:44
Beitrag
#505
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
und zurück...
ich kehre dann von Silash zurück in die Kneipe und da bastel ich mir erst mal selbst wieder was. So ein Gifttrank dank Arsenik und dann will ich nen Pilz so zubereiten, dass ich ein Nebelexperiment draus hinkriege. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 19:12
Beitrag
#506
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die drei Vorhaben sind Isengrimm gelungen und beide Experimente kann er als erfolgreich identifizieren.
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14.03.2009 - 19:16
Beitrag
#507
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ei prima.
dann kümmer ich mich mal noch um die Ameisensäure, damit mir die nicht vergeht. was muss ich da machen, um die zu dem aqua regius zu kriegen? danach stell ich zwei Anwendungen davon her. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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14.03.2009 - 19:22
Beitrag
#508
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
hab ich schon erledigt. Waren je zwei Proben identifizieren und herstellen, um auf aqua regius zu kommen.
Beide Experimente gelungen, beide erfolgreich identifiziert. außerdem klopft es an der Tür. Ein Halbork steht draußen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 14.03.2009 - 19:24 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.03.2009 - 19:26
Beitrag
#509
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
prima. das Zeug verstaue ich dann freudig.
"Ja, herein?" -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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14.03.2009 - 19:41
Beitrag
#510
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Falls noch Zeit ist und es nicht zu spät ist brau ich noch zwei Heilen leichter Wunden, 2 Nebel erzeugen und 1 Heilt Lykantrophie.
Ansonsten verschieb ich das auf morgen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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14.03.2009 - 19:43
Beitrag
#511
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Heilen und Nebel dauern nur ein paar Minuten, die Lykantrophie immerhin etwas mehr als eine halbe Stunde.
Mit einer ST-Probe klärt Isengrimm, ob er an dem Abend noch dazu fähig ist. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.03.2009 - 19:44
Beitrag
#512
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.03.2009 - 19:44 |
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14.03.2009 - 19:44
Beitrag
#513
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
geschafft.
schlaf ich morgen halt länger. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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14.03.2009 - 19:54
Beitrag
#514
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Experimente sind Isengrim durchweg gelungen, sogar die Lykantrophie-Heilung, wovon er sehr überrascht ist, da das Experiment als schwierig gilt für Anwender in seiner Größenordnung.
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14.03.2009 - 19:57
Beitrag
#515
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Klasse ich bin begeistert. das da macht spaß.
ich hör mir an, was der Ork zu sagen hat und verabrede mich dann mit ihm für morgen zum Mittagessen bei Torias, da ich müde bin. Wahrscheinlich geht es um dieses Fest, wenn ich das richtig gelesen habe. Details soll der mir aber ruhig erklären Morgen geh ich dann erst mal zu Silash in der Frühe und frag, was ich ihm helfen kann. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 20:06
Beitrag
#516
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
dann ist für dich der 40.6. angebrochen.
ab da mal bitte etwas bremsen, weil ich nicht weiß, inwiefern die anderen bis dahin unterwegs bzw. wieder zurück sind. Silash empfängt Isengrimm, seine Schülerin Jesha ist ebenfalls da. "Guten Morgen. Kommen wir gleich zur Sache. Fürs Erste benötigen wir zehn leichte Heiltränke. Manchmal geht hier halt auch etwas schief mit den Untoten. Außerdem kamen wir kürzlich in den Genuss, Seuchenopfer zu erhalten. Um einige von ihnen besonders stark zu erschaffen sind die Gifttränke nötig. Stellt so viele wie möglich aus dem vorhandenen Material her. Wenn Ihr dann noch Zeit habt könnt Ihr uns noch zwei oder drei Nebelbomben erschaffen, das eilt aber vorerst nicht. Ich weiß ja auch, dass so viel Arbeit ermüden kann. Viel Erfolg, Ihr dürft unser Labor benutzen." Jesha assistiert Isengrimm dabei so gut es geht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.03.2009 - 20:07
Beitrag
#517
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
klingt nach viel Arbeit.
dann mal ran. die heiltränke zuerst. alle drei erfolgreiche gibts ja nen Bonus von 1. den verteil ich abwechselnd auf herstellen und identifizieren. danach die gifttränke. dürften 5 sein, hab 5 Anwendungen Arsenik hier abgeliefert. gleiches bonus-Schema. und klar hab ich für den Nebel noch Zeit. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 20:15
Beitrag
#518
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Knapp zwei Stunden später ist Isengrimm mit seiner Arbeit fertig und sehr zufrieden mit sich.
Alles ist ihm gelungen, da ist er sich sicher. Bei einem Heiltrank hat er zwar fast die Mischung versaut, aber es hat gerade noch so hingehauen. Silash zahlt einen Stundenlohn von 25 TG, pro Gifttrank zahlt er 125 TG zusätzlich. "Hier, das habt Ihr Euch verdient. Das wird einige unserer Skelette sehr sehr mächtig machen." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.03.2009 - 20:17
Beitrag
#519
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Wie viele Nebel waren das jetzt? 2 oder 3?
"Gern geschehen. Ich tu was ich kann. Doch sagt, Ihr habt mich ausgesendet, um Luna-Kräuter zu sammeln. Gibt es denn ein Problem mit Werwesen in der Umgebung?" Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 14.03.2009 - 20:17 -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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14.03.2009 - 20:21
Beitrag
#520
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
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"Ihr seid nicht nur fähig in Eurem Fach sondern auch aufmerksam. Es gehen Gerüchte um, ja. Und wir wollen lieber vorbereitet sein. Ich lasse es Euch wissen, wenn wir die Tränke tatsächlich benötigen. Doch vorerst war es das zunächst mit unseren Ansprüchen." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 19.04.2024 - 17:47 |