Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread" |
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Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread" |
14.01.2009 - 23:13
Beitrag
#401
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar schaut zwar aus der Wäsche als hätte Katrina ihn aufgefordert einen Oger zu küssen, aber er steigt auf den Besen. Bevor die Hexe zurückfliegt, bittet Dragar sie bei Gefahr ihren Raben zu ihm zu schicken. Er wird indes die anderen benachrichtigen.
Übrigens fällt der Orklagerbesuch damit vorerst flach, da nur Katrina die Lage dessen kennt.... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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14.01.2009 - 23:20
Beitrag
#402
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dragar und Katrina gelangen dann zurück zum Stadttor, wo die anderen bereits warten. Unter den unverständlichen Blicken der in Aussicht eines Kampfes gegen Orks wartenden steigt Katrina jedoch wieder auf und fliegt zurück ("dann dreht der Pilot um und fliegt zurück...").
Dragar lässt es sich nicht nehmen, die Situation zu erklären. Die Skelettspuren vor der Hütte der Hexe gepaart mit ihrer augenscheinlichen zurückweisenden Haltung ... "Außerhalb der Sichtweite" erweist sich für Katrina ein wenig schwierig, insbesondere deshalb, weil sie nicht weiß, ob und wenn ja wohin die Hexe Karola bereits aufgebrochen ist. Aber Katrina hat Glück. Gerade, als sie wieder auf dem Rückweg zur Kate der Hexe ist steigt der Besen mit Karola vom Waldrand auf. Was tun? Hat die Hexe sie schon entdeckt? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.01.2009 - 23:28
Beitrag
#403
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Rhye denkt nach. Das kann gewohnheitsmäßig länger dauern bei ihm, aber ein Schluck aus der Pulle hilft dabei sicher.
"Aha. Beunruhigend. Aber da können wir wohl grad nichts machen. Die Hexe haut ja auf ihrem Stück Zauberbaum ab. Also ich bin mir nicht sicher, ob Luremas und Koval sie in diesen schweren Rüstungen so schnell verfolgen können. Wir könnten diesem Magier Melilot eine Nachricht hinterlassen, damit er wenigstens Bescheid weiß. Zum General zu rennen halte ich grad nicht für sinnvoll, der erscheint mir nicht sonderlich fähig. Schicken wir dem Zauberkünstler ne Nachricht und kümmern uns um die Orks, unseren Originalplan. Oder?" Natürlich hängt die Verfolgung der Besenhexe nur von den schweren Rüstungen ab und nicht von den kurzen zwergenbeinen. und dass wir beim Originalplan erst mal wieder auf Katrina warten müssten und keine sau weiß, wie lange die fortbleibt, hat Rhye auch nicht ganz kapiert. Aber so isser halt... wetten, der Elf macht ihn gleich drauf aufmerksam. (Kommt dem mal bitte jemand zuvor?) -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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14.01.2009 - 23:36
Beitrag
#404
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nachdem Dragar festen Boden unter den Füßen hat, erklärt er den anderen was los ist. "Koval - nutzt eure Begleiterin die Diabolistin magische Tränke zur Regeneration ihrer Energie? Wir haben bei Karola Spuren von Untoten entdeckt und ich vermute fast, dass sie mit unseren Gegnern gemeinsame Sache macht. Die Orks sind vielleicht leichter auszumachen, aber die Hexe stellt eine größere Gefahr dar. Wenn sie die untoten Magier mit ihren Tränken versorgt, dann könnte uns einiger Ärger ins Haus stehen. Katrina verfolgt Karola und wird uns ihren Raben schicken, wenn sich etwas ergibt."
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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15.01.2009 - 10:30
Beitrag
#405
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Katrina wirkt dann jetzt Chamäläon und fliegt hinter Karola her.
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15.01.2009 - 10:30
Beitrag
#406
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 15.01.2009 - 10:30 |
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15.01.2009 - 10:31
Beitrag
#407
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
geschafft... ich zieh mir alles für 7 weiter ZE ab, also 12 ZE insgesamt.
Helledain blickt Dragar fragend an: "Macht ihr solche Selbsmordunternehmen häufiger?" An Rhye gewand:" Also ich würde auf eure Freundin warten." Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 15.01.2009 - 10:33 |
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15.01.2009 - 12:21
Beitrag
#408
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Narus schaltet sich hier mal ein: "Also zum ersten, wir wissen doch ungefähr, wo wir hinmüssen. Zum 2. ist die Hexe mit ihrem Besen allemal schneller als wir und holt uns sicher ein. Nur sollten wir wirklich keine Zeit mehr sinnlos verstreichen lassen. Wer weiss denn auch, ob Katrina wirklich von der andern Hexe zurückkommt, falls diese wirklich eine treulose Seele ist. Die hat als erfahrene Hexe ganz andere Möglichkeiten als wir. Also gehen wir endlich."
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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15.01.2009 - 18:36
Beitrag
#409
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Chämaleon wirkt direkt und ohne KF-Probe. Sag ich dir aber net zum ersten Mal, Mensch schau mal ins Zauberbuch und da willst du mit Zauberschriftrollen Vanwahenion plätten.
Irgendwie hab ich gewusst, dass der Elf es Rhye unbedingt unter die Nase reiben muss. "Sie ist nicht meine Freundin sondern Hugs Freundin." kommentiert Rhye trocken und weist mit dem Daumen über seine Schulter auf den Halbork. "Hey Hug, wie ging nochmal das eine Kampflied da, das wir vor dem Sägewerk geschmettert haben?" Damit bringt er zum Ausdruck, dass er ebenfalls dafür ist, schonmal in Richtung Orklager zu marschieren. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 15.01.2009 - 18:37 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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16.01.2009 - 17:13
Beitrag
#410
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug schmuzelt kurz zu Rhye rüber.
"Ich weiss nicht, ich habe kein Wort von dem zwergischen Kauderwelsch verstanden, das du da vor dich hingebrummelt hast. Aber die Melodie die war schön ... die ging so.. mhm ..mhhHMmmm mm..." Schnell weicht das schmunzeln aus seinem Gesicht. "Ich habe ein schlechtes Gefühl wegen Katarina. Sie ist zu jung und oftmal tollpatschig. Ich hätte Sie nicht alleine gehen lassen sollen. Ich möchte hier warten bis Sie wieder auftaucht. Sagt diesem Magier daoben er soll bitte Sorge tragen." Hug hat wirklich ein ungutes Gefühl und seine vorfreudige Stimmung von Vorhin ist völlig flöten gegeangen. Auch wenn er keine telepatischen Fähigkeiten besitzt denkt er ständig an Katarina und das sie auf der Stelle hier auftauchen soll. Die Geschichte mit den Skelletspuren gefällt ihm ebenfalls garnicht. Besorgt blickt er Rhye an und stochert nervös mit seinem frisch pollierten Streitkolben im aufgeweichten Grasboden herum bis der matischig wird und sein Streitkolben wieder schmutzig. |
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16.01.2009 - 17:56
Beitrag
#411
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar überlegt kurz, ob er Helledain nun doch eine Abräumen soll, verwirft es aber, da Luremas davon sicherlich nicht begeistert wäre. Er murmelt nur irgendwas von Hochelfen,Intelligenz und Kanalratten :-)
"Wenn Karola Geschäfte mit den Orks und den Untoten macht, dann könnte sie uns auch in eine Falle locken. Wir sollten auf Katrina warten, wobei es mir auch lieber gewesen wäre, wenn wir ihr irgendwie folgen könnten. Sie kann uns ja ihren Raben schicken. Ich wäre auch lieber ein zu Bolgs Clan gewandert, um denen die Hucke vollzuhauen..." "Rhyes Vorschlag ist meiner Meinung nach gut.", wirft Luremas ein. "In einem Duell der Zauberkundigen ist jeder von uns unterlegen und daher wäre Meister Melilot die beste Wahl." Zu Koval gewandt, "Was meint Ihr Sir Koval? Würde sich der Erzmagier einer solchen Sache annehmen? Ich habe gehört, dass der Sumpf immer noch unerforscht ist und die Hexe Karola dort viele Geheimnisse kennt. Vielleicht kann er von ihr noch mehr Dinge in Erfahrung bringen." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.01.2009 - 18:09
Beitrag
#412
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Für diese Zwischenquest geht es dann nun endlich hier weiter.
Viel Erfolg. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.01.2009 - 15:03
Beitrag
#413
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Mylady.", Luremas verbeugt sich knapp und schaut seine Gefährten an. "Sollen wir aufbrechen und uns um Bolg kümmern???" Anmerkung: Hoffen wir mal, dass er nicht so viele Soldaten wie bei der Schlacht der fünf Heere hat Jetzt versteh ich das erst Als ich das Posting verfasst habe hab ich nach nem Namen für den Ork gesucht und bin in nem anderen Tab von FF auf nen Blog gestoßen. Da hab ich einfach Buchstaben rumgedreht und Bolg kam dabei raus. Den "Hobbit" hab ich seit mehr als 5 Jahren nicht mehr gelesen, an den Ork hab ich mich gar nicht erinnert. Aber grinsen musste ich ja jetzt schon, jetzt siehts komisch aus, dass der Ork so heißt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.03.2009 - 18:33
Beitrag
#414
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bitte in diesem Thread ebenfalls Zimmeraufteilung einfügen!
Ihr ward anfangs ausnahmslos im Schlafsaal untergebracht. Nur Katrina und Hug haben sich dann gesondert ein gemeinsames Zimmer genommen. Wer sich also umorientieren möchte, jetzt ist die Gelegenheit. Als typische Söldnerkneipe bietet das "Hammer und Amboss" genug Schlafgelegenheiten. Von Einzelzimmern bis Vierbett-Zimmern alles da, es gibt auch genug Dreibett-Zimmer. Der Schlafsaal hat 8 Betten. Außer euch ist dort nach dem Aufbruch der letzten Karawane niemand mehr. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.03.2009 - 19:11
Beitrag
#415
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dragar schlägt Rhye vor ein Zwergenzimmer zu machen. Dann können sich die beiden nach einer durchzechten Nacht gegenseitig in Richtung Zimmer stützen
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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31.03.2009 - 20:50
Beitrag
#416
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Was anderes wäre Rhye auch gar nicht in den Sinn gekommen.
Zweibett-Zimmer in der Bartgemeinschaft!! Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 31.03.2009 - 20:52 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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31.03.2009 - 20:57
Beitrag
#417
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Narus bleibt im Schlafsaal, schaut sich aber gern in der nächsten Zeit nach einem Keller oder etwas Ähnlichem um, wo man Sachen verstauen kann.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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31.03.2009 - 23:00
Beitrag
#418
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Es geht nun nach der Grünen Gefahr hier weiter.
Bitte die Raumaufteilung nicht vergessen, Luremas und Vraina müssten noch irgendwo unterkommen. Helledain hat bereits für die Reinigung "seines" Zimmers bezahlt, er will also ein Einzelzimmer wie es scheint. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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01.04.2009 - 11:23
Beitrag
#419
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Ich will ein Einzelzimmer. Mit ner Decke für mein Wölfchen.
Außerdem geh ich bei den Verhandlungen nicht mit, ich warte in der Taverne auf die anderen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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01.04.2009 - 21:05
Beitrag
#420
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Luremas hat keine Probleme mit im Schlafsaal zu übernachten, wenn zumindest die anderen "Mitschläfer" keine zwielichtigen Gestalten sind. Die Gesellschaft von Narus ist ihm soweit recht, da den Alchimisten um Rat fragen kann wenn er ein Experiment ausführen möchte.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 24.04.2024 - 10:51 |