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> Spinnenweben im Kräutergarten, Zwischenquest 1-2b "Estotil"
Barrel
Beitrag 25.03.2008 - 19:21
Beitrag #121


Hauptmann
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Richtig.
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Medivh
Beitrag 25.03.2008 - 20:01
Beitrag #122


Maat
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In diesem Sinne...


Als die Gruppe zu der Wiese zurückkehrt, ist der Kopfgeldjäger verschwunden. Alles ist friedlich. Was wird hier eigentlich gespielt?


--------------------
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Barrel
Beitrag 25.03.2008 - 20:21
Beitrag #123


Hauptmann
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Manchaster flucht lauthals! Er untersucht die Stelle an der der Mann stand und wo die Spinne lag.
"Verfluchtes Magisches Unwesen wird hier getrieben! Wir haben uns zum Narren gemacht das es schlimmer nicht möglich ist!"
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Tyralion
Beitrag 25.03.2008 - 22:32
Beitrag #124


Großmeister
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Ich ziehe meine Waffe und wimmere leise vor mich, dass mir das ganz und gar nicht gefällt.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.03.2008 - 23:20
Beitrag #125


Hauptmann
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Um Fassung ringend, fährt Pyrohden Yaggot an: "Jetzt beherrsch dich um Himmels Willen. Da hat ja das Weibsvolk mehr Mumm in den Knochen." Beim letzten Satz, wendet er sich demonstrativ von der Amazone und anderen Damen der Gruppe ab.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 26.03.2008 - 00:18
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rayden
Beitrag 26.03.2008 - 00:07
Beitrag #126


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"So ein verdammter Dreck! Laufen denn heute alle vor uns weg oder was? Erst dieser verfluchte Elf und jetzt sogar ein Beinamputierter. Soll sie doch allesamt Thongmor holen! Und warum Himmelcherubimsakrament haben wir nicht einfach eine Wache hier stehenlassen - wir sind doch dämliche Idioten..."
Einige Augenblicke später hat sich Stella wieder halbwegs beruhigt und kann auch wieder klarer denken.
"Wenn dieser Hollinger sich jetzt selbst auf den Weg zum Beschwörer gemacht hat? Farga wird uns allen in den Arsch treten, wenn den Lethonern wegen uns was zustößt. Also ab zurück ins Dorf und die Lethoner warnen - ist ja nicht so, dass wir den Weg heute schon oft genug gegangen wären. *grummel*"


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 26.03.2008 - 00:17
Beitrag #127


Hauptmann
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Nachdem Pyrohden seinen Ärger über Hollinger UND Yaggot runtergeschluckt hat, schaut er sich mal genauer um, gibt es irgendwelche Spuren (schlimmstenfalls Blutspuren wenn er angegriffen wurde), Spuren von Jemandem der ihn abgeholt hat oder Spuren, die zeigen, dass er evtl von selbst abhauen konnte.
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Barrel
Beitrag 26.03.2008 - 12:32
Beitrag #128


Hauptmann
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Auch Manchaster beginnt wieder Fassung zu bekommen. "Leute wir sollten nun unserem Auftrag weiter gehen und keine Zeit verschwenden. Wenn ihr mich fragt brechen wir nun auf zum Elf um unsere Aufgabe zu erledigen
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rayden
Beitrag 26.03.2008 - 16:10
Beitrag #129


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"Etwa zu dem Elfen, der nicht da ist und uns lieber vor seiner Hütte von irgendwelchem verzauberten Efeuzeugs angreifen lässt??? Ohne mich!"

Den Ort, wo der Kopfgeldjäger vorhin stand, würde ich mir aber auch gerne mal genau anschauen, bevor wir weiterziehen.


Der Beitrag wurde von rayden bearbeitet: 26.03.2008 - 16:12


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Isna-Inti
Beitrag 26.03.2008 - 16:33
Beitrag #130


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Vita ist ebenfalls nicht sonderlich begeistert von dem ganzen bislang. Der Elf ist nicht da und dann fallen wir alle auch noch auf so einen Hallodrie rein. Und Manchaster's Vorschlag ist auch bar jeglichen Sinnes. Vita schaut sich ebenfalls mal die Umgebung an. Der verbrannte Kadaver von dem Vieh ist noch da, wo er durch Pyrohden verschmort wurde, oder? "Hmm... heute noch zu dem Spinnenverseuchten Garten zu wandern bringt nichts, weil der Elf nicht da ist, um uns seine angebotene Hilfe zuteilwerden zu lassen. Ansonsten bliebe da noch der Auftrag von General Farga, den sie Stella gab. Sag Stella, wie weit ist es bis zu dem Ort, den wir "erkunden" sollten?"
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DiceRoller
Beitrag 26.03.2008 - 17:53
Beitrag #131


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Medivh würfelt 5W30: 5 (W30) 28 (W30) 13 (W30) 9 (W30) 2 (W30) Sum: 57 Avg: 11.4

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.03.2008 - 17:53
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Medivh
Beitrag 26.03.2008 - 18:04
Beitrag #132


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Stella und Yaggot fallen verschiedene Spuren dort auf, wo Hollinger vorher gestanden hat. Einige kamen aus dem Norden aus dem Wald, liefen einige Male um den Halb-Versteinerten herum und brachen anschließend zusammen mit ihm wieder auf. Beiden, Stella und Yaggot, fällt es nicht schwer, insgesamt drei unterschiedliche Leute auszumachen. Einer davon mit leichten Schuhen, die anderen beiden - inklusive Hollinger - mit Kriegerstiefeln. Die Spuren führen wie erwähnt in den Wald nach Norden.


Der Kadaver der Spinne liegt verbrüht und verdampft dort, wo Frank ihn hingelegt und Pyrohden ihn zurückgelassen hat.




(Die beiden mit den höchsten Werten in Naturbeobachtung haben die Probe mit den niedrigsten Würfen absolviert, ist ja mal wieder typisch)


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Barrel
Beitrag 26.03.2008 - 18:40
Beitrag #133


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Der Pater hat zwar keine Ahnung von Spuren lesen - aber - gehen wir da mal hin!
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Tyralion
Beitrag 26.03.2008 - 18:54
Beitrag #134


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*Aristokraten-Arschloch* denkt sich Yaggot insgeheim, als Pyrohden ihn anschnauzt, versucht aber dann, sich zusammen zu reißen.
Er erklärt den anderen, was er über die Spuren denkt - die Forstmeister-Jahre haben sich doch gelohnt - und spricht sich dagegen aus, einfach in den Wald zu rennen. Wenn wir dem vorhin schon auf den Leim gegangen sind, sind wir damit sicher schnurstracks in eine Falle unterwegs.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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rayden
Beitrag 27.03.2008 - 00:43
Beitrag #135


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ZITAT(Medivh @ 26.03.2008 - 18:04) *
(Die beiden mit den höchsten Werten in Naturbeobachtung haben die Probe mit den niedrigsten Würfen absolviert, ist ja mal wieder typisch)

Wir sind halt Naturtalente tongue.gif


"Bin auch dafür, diesen Sohn einer thingalischen Ratte zu schnappen. Das würde wenigstens etwas Licht in die Angelegenheit bringen. Im Wald ist allerdings höchste Vorsicht geboten - sprich leises Vorgehen und alle gehen einige Meter voneinander entfernt."


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Barrel
Beitrag 27.03.2008 - 09:25
Beitrag #136


Hauptmann
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Auf gehts!
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Medivh
Beitrag 27.03.2008 - 14:48
Beitrag #137


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Gut, in dem Fall bitte von jedem eine Probe auf geräuschloses Handeln, erschwert um die Rüstungsmodifikation (WK 0, LR +2, KH +4 wobei der VH der Amazone hier als KH behandelt wird).


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Tyralion
Beitrag 27.03.2008 - 14:53
Beitrag #138


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Wert ist 7, trage LR, also +2


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 27.03.2008 - 14:53
Beitrag #139


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Tyralion würfelt W30+2: 9 (W30+2) Sum: 9 Avg: 9

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.03.2008 - 14:53
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Tyralion
Beitrag 27.03.2008 - 14:54
Beitrag #140


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Unmodifiziert wäre es gelungen.
Aber ich machs wie die Schweizer gestern, ich verbasel die Sache.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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