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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 14.01.2008 - 18:19
Beitrag #501


Maat
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ZITAT(Iljardas @ 14.01.2008 - 07:37) *
Shaika schaut vorsichtig in den Gang hinein. Weisen die Wände irgendwelche Verzierungen auf, die darauf deuten könnten, dass hier vielleicht doch bedeutendere Wesen begraben wurden ? Nur für den Fall, dass hier dann Fallen aufgestellt sind...

Nur kurz zur Verständigung: Du meinst das mit Nr. 2 gekennzeichnete Beinhaus, kein mit Nr 4 gekennzeichnetes Mausoleum? Das Beinhaus ist als Leichenhalle zu verstehen. Solltest du in ein Mausoleum eingedrungen sein bzw. das vorgehabt haben muss ich natürlich anders vorgehen.

ZITAT
Grum ist natürlich etwas verärgert nix aus den Kräutern zu erfahren - dafür macht er jetzt mal das Zombiefutter fertig. Zu Arminas gewandt meint er: "Kennt ihr euch mit diesem Grünzeug vielleicht aus ?"

Arminas kommt näher und schaut sich eure pflanzliche Ausbeute an.
"Natürlich. Ihr habt hier drei Alfunas-Pflanzen, ein Faxtoryll, vier Moose aus Coulmeur, vier Schwarzhonig, fünf Tolrund-Kirschen und sieben Weidendorn gefunden. Ich muss schon sagen, eine saftige Ausbeute. Diese Waldläufer waren gut gerüstet. Wir können davon ausgehen, dass sie nicht nur einfach aus Überzeugung hier waren sondern eine gut betuchte militärische Intelligenz hinter diesem Einsatz steckte. Übrigens, eines der Alfunas-Kräuter ist schon recht alt. Ich schätze, dass es innerhalb der nächsten Woche endgültig verwelken und dann nicht mehr brauchbar sein wird."

Grum ist beim Ausziehen der Leichen übrigens noch etwas in die Hände gefallen, das Morgat beim groben Durchsuchen offenbar übersehen hat.
Vier kleine Phiolen, nur etwa jeweils 200 ml, in denen eine sprudelnde Flüssigkeit eingekorkt ist, die in der Dunkelheit einen schlecht zu erkennenden Farbton aufweist, wahrscheinlich hellrot oder orange. Zudem eine weitere, kleinere Kapsel, die einer der Waldläufer um seinen Hals getragen hat. In die Messingkapsel sind am oberen Ende kleine Löcher eingebohrt und ein für dich stechender Geruch strömt daraus hervor, den du nicht zuordnen kannst.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 14.01.2008 - 18:21


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Iljardas
Beitrag 15.01.2008 - 00:04
Beitrag #502


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Oh äh pardon...


Shaika schaut kurz zu dem Ritter zurück. "Sieht verlassen aus. Hier könnten wir ein Zwischenlager errichten, wobei ich das Mausoleum als Schutz für die Beschwörer wählen würde. Was meint ihr ?"



Grum ist dann doch etwas überrascht dieses seltsame Ding zu finden. Vorsichtig betastet er den Gegenstand und fächert sich leicht mit der Hand etwas vom Geruch zu (Knoblauch?). Zu Arminas gewandt meint der Ork: "Danke für die Hilfe, Totenbeschwörer. Was haltet ihr von diesen Tränken? Was bewirkt dieses welke Kraut und wenn es heilende Kräfte hat, würdet ihr es mir verabreichen ? Ich benötige wieder meine volle Kraft!"


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Medivh
Beitrag 15.01.2008 - 15:41
Beitrag #503


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"Jederzeit. Das Alfnuas-Kraut verringert die Heilungsdauer bei Knochenbrüchen, doch zu unserem Glück hat bisher niemand hier einen erleiden müssen. Ich fürchte nämlich, dass unsere Heilfertigkeiten für Knochenbrüche recht gering sind.
Hm dies scheinen mir normale Heiltränke zu sein, so wie sie mein Meister mittlerweile in Zendar verkauft. Allerdings bin ich kein Alchimist. Das andere Ding, mit dem ihr da herumspielt, ist eine spezielle Riechkapsel. Normalerweise werden solche Kapseln von Adeligen und Kaufleuten getragen, die den Gestank der größeren Städte etwas mildern wollen. Doch diese hier ist mit einem Kräuterextrakt von Salwurz behandelt, ich könnte mir vorstellen, dass es Bewusstlosigkeit hemmt oder schnell wieder aufhebt, was während eines Kampfes möglicherweise zu Überraschungen führen kann.
Gerne behandle ich Euch mit diesen Kräutern. Ihr, verehrter Grum, seht mir danach aus, als könntet Ihr eine gehörige Portion davon vertragen. Habt Euch ja kaum von dem Kampf gegen diese Spinnen erholt. Ich schlage mindestes zwei davon vor...
"
Zielsicher greift sich Arminas zwei Tolrund-Kirschen und zwei Weidendorn-Kräuter und verabreicht sie Grum (ob erfolgreich, werden wir gleich sehen)


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Beitrag 15.01.2008 - 15:43
Beitrag #504


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Beitrag #505


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Beitrag #506


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Beitrag #507


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Beitrag 15.01.2008 - 15:47
Beitrag #508


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Beitrag 15.01.2008 - 15:49
Beitrag #509


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Medivh
Beitrag 15.01.2008 - 15:52
Beitrag #510


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Hm Grum, die dunklen Götter sind heute wirklich mit dir.
Wenig später fühlst du dich schon bedeutend besser. Arminas' Kräuterbehandlung schlägt bei dir richtig gut an heute.

Du erhältst 85+36 VIP (zweimal 2W30+AUSD) = 121 VIP (#506) sowie 1300 KAP (#509) zurück.


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Medivh
Beitrag 15.01.2008 - 16:13
Beitrag #511


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Natürlich gibts für euch auch Erfahrungspunkte:

Grum'kartash: 100 KEP, 20 WEP
Garacas: 60 KEP, 10 WEP
Shaika: 50 KEP, 50 WEP
Morgat: 50 KEP, 15 WEP
Servillio: 40 KEP, 10 WEP
Arminas: 30 KEP, 40 WEP


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 16.01.2008 - 00:24
Beitrag #512


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Datenblatt 4



Ich frag dann mal bei Arminas nach, ob er mich auch ein wenig zusammenflicken könnte?
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Iljardas
Beitrag 16.01.2008 - 00:42
Beitrag #513


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum schaut zufrieden zu Arminas auf: "Und die dunklen Engel haben euch mit großem Wissen und Geschick ausgestattet. Wenn ihr nur halb so gut zaubern wie heilen könnt, so werden wir in nicht all zu ferner Zeit an den Tafeln dieser ignoranten und arroganten Menschenfürsten speisen... während sie in das Heer von Chadast eingeglieder wurden."


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Beitrag 16.01.2008 - 18:18
Beitrag #514


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Beitrag #515


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Beitrag #516


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Beitrag 16.01.2008 - 18:20
Beitrag #517


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Medivh würfelt W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

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Medivh
Beitrag 16.01.2008 - 18:24
Beitrag #518


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Auch um Morgat kümmert sich Arminas. Streicht dazu bitte aus o.g. Liste nun insgesamt 3 Weidendorn und Tolrund-Kirschen.
Garacas, der sich mittlerweile selbst halbwegs verarztet sowie den Pfeil entfernt hat, gesellt sich zu euch. Er schaut Shaika über die Schulter und meint, dass das Beinhaus sicher ihrer Meinung entsprechend ein gutes Lager abgeben würde. Dann sieht er Grum bei seinem Handwerk zu, verzieht dabei keine Miene.
"Das könnte uns wirklich helfen. Aber ansonsten ... los, lasst uns noch einige gemeine Überraschungen für diese tinorischen Narren bereitstellen." meint er anschließend.


Der Halbork erhält 37+16(AUSD) = 53 VIP zurück sowie 600 KAP. Wie viel fehlt dir noch?



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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.01.2008 - 01:01
Beitrag #519


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Es fehlen noch ne Menge KAP (850, um genau zu sein, dass kommt davon, wenn man so viele BKAP hat).

Morgat bedankt sich bei seinem neuen Leibarzt
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Beitrag 17.01.2008 - 18:08
Beitrag #520


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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