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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 05.11.2014 - 22:26
Beitrag #441


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Medivh würfelt W30, W10+12: 24 (W30,) 16 (W10+12) Sum: 40 Avg: 20

ZITAT(Medivh)
ZE 11, TT gegen Aldagrim


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Medivh
Beitrag 05.11.2014 - 22:30
Beitrag #442


Maat
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Datenblatt 1



ZE 11, TT gegen Aldagrim
24, ZH gegen SP
Tiefste Magenwunde
27 BSP/700 KAP
17 VIP-->/130 KAP-->

Mit einer geschickten Drehung zieht der Hel-Myot seinen Zweihänder brutal durch Aldagrims Seite, wonach dieser stark blutet.

Der Söldner darf dann jetzt angreifen (und bei gelungenem AW sofort TT hinterherschieben) oder anderweitig handeln (z.B. Flucht für Heilung), der Hel-Myot kann nicht verteidigen oder verfolgen.


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DiceRoller
Beitrag 10.11.2014 - 13:02
Beitrag #443


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Gobboboy würfelt w30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Gobboboy)
AW Wert 18


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Gobboboy
Beitrag 10.11.2014 - 13:03
Beitrag #444


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Sry Wert 19, trotzdem nicht geschafft.


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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DiceRoller
Beitrag 10.11.2014 - 21:41
Beitrag #445


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Medivh würfelt W30+7: 21 (W30+7) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Medivh)
ST-Probe


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Medivh
Beitrag 10.11.2014 - 21:43
Beitrag #446


Maat
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Datenblatt 1



Aldagrim verfehlt unter Schmerzen und stark blutend den Hel-Myoten. Auch, dass Volker ihm zur Seite springt, hilft gerade nicht viel weiter.
Doch Sekunden später erstarren die Züge der Kreatur kurz in Schrecken, als plötzlich zwei kurze Hörner seine Stirn durchstoßen und er einen langen, schmalen Kinnbart erhält. Seine Waffe fällt polternd zu Boden, als sich seine Hände in Hufe verwandeln. Innerhalb von Sekundenbruchteilen ziehen seine Schädelform und Körperkonturen nach, bis die Kreatur sich in eine recht große und ziemlich verdutzt und hilflos aussehende Ziege verwandelt (Rücksprache m Aekold), deren Existenz Volkers Hammer kurz darauf ein blutiges Ende bereitet.

Jarvena ist bewusstlos, aber stabil.
Aldagrim blutet stark.


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Medivh
Beitrag 11.11.2014 - 15:21
Beitrag #447


Maat
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Datenblatt 1



KEP gibt's auch noch.

Aldagrim: 1.900 KEP
Jarvena: 1.400 KEP
Mentha: 175 KEP


Volker reagiert schnell, als er die Situation überblickt, und wendet sich Aldagrim und dessen Wunde zu.
"Setz dich hier hin." deutet er auf den erhöhten Schutthaufen, während er sein Verbandsmaterial auspackt.
Zunächst wendet er ein merkwürdig aussehende Kraut, das Aldagrim nicht identifizieren kann, auf die stark blutende Wunde an. Nach kurzer Zeit sickert schon deutlich weniger Blut in Aldagrims Leinenhemd. Nachdem Volker mit einem weiteren Verband hier Fakten geschaffen hat, stoppt die Blutung.
"Ich weiß ja, wie du mit Wundheilung umgehst. Wie der erste Mensch, ehrlich.
So, das sollte schon besser sein.
"
Aldagrim verliert durch fortlaufende Verluste insgesamt 81 VIP und 1.180 KAP (davon 200 B-KAP). Nachdem alle Verluste reduziert wurden und die erste pro forma Heilung durchgeführt wurde, erhält Aldagrim wieder 31 VIP und 500 KAP zurück, so dass ihm noch 50/680 fehlen. Außerdem verliert er durch den Kampf noch 55+10 = 65 KAP(k).

Volker betrachtet die Ziege.
"Ein Dreadnought der Hel-Myoten. Ich bin noch nie einem begegnet, aber sie scheinen tatsächlich die Elitekrieger dieser Wesen zu sein. Der hier war schon aus ordentlichem Holz geschnitzt."


Was wollt ihr tun?
Ihr habt drei Leichen hier, von denen eine aussieht wie eine Ziege. Der Rückweg ist durch eine Eisenwand versperrt.
Jarvena ist noch bewusstlos und Aldagrim angeschlagen.


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Gobboboy
Beitrag 11.11.2014 - 23:10
Beitrag #448


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Aldagrim versucht mal die Amazone wach zu machen.


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Medivh
Beitrag 17.11.2014 - 16:25
Beitrag #449


Maat
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Datenblatt 1



Das dürfte schwierig werden, da Aldagrim sie nicht geheilt hat. Er könnte es jedoch mit einem Kraut Saalwurz, das er zufällig dabei hat, probieren.
Dazu wäre eine Wunden behandeln-Probe nötig, wenn er sich das zutraut...

Ansonsten hätte Volker in ein paar Augenblicken Zeit, nachdem er mit Aldagrims Heilung fertig ist, sofern Mentha sich zwischenzeitlich nicht einmischt.
Vielleicht will Aldagrim aber auch nur die Befriedigung haben, Jarvena ungestraft eine scheuern zu dürfen...


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Aekold
Beitrag 17.11.2014 - 21:35
Beitrag #450


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




da ich mit Heilkräutern recht passabel umgehen kann will ich an Jarvena ein Weidendorn anwenden.
Verschlimmern kann ich ja faktisch nix.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 17.11.2014 - 21:35
Beitrag #451


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Aekold würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Aekold)
wb 20


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DiceRoller
Beitrag 17.11.2014 - 21:35
Beitrag #452


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Spieler/Meister: keine Angabe



Aekold würfelt W8*100: 500 (W8*100) Sum: 500 Avg: 500

ZITAT(Aekold)
KAP


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Aekold
Beitrag 17.11.2014 - 21:37
Beitrag #453


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Datenblatt 1[/font]




knapp gelungen und immerhin knapp ein Viertel ihrer Werte geheilt.
Jetzt dürfte sie Aldagrims Schelle auch merken wenn er sie noch wecken will biggrin.gif
was weiß ich über diese Dreadnoughts? Außer dass sie passable Ziegen abgeben.


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 17.11.2014 - 21:37


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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Gobboboy
Beitrag 19.11.2014 - 16:23
Beitrag #454


Schatzsucher
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Ok dann mache ich erst mal nichts nachdem Volker meine Blutungen gestillt hat, außer darüber zu sinnieren ob es Kanibalismus wäre, wenn man eine Ziege schlachtet und futtert, die vorher mal son Kerl war... schwierige Frage *nachdenk*


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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Medivh
Beitrag 25.11.2014 - 16:22
Beitrag #455


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Datenblatt 1



Das klärt für Mentha eine V&L-Probe gegen halben Wert, da sie in dem (kriegerischen) Metier kaum die nötigen Voraussetzungen mitbringt, um sinnvoll zwischen verschiedenen Hel-Myoten unterscheiden zu können.

Jarvena wäre zumindest soweit hergestellt, dass auch hartnäckiges Schulterrütteln und Ansprechen zum Aufwecken reichen könnte, wenn man ihr weder eine verpassen noch ein Salwurz investieren möchte.
Sofern weder die Magierin noch der Söldner dies tun, wird Volker sie mit sanfter Gewalt aufwecken und sie wegen weiterer Heilung interviewen (sprich: soll er das machen und wenn ja, was fehlt).

Jaja, Aldagrim stellt sich noch den bedeutsamen Fragen...


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.11.2014 - 18:00
Beitrag #456


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Die Amazone öffnet die Augen, blickt in Volkers Gesicht und setzt ein verzweifeltes Grinsen auf:" Erinnerre mich doch bitte daran, dass ich ab sofort die Großen zu Aldagrim schicke. Habe ich weniger Kopfschmerzen von."
Sie denkt einen Moment über das Gesagte nach und korrigiert:" Obwohl, der wird dann immer so übermütig..."
Sie braucht einen Augenblick um das ganze Ausmaß ihrere Verletzungen zu erkennen und gibt dem Ritter dann Auskunft.


In Werten, es fehlen knapp 100 VIP (nicht dringend) und genau 2160 KAP.
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DiceRoller
Beitrag 01.12.2014 - 21:43
Beitrag #457


Würfelmeister
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Medivh würfelt W30, W10+27, W30+1, 2W30+3: 25 (W30,) 37 (W10+27,) 18 (W30+1,) 20 (W30+3) 21 (W30+3) Sum: 121 Avg: 24.2

ZITAT(Medivh)
WB
Tan. Wundklee (+81)
Gylvir (+600)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 01.12.2014 - 21:43
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Medivh
Beitrag 01.12.2014 - 21:46
Beitrag #458


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Datenblatt 1



Volker verbindet Jarvenas Wunden
Dies gibt ihr zunächst 37 VIP und 500 KAP zurück, anschließend verleiht er ihr mit Heilerkräutern nochmal 81 VIP und 600 KAP.

Vergesst bitte nicht, eure KAP(k) abzuziehen.


Wie solls weitergehen?
Ihr habt ne tote Ziege hier, zwei tote Wachen, eine Eisenwand hinter euch und ein paar Zugänge vor euch. Abgesehen von der bereits erfolgten Raumbeschreibung.

Angehängtes Bild


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Aekold
Beitrag 02.12.2014 - 17:45
Beitrag #459


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Datenblatt 1[/font]




links ist zu, rechts und gradaus ist offen?
mir egal wo's hingeht, solang ich nicht vorgehen muss.
während die Ama geflickt wird werf ich mal nen Blick auf die Rüstungen und Waffen der Toten (von der Ziege gibts ja nix zu sehen, oder?).
noch was wert?
Handeln = 21


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.12.2014 - 18:22
Beitrag #460


Hauptmann
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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena ist für rechts, immerhin kamen von hier die Gegner, also ist da am ehesten noch wer.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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