Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
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Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
17.09.2014 - 06:49
Beitrag
#461
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
den KF-Wurf sollte Pyrohden jetzt nicht gerade nachmachen...
Zufrieden betrachtet der Heiler sein Werk, nachdem Kraut und Zauber seine Wirkung entfalten. Langsam sollten die Augenlider des Feuermagiers auch wieder flattern... Er darf dann IF würfeln. Hat dann Anfangs-VIP Stufe 1, 6 MKP und 110 ZAP. IF +1 -1 Zaganzar für Yaggot (=2) -12 MKP -60 ZAP +116 WEP Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 17.09.2014 - 17:00 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.09.2014 - 12:31
Beitrag
#462
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Sobald Nisepha genug Holz beisammen hat für ein Feuer, legt sie das erstmal beim Zelt und den Anderen ab, geht aber sofort wieder los, damit ein gewisser Vorrat parat liegt. Wir kommen ja höchstwahrscheinlich nochmal hier vorbei, dann ist es ganz gut, wenn da schon etwas Trockenes bei der Feuerstelle liegt. Also so viel es geht, falls mir natürlich etwas Verzehrbares unterkommt, kuck ich mir das auch an. Oder Kräuter.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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17.09.2014 - 12:45
Beitrag
#463
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1w30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
ZITAT(Antreju Waldgespenst) If Pyrohden
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.09.2014 - 12:45 |
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17.09.2014 - 12:47
Beitrag
#464
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden wacht auf, schaut den Heiler an und fragt ihn:" Schon wieder?"
Danach sackt er wieder zusammen. Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 18.09.2014 - 00:53 |
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17.09.2014 - 13:26
Beitrag
#465
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Es gelingt Nisepha, auf dem Plateau genug Feuerholz zu sammeln, um es ein wenig zu trocknen. Unmittelbar südlich vom Eingang zu der spinnenverseuchten Höhle befindet sich eine Baumgruppe, wo sie fündig wird. Für ein ordentliches Lagerfeuer sollte das genügen.
Wenn sie anderer Auffassung ist, kann sie noch bei der Baumgruppe weiter nordwestlich sammeln gehen, unmittelbar vor dem Eingang der zweiten Höhle. Während Yaggot mit Pyrohden beschäftigt ist, säubert Shan-Yu seine Waffen von Spinnweben und wendet sich an Elina. "Die kleine Höhle, in der gekämpft wurde, war eine Sackgasse. Sofern der Rest der Höhle nicht tiefer und in Richtung Westen verzweigter wird, werden wir da wohl nichts finden. Wir sollten uns entweder in die Ruine dort oder auf vor das erste Plateau zurückziehen. Beides dürfte gut zu verteidigen sein. Morgen können wir in die andere Höhle." Dann gibt's erst einmal KEP für den Kampf mit den Spinnen: Nisepha: 1.635 KEP Ogrimar: 780 KEP Pyrohden: 825 KEP Untschi: 1.570 KEP Der Rest pauschal 110 KEP Bitte beachten, dass ich im Verlauf des Tages die KEP und WEP für das Intermezzo "Das innere Feuer" hier gesondert vergeben werde, um damit nicht durcheinander zu geraten. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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17.09.2014 - 13:41
Beitrag
#466
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Coole Sache, KEP 14!
Nisepha bringt wie gesagt, das trockene Holz erst mal zum Lager, dass Feuer gemacht werden kann und was dann im zweiten Anlauf geholt wird, darf ja ruhig etwas feuchter sein, das trocknet man am Feuer schnell genug. Falls sie danach die Aussage von Shan-Yu mitbekommen sollte, wäre Sie dabei, in der Höhle weiter zu schauen, ob es nicht vielleicht doch weiter verzweigt ist. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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17.09.2014 - 17:04
Beitrag
#467
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Heiler nimmt ein Verbandstuch, tränkt es kurz in etwas Trinkwasser und legt es dem Feuerherrscher auf die Stirn.
"Schon in Ordnung. Ruh dich etwas aus, ich werde mal draußen nach dem Rechten sehen." Da sorgt er dafür, dass ihn vorerst niemand stört. wenn sich übrigens sonst keiner für die Aufgabe meldet, geht er mal ne Runde das Packpferd zum Grasen ausführen. Untschi wird Nisepha zunächst einmal ohne Argwohn von Shan-Yus Einschätzung unterrichten, sofern die dann noch Feuerholz sammeln ist. Könnte sich aber im gleichen Moment wieder auf die Zunge beißen, da sie das Ergebnis eigentlich hätte vorhersehen können. "Denke nicht, dass wir uns im Moment aufteilen sollten. Jemand muss bei Pyrohden bleiben und ohne Yaggot sollten wir da nicht rein. Grundsätzlich würde ich ungern überhaupt auf jemanden verzichten." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.09.2014 - 18:40
Beitrag
#468
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina wird sich der Besprechung von Untschi und Elina anschließen.
"Wir sollten auf jeden Fall eine Verteidigungsposition suchen. Die Spinnen könnten aus der Höhle kommen und die Bewohner am ersten Höhleneingang sind auch nicht zu unterschätzen. Morgen können wir in der Frühe gleich in die Höhlen gehen. Dann sollte Pyrohden auch wieder auf den Beinen sein. Was haltet ihr von der Ruine als Lagerstätte?" Ogrimar bleibt weiterhin als Wächter bei der Höhle, während die anderen sich unterhalten oder Feuerholz besorgen oder Heilen. Aber er wird natürlich beim Transport helfen, wenn das Lager verlegt wird. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.09.2014 - 21:06
Beitrag
#469
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Was das Lager angeht verlasse ich mich ganz auf die Leute die Ahnung davon haben. Aufgrund von Pyrohdens situation biete ich mich aber an seiner stelle für Nachtwache an.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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18.09.2014 - 01:14
Beitrag
#470
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden lässt sich ohne Widerrede von Yaggot beruhigen und zum Schlafen animieren. Es ist nachvollziebarerweise so platt, dass er nicht mal bemerkt, dass der Heiler ihn, vermutlich eher unabsichtlich, vergessen hat zu siezen.
Auch sonst ist Pyrohden für jede Hilfe dankbar. Je nachdem wie es ihm am nächsten Morgen geht und wann er erwacht, wird er sich noch einen Moment zum Meditieren zurückziehen, aber dass wird jetzt so oder so erst noch warten müssen. |
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18.09.2014 - 08:22
Beitrag
#471
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Davon ausgehend, dass ihr euch für den Moment auf die Ruinen als Zufluchtsort entscheidet, prasselt dort auch bald ein kleines Feuerchen, an dem man sich wärmen und trocknen kann.
Die Ruine selbst ist wie bereits erwähnt größtenteils eingestürzt. Das Erdgeschoss besteht aus gemauertem Stein, welcher an der dem Fuß des Berges zugewandten Seite noch beinahe die Höhe des ursprünglichen Geschosses hat, zur Talseite hin allerdings allenfalls brusthoch ist. Hier ist halt altersbedingt schon viel eingestürzt. Zwischendrin lassen sich dennoch windgeschützte und recht freie Flächen finden, wo dann auch gerne das Zelt stehen kann, in dem Pyrohden derzeit .. sagen wir ruht, gleichwohl ich mir der Doppeldeutigkeit des Ausdrucks bewusst bin. Der Lethonier meint nun, dass er mit Pfeil und Bogen bewaffnet an der südlichen Seite der Ruine Wache hält. Pyrohden hat bereits angedeutet, dass er sich bis zum nächsten Morgen außer Gefecht sieht. Nisepha hat deutlich gemacht, dass sie sehr an einer weiteren Erkundung der Höhle interessiert ist, während Ogrimar im Moment insbesondere dort am Eingang Wache hält. Wie gesagt ist es nun etwa früher Nachmittag, +/- 1 Stunde. Das würde euch noch sehr viel Zeit für den Tag bringen. Was tun? Bis zum nächsten Morgen warten, wie Pyrohden angedeutet hat? Oder aufteilen und die Erkundung auf eigene Faust vorantreiben? Wenn letzteres, dann bitte deutlich klären, wer was macht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.09.2014 - 08:58
Beitrag
#472
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ich finde schon, dass wir die Höhle weiter ansehen sollten. Wir haben das angefangen und wenn es keine weiteren Abzweigungen geben sollte, dann gibt es auch keine Gefahr. Sicher wissen wir, dass eine Handvoll der kleinen Spinnen dort noch herumwuselt, aber das ist ja nun wirklich keine Gefahr. Ergo bin ich dafür, dass wir schnellstmöglich das in Erfahrung bringen, bevor wir überflüssigerweise eine neue Höhle erkunden."
Währenddessen fängt Nisi schon an, ihre Wunden zu behandeln auf VIP zurückgeben. Sobald sie fertig ist, bittet sie Yaggot, dass er sich auch ihre Blessuren nochmal ansieht und das professionell pflegt, damit sie wieder volle Power hat. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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18.09.2014 - 14:27
Beitrag
#473
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich kämpfe an deiner Seite, Schwertmaid. Diese Spinnen werden dafür bezahlen was sie dem kleinen Mann angetan haben."
Ogrimar scheint jedenfalls wild entschlossen. OT: Vor allem da er seine ST mit einer 30 verbacken hat, ist er in ziemlicher Kampfeswut. "Wir sollten aber nicht übermütig werden. Diese Spinnen kommen sicher nicht von ungefähr. Wahrscheinlich gibt es irgendwo ein Nest und vielleicht noch größere Ungetüme. Wenn die Spinnen so einfach zu vernichten wären, dann hätten das die Trolle bestimmt gemacht. Ich bin dafür wir erkunden die Umgebung, damit wir für die Nacht gerüstet sind. Was meint ihr?" Elina will nicht unbedingt zurück in die Gänge voller Weben und Achtbeinern. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 18.09.2014 - 14:39 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.09.2014 - 14:32
Beitrag
#474
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hatte irgendwie gedacht, es sei später...
Sollte Pyrohden sich im Stande sehen schon früher eine Meditationsrunde einzulegen, dann wird er das tun. Mache ich aber auch vom Masterentscheid abhängig. Er wird definitv nicht durch die Gegend hüpfen wie ein Eichhörnchen auf LSD... |
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18.09.2014 - 14:39
Beitrag
#475
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wenn er an diesem Tag noch nicht meditiert hat spricht nichts dagegen.
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18.09.2014 - 14:49
Beitrag
#476
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Wenn er an diesem Tag noch nicht meditiert hat spricht nichts dagegen. Ich wollte eine Aussage deinerseits, ob er sich geistig und körperlich in der Lage dazu sieht, weil ganz unabhängig von der aktuellen "Regeldiskussion" bezüglich KAP nach Wiederbelebung, dürfte er so oder so bestenfalls am Stock laufen... Anders gesagt, du gestehst es ihm zu. Mit einem Malus? |
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18.09.2014 - 14:53
Beitrag
#477
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
klar kann er das machen.
Malus erhält er nur wie üblich auf den KF durch KAP-Verluste. da sollten wir vorher vll. mal zu nem Ergebnis kommen bei der genannten Diskussion bzw. er könnte sich dann komplett heilen lassen und loslegen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.09.2014 - 15:06
Beitrag
#478
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W10+21: 28 (W10+21) Sum: 28 Avg: 28
ZITAT(azzki<k3r) Wunden behandeln (21)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.09.2014 - 15:06 |
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18.09.2014 - 15:13
Beitrag
#479
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
ZITAT(azzki<k3r) W behandeln
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.09.2014 - 15:13 |
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18.09.2014 - 15:18
Beitrag
#480
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha behandelt sich erstmal 28VIP weg, das heisst, sie schnitzt sich gleich mal eine zweite Wunde. "Yaggot, ich wollte gute Vorarbeit leisten, aber ich habe es versaut, würdest Du Dich bitte darum kümmern, das ist Arbeit für einen Profi."
Sie verkraftet 156VIP und 770KAP. Wir müssen mal wieder irgendwo looten, damit wir dem Heiler wieder guten Stoff kaufen können -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 24.04.2024 - 22:18 |