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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Tyralion
Beitrag 23.09.2014 - 11:29
Beitrag #261


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Ist Aldagrim relativ egal. wenn wir ja schonmal in dem Raum hier sind können wir auch da in die Tür noch einen Blick reinwerfen.
Mal dran lauschen, danach mit gezogener Waffe vorsichtig öffnen. Er guckt da jetzt auch lieber einfach rein, als noch ne Stunde zu diskutieren.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 23.09.2014 - 14:44
Beitrag #262


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Dürfte durchaus sicherer sein, auch den Rückweg zu kontrollieren. Also alles durchsuchen.
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Medivh
Beitrag 23.09.2014 - 20:36
Beitrag #263


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Als Aldagrim die Tür öffnet, schlägt ihm der Geruch - nein eher der Gestank - von Essen entgegen. Sagen wir, länger totes Essen, das halbwegs und notdürftig gelagert wird.
Was einst möglicherweise ein Speisezimmer war - erkennbar an den Trümmern mehrerer Tische und Stühle - dient nun als Vorratskammer, in der hauptsächlich Fleisch abgehangen wird. Vielleicht Hirsch-, Reh- und Schweinefleisch, aber sicher auch andere ... Spezialitäten, die der Normalsterbliche im Vergleich zum Gourmet-Hel-Myoten möglicherweise gar nicht zu schätzen weiß. Was im Übrigen auch auf den Zustand bzw. das Alter des abgehangenen Fleisches zutrifft...
Immerhin, hier hätte Jarvena vielleicht eine Möglichkeit, das schlafende Opfer unterzubringen.
Aus dem Raum führen augenscheinlich keine weiteren Türen. Die beiden Fenster sind von Innen mit Lederhäuten verhängt, leichter Luftzug lässt darauf schließen, dass sie entweder nie verglast waren oder dass das Fensterglas zerstört ist.

Angehängtes Bild


Sofern ihr direkt weiter erkunden wollt, bitte die Richtung/zu öffnende Tür angeben.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 23.09.2014 - 20:41


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Aekold
Beitrag 23.09.2014 - 21:56
Beitrag #264


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ich geh da nicht rein.
welche Tür die anderen danach aufmachen ist mir auch recht egal, bin dahinter.
"Wenn wir mal irgendwo mittiger sind, werde ich mal einen Hellsichtszauber anwenden, der uns verrät mit wie vielen wir es in unmittelbarer Nähe zu tun haben. Nur mal zur Vorwarnung."


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 23.09.2014 - 21:57


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.09.2014 - 00:02
Beitrag #265


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Jarvena sichtet den "Lagerraum" kurz und tendiert dann zu dem Raum nördlich des Eingangsbereichs.

ooc: also nördlich der 2.
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Tyralion
Beitrag 24.09.2014 - 10:39
Beitrag #266


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Aldagrim fühlt sich angenehm an das Scharmützel mit den Pelzjägern in den Bergen erinnert.
"Kinder, ich hab so ein angenehmes Jucken im Streitkolben."
Er folgt Jarvena dann durch die genannte Tür.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.09.2014 - 12:21
Beitrag #267


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Ein Grinsen huscht über Jarvenas Gesicht als sie kurz Aldagrim anschaut:" Aber diesmal lassen wir die Mauern stehen und ...reißen sie nicht ab."
Im letzten Moment kann sie sich noch beherschen und es rutscht ihr nicht die Erweckungs eines gewissen Untoten-Lords heraus.


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.09.2014 - 00:41
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Medivh
Beitrag 24.09.2014 - 13:13
Beitrag #268


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Die Tür vor Jarvena öffnet sich in einen größeren Raum eine Art Halle. Deren Decke ist zunächst einmal marode und bricht nach und nach wohl zusammen, was die zahlreichen Trümmer aus Verputz und Holz auf dem Boden erklärt, welche den Raum dominieren.
Etliche Sitzgelegenheiten, von Baumstümpfen über alte Holzstühle, finden sich hier, die teilweise einem Bildnis zugewandt sind, welches sich in der nordwestlichen Ecke der Halle befindet (Völker- und Landeskunde-Probe).
Drei Türen führen in die übrigen Richtungen, östlich, nördlich und westlich. Die nördlichen sind bereits in Trümmern und öffnen den Blick in einen weiteren Raum, den ihr jedoch von hier aus noch nicht einsehen könnt. Die östliche ist zumindest mal angelehnt und Gelächter und unverständliches Gespräch dringt von dort hervor. Die westliche ist geschlossen.
Die Halle vor euch macht jedenfalls den Eindruck, als würde sie regelmäßig von einer größeren Zahl Personen in Anspruch genommen.

Angehängtes Bild


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.09.2014 - 13:31


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Beitrag 25.09.2014 - 00:40
Beitrag #269


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Völker- und Landeskunde Jarvena (14)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.09.2014 - 00:40
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Medivh
Beitrag 25.09.2014 - 10:08
Beitrag #270


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Jarvena ist sich sicher, dass das stilisierte Bildnis eine Ikone des Totengottes Uhlum darstellt, hier insbesondere als Heilsbringer im Jenseits.


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Beitrag 25.09.2014 - 11:11
Beitrag #271


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Tyralion würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Tyralion)
wert 12


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Tyralion
Beitrag 25.09.2014 - 11:12
Beitrag #272


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das betrachtet Aldagrim eher flüchtig.
er legt einen Finger auf die Lippen und deutet in Richtung der Tür aus der die Geräusche kommen. Dann bewegt er sich möglichst leise an der Wand entlang dorthin, wirft aber auch nen Blick auf die offene Tür gegenüber.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 25.09.2014 - 11:13
Beitrag #273


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Tyralion würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(Tyralion)
gh 16


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Tyralion
Beitrag 25.09.2014 - 11:13
Beitrag #274


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na gut er versucht sich leise zu bewegen.


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Beitrag 25.09.2014 - 22:33
Beitrag #275


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Gh Jarvena (18-4 durch KH=14)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2014 - 22:38
Beitrag #276


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Auch Jarvena versucht sich lautlos der Tür zu nähern, dies misslingt ihr aber noch besser als Aldagrim.
In der Hoffnug, dass Aldagrims Lärm evtl. untergeht, versucht sie sich so zu positionieren, dass er, ebenso Volker und Mentha nicht direkt ins Auge fallen.
Sie deutet den Dreien per Handzeichen, dass sie weiter- oder zurückgehen sollen, sich hinter etwas verstecken um für Überraschung zu sorgen oder etwas vergleichbares.
Sollte sie den Eindruck haben, dass alle verstanden haben was sie plant, wird sie noch einmal "versehentlich" etwas Lärm machen. Jetzt dürfte der Überraschungsmoment so oder so vertan sein.
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Beitrag 26.09.2014 - 06:18
Beitrag #277


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Aekold würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(Aekold)
zeichensporache 22


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Aekold
Beitrag 26.09.2014 - 06:22
Beitrag #278


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wenn sie es nicht super einfach oder unmissverstädnlich darstellt check ich nix.
da hätten wir auch andere Möglichkeiten gehabt, aber zum glück machen die es mir leicht, mich da zu schonen.
sobald sich ein Kampf abzeichnet, werde ich die Tür hinter uns mit einer Eisenwand versperren. dann kann uns da schonmal nix mehr in den Rücken fallen zumindest nicht unangekündigt.
immer noch billiger als ein Feuerball aka Eisball


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Beitrag 26.09.2014 - 06:24
Beitrag #279


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Aekold würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Aekold)
eisenwand


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Aekold
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Beitrag #280


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meisterliche Eisenwand wäre gelungen, falls notwendig!
nur wenn das schnell und ohne allzu viel lärm abgeht spar ich mir das


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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